Obsah:

Pixel Flip: 13 kroků
Pixel Flip: 13 kroků

Video: Pixel Flip: 13 kroků

Video: Pixel Flip: 13 kroků
Video: Google Pixel FOLD - THIS IS IT. 2024, Listopad
Anonim
Pixel Flip
Pixel Flip

Pixel Flip: Interaktivní umělecká zeď

www.justdreamdesign.com/

Krok 1: Pixel Flip

Image
Image
Pixel Flip
Pixel Flip
Pixel Flip
Pixel Flip

Jedná se o Auto Flip Art Wall, která kombinuje analogové a digitální s motivem Flip Book.

Krok 2: Pozadí

Pozadí
Pozadí
Pozadí
Pozadí
Pozadí
Pozadí
Pozadí
Pozadí

Projekt vznikl, protože chtěl maximalizovat odrazy na základě různých materiálů a vyjádřit je lidem. Byl vyvinut k vyjádření fascinace odlesky, které vidíme v našem každodenním životě.

První otázka, o které jsme přemýšleli, je, jak vyjádřit různé úvahy. Vzali jsme do této myšlenky hodně formy.

Narazili jsme na animaci flipbooku. Na rozdíl od ručně ovládaného analogového flipbooku dokázal automatický flipbook s motorem zažít analogový v digitální podobě. Když se flipbook vrátil, napadlo mě, že by mohlo být zajímavé použít různé materiály.

Také jsme přemýšleli o tom, jak více používat animaci flipbooků. Flipbook, který jsme našli, byl čtverec, ale struktura používání pouze jednoho flipbooku k jeho animaci byla běžná. Říkal jsem si, co takhle použít několik flipbooků k vytvoření zdi s interaktivními prvky.

A nejen pocit, že se zeď hýbe, ale pokud ji použijeme k vyjádření obrazu, který chceme, můžeme vytvořit zajímavý zážitek, který nám umožní cítit analogové i digitální i odrazy materiálů.

Pracovali jsme s těmito cíli.

- Kombinace analogového a digitálního

- Využijte strukturu Flip Book

- Implementujte interaktivní stěny

Krok 3: Materiál

- Vnitřní materiál

1. spojka 25 kusová spojka

2. 3mm mosazná tyč 25cm*25dílná mosazná tyč

3. 3T akryl 3mm 3t 30cm*30cm akryl

4. 3mm dřevěná lišta 200 kusů 3mm dřevěná lišta

5. kabelová svorka plastová 400 kusová 5mm kabelová svorka plastová

- Materiál flipbooku

6. Pvc obálka knihy 200 kusů Pvc obálka knihy

7. prostěradlo černé sametové prostěradlo černé

8. prahy pramene prahy pramene

9. bílý hologramový list bílý hologramový list 30 cm*30 cm

10. Krylonový stříbrný kovový sprej 9mm krylonový stříbrný kovový sprej

- Vnější materiál

11. arduino uno R3 Kompatibilní deska arduino uno

12. 5v krokový motor (DC 5V 4fázový 5vodičový krokový motor) 5v krokový motor + ULN2003 Driver Board pro Arduino

13. Deska ovladače krokového motoru ULN2003

14. DPLC-485HCA DPLC-485HCA

15. Napájení počítače 5V SMPS

16. 20mm profil 20mm profil

17. usb hub usb hub

18. Kloub L Kloub

19. P plochý závěs L Plochý závěs

20. šroub šroub

21. matice matice

22. klíč klíč

23. epoxid epoxid

24. 3M sprejové lepidlo 3m sprejové lepidlo

Krok 4: Výběr řídicí desky

Výběr řídicí desky
Výběr řídicí desky

Arduino se rozhodl, že je k dispozici mnoho open source a knihoven, takže je můžeme snadno používat a že zpracování používá také stejný jazyk, takže by nebyl problém s kompatibilitou. Poté jsme zkontrolovali požadavky, abychom mohli pokračovat v tomto projektu.

- Světlo: K maximalizaci odrazů materiálů by mělo být použito silné osvětlení. - Materiál: Materiál, který může vykazovat odraz odlišného světla. - Struktura Flipbooku: Pro animaci, kterou chceme, použijte krokový motor s řízením volného úhlu. - Aduino: Zpočátku jsme potřebovali Aduino Mega, protože jsme chtěli ovládat všechny motory jediným Aduino.

Protože však zpracování komunikuje s jedním Aduinem, protože bylo potřeba jiné Arduino, existoval potřeba způsobu, jak by data odeslaná zpracováním mohla být odeslána velkému počtu Aduino

Výsledkem bylo použití modulu DPLC485HCA s komunikací RS485, která umožňuje obousměrnou komunikaci 1: N.

Zpracování pak přenáší data do jedné Master Aduino (Master Aduino) a sériové komunikace a Master Arduino navazuje komunikaci mezi Master-Slab pomocí modulu DPLC-485HCA.

Slave Arduino pomocí dat přijatých od společnosti Master ovládá úhel, o který se má každý motor otočit, čímž poskytuje vizuální znázornění výsledku zpracovávaného obrazu s pohybem motoru.

Krok 5: Vyberte materiál Flipbook

Vyberte materiál Flipbook
Vyberte materiál Flipbook

Protože projekt chtěl maximalizovat odrazy podle různých materiálů a vyjádřit je lidem, vybral čtyři různé materiály s různými odrazy světla a různými materiály v závislosti na úhlu.

- hologram: Je to nejzářivější materiál díky intenzivnímu odrazu světla.

- splange: Jedná se o materiál, který odráží několik flitrů na první pohled a ukazuje různé odrazy.

- Metal: Je to světlo rozptylující.

- Samet: Materiál, který se díky svému lesku mění podle světla.

Abychom výše uvedené materiály vyjádřili pomocí řízení motoru pomocí zpracování, změnili jsme obrázek na černobílý obraz pomocí šedého filtru, změřili jsme minimální a maximální barvy každého pixelu po pixelech a rozdělili každý pixel na čtyři části barvu a odeslal každou hodnotu pixelu do motoru, aby představovala reprezentaci každé sekce podle otáčení motoru hologramem, třpytkami, kovovým a sametovým materiálem.

Krok 6: Strukturální návrh a prototypování

Strukturální návrh a prototypování
Strukturální návrh a prototypování
Strukturální návrh a prototypování
Strukturální návrh a prototypování
Strukturální návrh a prototypování
Strukturální návrh a prototypování
Strukturální návrh a prototypování
Strukturální návrh a prototypování

Co je třeba vzít v úvahu při určování struktury:

- Zajistěte vzájemné srážení motorů

- Flipbook by se měl zastavit v požadovaném úhlu

- Zajistěte, aby mezi flipbookem a vnějším rámem nedocházelo k žádnému rušení

Použili jsme relativně snadno zpracovatelný akrylový 3T a rozhodli jsme se použít kovový profil kvůli ceně a dostupnosti akrylových desek.

Struktura se skládá z 5*5, celkem 25 obdélníků. Každá akrylová deska byla poté nařezána pomocí akrylových řezaček na libovolnou požadovanou velikost a poté sestavena dohromady pomocí závěsů a šroubů.

Vůle ponechaná mezi akrylovými deskami byla použita jako místo pro ochranu kabelů bez kolizí s motory ostatních.

Krok 7: Kroková instalace motoru a konstrukce

Krokový motor a konstrukční instalace
Krokový motor a konstrukční instalace
Krokový motor a konstrukční instalace
Krokový motor a konstrukční instalace
Krokový motor a konstrukční instalace
Krokový motor a konstrukční instalace

Použili jsme 25 krokových motorů.

- Pro každé aduino použijte dvoustupňové motory

.- Nainstalujte krokové motory do středu vpravo od čtverců

- K zajištění krokového motoru slouží šrouby.

- K připojení nové hlavní lišty k krokovému motoru se používá krytí

.- Připojte dřevěnou tyč mimo Shinjubong a spojte materiál svorkou.

Krok 8: Nainstalujte si vnitřní strukturu

Nainstalujte vnitřní strukturu
Nainstalujte vnitřní strukturu
Nainstalujte vnitřní strukturu
Nainstalujte vnitřní strukturu
Nainstalujte vnitřní strukturu
Nainstalujte vnitřní strukturu

Krok 9: Instalace tlačítka

Instalace tlačítka
Instalace tlačítka
Instalace tlačítka
Instalace tlačítka

Pro každý obrázek jsme vybrali různá tlačítka klávesnice, abychom maximalizovali interaktivní efekty při používání flipbooků. Když uživatel klikne na klávesnici, motor a flipbook fungují a zobrazí se obrázky specifické pro klávesnici.

Krok 10: Zapojení

Elektrické vedení
Elektrické vedení
Elektrické vedení
Elektrické vedení
Elektrické vedení
Elektrické vedení
Elektrické vedení
Elektrické vedení

Na náměstí bylo použito 25 krokových motorů, 14 aduino a 14 DLC-485HCA. Musí být propojeno zpracování a Master Arduino.

Připojili jsme to pomocí prkénka. Pokusil jsem se rozdělit části + a - na prkénku a připojit je k motoru, aby poskytoval dostatek energie.

- Mistře Aduino

1. Připojení DPLC-485HCA k POWER pomocí kabelu2. DPLC-485HCA

2 se připojuje k Arduino č. 2 pin3.

3 DLC-485HCA se připojuje k Arduino 3 pin4. DPLC-485HCA

4 se připojuje k Arduino 3 pin

5. DPLC-485HCA 5 se připojuje k Aduino 5Vpin

6. DPLC-485HCA 6 je UZEMNĚNÍ komunikace, propojení s GND linkou od Arduina v BREADBOARD

- Otrok Aduino

- MOTOR 1

1. Připojeno k IN1 a Aduino 12 pinům ovladače motoru ULN20031

2. Připojeno k IN2 na ULN2003 Motor Drive1 a Arduino 5 pin

3. Připojeno k pinům IN3 na ULN2003 Motor Drive1 a Arduino 6

4. Připojeno k pinům IN4 motoru ULN2003 Motor Drive1 a Arduino 7

5. Odkaz na - na ULN2003 Motor Drive1 a - na BREADBOARD

6. Připojení mezi + v ULN2003 Motor Drive1 a + v BREADBOARD

- MOTOR2

1. Připojte k pinům IN1 a Aduino 8 na ULN2003 Motor Drive2

2. Připojeno k IN2 na pinech ULN2003 Motor Drive2 a Arduino 9

3. Připojeno k IN3 na ULN2003 Motor Drive2 a pin 10 na Aduino

4. Připojeno k pinům IN4 ULN2003 Motor Drive2 a Arduino 11

5. Odkaz na - na ULN2003 Motor Drive2 a - na BREADBOARD

6. Připojení mezi + v ULN2003 Motor Drive2 a + v BREADBOARD

-DPLC-485HCA

1. Připojení DPLC-485HCA k POWER pomocí kabelu

2. DPLC-485HCA 2 se připojuje k pinu Arduino č. 2

3. 3 DLC-485HCA se připojuje ke 3 pinům Arduino

4. DPLC-485HCA 4 se připojuje k Arduino 3 pin

5. DPLC-485HCA 5 se připojuje k Aduino 5Vpin

6. DPLC-485HCA 6 je UZEMNĚNÍ komunikace, propojení s GND linkou od Arduina v BREADBOARD

- NAPÁJENÍ POČÍTAČE

1. Připojte + a- BREADBOARD k + a- 5 V na NAPÁJENÍ POČÍTAČE

Krok 11: Napájení

Napájecí zdroj
Napájecí zdroj
Napájecí zdroj
Napájecí zdroj

Protože zpracování funguje pouze při připojení k počítači, použili jsme USB HUB, kterému není málo energie. Jediný zdrojový USB HUB má však nedostatečný výkon pro připojení jednoho ze dvou motorů připojených k jednomu aduinu k 5V SMPS, aby nedošlo k vybití.

Doporučuje: