Obsah:
- Krok 1: Pro tuto značku jsem použil:
- Krok 2: Okruh
- Krok 3: Kód
- Krok 4: Plášť a montáž
- Krok 5: Pokladnička
- Krok 6: Pravidla
Video: Pokladna generátoru náhodných sázek: 6 kroků (s obrázky)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2024-01-30 08:22
Mluvil jsem se svou druhou polovinou o fotbale a penězích a téma se dostalo ke sázení. Kdykoli jde na zápas, jeho kamarádi si za pár liber rozdají žetony a vsadili. Sázkou je obvykle konečné skóre A buď první nebo poslední střelec. Není třeba říkat, že nikdy nevyhrají žádné peníze.
Rozhodli jsme se, že místo toho peníze začnou fungovat pro nás - takže si budeme užívat vzrušení ze sázky a zároveň ušetřit peníze.
Představujeme sázkové obchody na pevné kurzy Ralph & Edna (pojmenované po Edně Cross a Ralphovi Hardwickovi z Brookside - milovali drzou malou sázku)!
Oba umístíme sázku 10 GBP na náhodně generované konečné skóre A na prvního nebo posledního střelce. Pokud někdo z nás vyhraje, vyhrajeme 20 liber. Pokud prohrajeme, peníze půjdou do spořicího boxu. Na konci fotbalové sezóny použijeme vše, co musíme na dovolenou nebo tak něco. Stále existuje malá šance, že každý z nás vyhraje každý týden nějaké peníze, ale dům rozhodně vyhrává většinu času - v našem případě je dům náš, takže můžeme vyhrát v každém případě!
Chtěl jsem tedy vyrobit kasičku, která představuje sázkovou kancelář. A chci zahrnout tlačítko, které po stisknutí zobrazí náhodnou sázku, kterou každý z nás dělá.
Krok 1: Pro tuto značku jsem použil:
- Arduino
- Obrazovka LCD1620
- Kolíky záhlaví
- Prkénko
- Propojovací vodiče mezi muži a ženami
- Propojovací vodiče mezi muži a muži
- Propojovací vodiče mezi ženami a ženami
- Stiskněte tlačítko
- Rezistor 220 ohmů
- 3mm překližka
- 2 šrouby M3
- 3 ořechy M3
- 2 zapínání na zip
- Proužky na suchý zip
- Prototypovací deska
Budete také potřebovat přístup k:
- Páječka
- Laserová řezačka
- Nůžky
Krok 2: Okruh
Pájejte kolíkovou zásuvku k LCD1602
Sestavte Arduino a obrazovku na prkénku následujícím způsobem:
Z obrazovky LCD:
- Oba koncové piny (VSS & K) jdou na zem a další piny podél (VDD & A) jdou na 5V
- VO jde na prostřední pin na potenciometru
- RS jde na Arduino Digital Pin 12
- RW jde k zemi
- E jde na Arduino 11
- D4 jde na Arduino 5
- D5 jde do Arduina 4
- D6 jde do Arduina 3
- D7 jde do Arduina 2
Tlačítko:
- Připojte odpor mezi kladnou nohu a 5V
- Připojte zemnící nohu k zemi
- Připojte kladnou nohu k Arduinu 8
Potenciometr
Se soustružníkem obráceným k vám jde levý kolík na 5V a pravý kolík na zem.
Konečně
Připojte kladné a záporné lišty prkénka k pinům Arduino 5v a Gnd.
Krok 3: Kód
Připojte Arduino k počítači a přihlaste se do online webového editoru Arduino nebo použijte IDE k vytvoření nové skici. Zkopírujte a vložte tento kód a nahrajte jej do Arduina.
#zahrnout
LiquidCrystal lcd (12, 11, 5, 4, 3, 2); char * skóruje = {"1-0", "2-0", "3-0", "4-0", "5-0", "2-1", "3-1", " 4-1 "," 5-1 "," 3-2 "," 4-2 "," 5-2 "," 4-3 "," 5-3 "," 5-4 "}; char * goaltime = {"První", "Poslední"}; char * player = {"Salah", "Firmino", "Mane", "Shaqiri", "Milner"}; dlouhé sázkové skóre; dlouhá doba sázení; hráč dlouhých sázek; // konstanty se nezmění. Zde se používají k nastavení čísel pinů: const int buttonPin = 8; // počet pinů tlačítka // proměnné se změní: int buttonState = 0; // proměnná pro čtení stavu tlačítka void setup () {lcd.begin (16, 2); lcd.clear (); } void loop () {pinMode (buttonPin, INPUT); buttonState = digitalRead (buttonPin); betscore = (náhodný (sizeof (skóre)/sizeof (char*))); bettime = (random (sizeof (goaltime)/sizeof (char*))); betplayer = (náhodný (sizeof (hráč)/sizeof (char*))); if (buttonState == LOW) {lcd.clear (); lcd.setCursor (0, 0); lcd.print (skóre [betscore]); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print (brankový čas [sázkový čas]); lcd.setCursor (6, 1); lcd.print (player [betplayer]); zpoždění (5000); lcd.clear (); } else {lcd.setCursor (0, 0); lcd.print („LFC pro výhru:“); }}
Krok 4: Plášť a montáž
Za předpokladu, že to všechno funguje, můžete přejít k vytvoření obalu.
Stáhnout soubor - Case design
Vyřízněte design pomocí laserové řezačky.
Při používání prkénka jste pravděpodobně použili propojovací vodiče mezi muži a muži. Nyní můžeme připojit vodiče přímo k záhlaví pinů na obrazovce pomocí vodičů samec - samice. Potenciometr můžeme také připojit k obrazovce pomocí vodiče žena - žena.
Použil jsem 2 kusy prototypovací desky a připájel všechny zemnící vodiče k jednomu a všechny 5V vodiče k druhému, čímž jsem zajistil spojení mezi všemi vodiči. Pamatujte, že odpor se také připojuje k 5V, takže možná budete potřebovat další vodič mezi odporem a prototypovací deskou.
Připojte Arduino znovu, abyste se ujistili, že je vše připojeno a funguje, a poté sestavte krabici.
- Začal jsem prostrčením USB zásuvky čtvercovým otvorem na bočním panelu.
- Stiskněte tlačítko skrz kulatý otvor na horním dílu a obrazovku LCD skrz velký obdélníkový otvor.
- Pokud existuje matice pro tlačítko, přidejte ji na přední stranu a zajistěte ji na místě.
- Obrazovka by měla dobře přiléhat, takže nebude vyžadovat šroubování.
- Otvor na zbývajícím bočním panelu je pro potenciometr.
- Slepte všechny boční díly dohromady se základnou a poté opatrně spojte všechny dráty a vložte je do prostoru před přidáním víka. Nelepte to na místo, protože v budoucnu budete možná potřebovat přístup k drátům uvnitř.
- Pokud dráty zatlačí víko nahoru, zajistěte jej gumičkami.
Připojte Arduino a zkontrolujte, zda stále funguje….
Krok 5: Pokladnička
Použil jsem následující design pro kasičku, která obsahuje prostor pro uložení peněz a poklop vzadu pro získání peněz. Krabici generátoru sázení jsem zajistil nahoře pomocí pásků na suchý zip. A pak odstřihněte ozdobný přední díl pro dekorativní účely.
Stáhnout - soubor návrhu kasičky
Stáhnout - Soubor návrhu předního dílu
- Pomocí stahovacích pásků připevněte poklop ke krabici tvořící závěsy
- Připevněte malý obdélník se 2 otvory k vnější straně dveřní desky pomocí šroubu a zajistěte jej zevnitř maticí.
- Zevnitř kasičky provlékněte šroub 3mm otvorem nad poklopem, zajistěte maticí a poté protlačte zbývající otvor malého obdélníku a zajistěte maticí. Toto bude mechanismus otevírání a zavírání poklopu.
- Slepte všechny strany dohromady.
- Přilepte přední díl k přední části krabice a pomocí pásků na suchý zip zajistěte generátor sázek k horní části kasičky
Krok 6: Pravidla
Vložte 10 GBP do slotu na peníze.
zmáčknout tlačítko
Vytvořenou sázku si poznamenejte.
Pokud vaše sázka vyhraje … vyhrajete svých 10 £ plus dalších 10 £, které byly na tuto hru vsazeny
Pokud nikdo nevyhraje, peníze zůstanou v kasičce.
Šťastné ukládání!
Doporučuje:
Generátor náhodných čísel: 5 kroků (s obrázky)
Generátor náhodných čísel: Tento článek vám ukáže analogový generátor náhodných čísel. Tento obvod začne generovat náhodný výstup, když se člověk dotkne vstupního terminálu. Výstup obvodu je zesílen, integrován a dále zesiluje hluk od člověka, který se chová jako
512 barevných LED blikačů (náhodných): 13 kroků
512 barevná LED dioda (náhodná): Tato LED dioda zobrazuje 512 barev bez použití mikrokontroléru. 9bitový binární čítač generuje pseudonáhodné číslo a 3 D/A (digitální na analogové) převodníky pohání červenou, zelenou a modrou LED
LED generátor náhodných čísel: 5 kroků (s obrázky)
Generátor náhodných čísel LED: Jedná se o velmi jednoduchý projekt Arduino. Produkt používá LED diody k zobrazení náhodných čísel. Když stisknete (a podržíte) tlačítko, diody LED se budou pohybovat tam a zpět, poté bude svítit náhodná sada LED diod, která budou reprezentovat číslo. Toto je Ardu
Postup: Vytvoření generátoru náhodných hesel v Pythonu: 8 kroků
Jak: Vytvoření generátoru náhodných hesel pomocí Pythonu: V tomto tutoriálu se naučíte, jak vytvořit generátor náhodných hesel pomocí Pythonu v několika jednoduchých krocích
ANDI - generátor náhodných rytmů - elektronika: 24 kroků (s obrázky)
ANDI - generátor náhodných rytmů - elektronika: ANDI je stroj, který generuje náhodný rytmus stisknutím tlačítka. Každý rytmus je jedinečný a lze jej upravit pomocí pěti knoflíků. ANDI je výsledkem univerzitního projektu, který měl inspirovat hudebníky a prozkoumat nové způsoby práce s bicími