Video: Základy Arduina Esplora: 4 kroky
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2025-01-13 06:57
Ach! Neviděl jsem tě tam! Musíte se chtít naučit základy základů skvělé desky Esplora. Pojďte dál, pojďte dál. Tento tutoriál vás naučí pár úhledných triků, které můžete se svou Esplorou dělat.
Krok 1: Díly
K tomu, abyste mohli tento pokyn potřebovat, budete potřebovat:
- Arduino Esplora
- Arduino IDE
- Skvělá mysl !!!!!!:)
Krok 2: Poznejte svou Esploru
Esplora je opravdu skvělá deska. Má 2 akční členy a 11 vstupů/senzorů. Má mikrofon, multiplexor, akcelerometr a dokonce i světelný senzor (fotorezistor). Tato deska se snáze programuje a obsluhuje, protože jsou zabudovány všechny senzory a akční členy. U Arduino Uno musíte do svých skic označit kolíky, což může být trochu bolest. Esplora je skvělý model pro začátečníky. V tomto tutoriálu je hlavní důraz kladen na RGB LED a potenciometr Slide. Nejprve se podíváte na jednoduchý náčrtek Esplory s názvem Esplora Blink.
Krok 3: LED
Otevřete tedy svou knihovnu Arduino a otevřete program Esplora mrknutí. Přečtěte si vedlejší poznámky a všechno, protože jsou všechny důležité. Věci, které byste si měli vzít z poznámek, jsou jednoduché. Měli byste znát jednoduché příkazy, ale pro případ, že byste je nezískali, postupují následovně:
- #include -tells, která arduino deska to je
- void setup () {}-nastavení, nic k nastavení
- void loop () {}-základní příkaz smyčky
- Esplora.write (-, -, -); -Říká Esploře, jakou barvu má rozsvítit LED
- Zpoždění (-);-Přidá zpoždění
Program můžete upravit změnou parametrů v příkazu Esplora.write. To by změnilo barvu. Pokud změníte parametr v příkazu delay, můžete prodlevu prodloužit nebo zkrátit.
Poznámka: Doba zpoždění je v milisekundách, takže 1000 v parametru Delay se rovná 1 sekundě.
Navrhuji, abyste si pohráli s náčrtem a naučili se používat příkazy, než přejdete k dalšímu kroku.
Krok 4: Posuvník
Takže teď, když víte o některých základních příkazech Esplora, ukážu vám trochu pokročilejší příkazy. Přejděte na Arduino.cc-> Learn-> Esplora-> Krok 7. Jak vidíte, existuje malý blok kódu. Přečtěte si poznámky vedle a zkopírujte a vložte do IDE. Z poznámek byste si měli vzít toto:
- int slider = Esplora.readSlider ();- Přečte polohu posuvníku jako proměnnou
- byte bright = slider/4; -převádí proměnné čtení na světlo
- Esplora.writeRed (jasný);-použije odečet na jas červené LED
„jasný“je proměnná, která v programu představuje světlo. Je to jednoduchý, ale opravdu skvělý program. poté, co vložíte kód do IDE, nahrajte jej na svou nástěnku. Nyní pohněte potenciometrem a měli byste vidět změnu jasu světla při pohybu směrem k joysticku. Gratulujeme, dokončili jste tento návod!
Nyní byste měli mít základní znalost desky Esplora! Využijte své znalosti moudře!