Obsah:
- Krok 1: Fusion 360 CAD
- Krok 2: Překážková těla
- Krok 3: Zachovejte těla
- Krok 4: Nastavení AGD
- Krok 5: Výsledky
Video: Fusion 360 to AGD: 5 kroků
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2024-01-30 08:22
Tento Instructable bude demonstrovat pracovní tok komponenty z Fusion 360, která je optimalizována pomocí Autodesk Generative Design (AGD). Jak již většina z vás ví, Fusion 360 je CAD software s možnostmi parametrického návrhu. AGD na druhé straně je nástrojem pro optimalizaci tvarů, kde jsou hlavními hybateli parametry jako zatížení a vazby. Jakmile jsou tyto zatěžovací body zadány, AGD vytvoří a/nebo „vygeneruje“potřebný materiál kolem součásti k zadržení uvedených sil.
Krok 1: Fusion 360 CAD
Toto demo Fusion to AGD bude využívat jednoduchou konzolu, přes kterou prochází hřídel. Tato konzola byla modelována ve Fusion 360 a bude sloužit jako reference pro návrh správných parametrů pro simulaci AGD. Ve Fusion bude vytvořena nová komponenta s názvem AGD spolu se dvěma podkomponenty pojmenovanými překážka a zachování. Později bude tato součást AGD přenesena do softwaru Generativní design.
Krok 2: Překážková těla
Překážková těla v generativním návrhu odkazují na vnější části obklopující vaši hlavní součást. V tomto případě bude hřídel a šrouby modelovány a označeny jako překážky. Vyčnívání ploch držáku usnadní modelování šroubů a hřídele. Těla překážek se mohou rozšířit za ohraničující rámeček hlavní součásti. Například stěna držící šrouby je umístěna mimo objem hlavní součásti. Hřídel se také délkově mírně rozkládá mimo ohraničující rámeček. Účelem tohoto modelování je zabránit generování přebytečného materiálu kolem okrajů hlavní součásti. Jakmile je tato součást simulována v AGD, bude generovat materiál takovým způsobem, který nebude zasahovat do dráhy těl překážek.
Krok 3: Zachovejte těla
Zachovat funkce, jak uvádí název, jsou oblasti součásti, které musí zůstat stejné po celou dobu simulace. AGD bude generovat materiál a spojovat tato těla dohromady. Otvory pro šrouby a hřídel budou zachovány, aby byly zachovány konstrukční parametry původního držáku. Aby to bylo možné navrhnout ve Fusion 360, použijí se příkazy Patch a Thusten. Hodnoty zahušťování zvolí uživatel a budou se lišit v závislosti na potřebách uživatele. Na rozdíl od těl překážek, která se mohou rozprostírat mimo prostor původního držáku, musí zachovaná těla zůstat uvnitř určeného prostoru součásti.
*Poznámka. Ochranná a překážková těla musí být na sobě nezávislá a nesmí mezi nimi být rušivá tělesa. Mít překážková a zachovaná těla zabírající stejný prostor může způsobit chyby v simulaci AGD.
Jakmile jsou ve Fusion provedeny jak překážkové, tak zachovatelné komponenty, lze je přeložit do AGD kliknutím na logo „G“ve Fusion nebo uložením komponenty AGD jako souboru STEP a importem do AGD.
Krok 4: Nastavení AGD
První věcí, kterou je třeba udělat v rozhraní AGD, je určit překážková a zachovat těla, která se nacházejí na kartě návrhového prostoru. Dalším krokem je nastavení vazeb a zatížení. Ty lze přiřadit pouze k zachování těl. Zatížení a vazby lze umístit na plochy, hrany, body a/nebo těla. V rámci stejného studijního případu je možnost nastavit různé zatěžovací stavy.
Následující karty odkazují na požadovaný typ výstupů simulace.
Cíle určí minimální faktor bezpečnosti, který by součást měla mít, v závislosti na různých analyzovaných materiálech
Knihovnu materiálů lze nalézt na AGD a další lze přidat na základě znalosti mechanických a tepelných vlastností. Ve stejném studijním případě lze simulovat až 10 různých materiálů
Karta Výroba poskytuje aditivní výrobní postupy a minimální tloušťku součásti
Díky kartě syntézy bude simulace podle potřeby hrubá nebo jemná
Po nastavení všech těchto parametrů lze simulaci vygenerovat.
Jakmile je simulace generována, nelze ji žádným způsobem upravovat, přestože je možné vytvářet kopie stejné simulace.
Krok 5: Výsledky
Výsledky simulace zobrazíte kliknutím na nabídku Prozkoumat. Čtyři karty v horní části obrazovky zobrazí výsledky v různých formátech. Konvergované a dokončené výsledky se zobrazí na první a druhé kartě s obrázky s popisy. Výsledky se zobrazí na třetí kartě jako grafy různých kritérií a na čtvrté kartě jako seznam. Rozhraní poskytuje uživatelsky přívětivým způsobem všechna různá kritéria výsledků. Každý výsledek lze exportovat z AGD jako soubory STL a SAT. Doporučený způsob přenosu souborů AGD do Fusion je jako SAT soubory (SAT in Fusion lze uložit také jako STL). Držák AGD je nyní kompletní.
Doporučuje:
Svítící LED Holocron (Star Wars): Made in Fusion 360: 18 kroků (s obrázky)
Svítící LED Holocron (Star Wars): Made in Fusion 360: Jsem velmi potěšen, když pracuji s Fusion 360 na vytvoření něčeho krásného, zejména pro výrobu něčeho s osvětlením. Proč nevytvořit projekt kombinací filmu Hvězdné války s osvětlením? Proto jsem se rozhodl vytvořit tento instruktážní projekt
Jak jsem vytvořil košík s ovocem pomocí „webu“ve Fusion 360?: 5 kroků
Jak jsem vytvořil košík s ovocem pomocí „webu“ve Fusion 360 ?: Před několika dny jsem si uvědomil, že jsem nepoužil " Žebra " funkce Fusion 360. Tak mě napadlo použít ho v tomto projektu. Nejjednodušší aplikace " Žebra " funkce může mít podobu košíku s ovocem, že? Podívejte se, jak používat
Jak opravit protínající se chyby T-Spline ve Fusion 360: 8 kroků
Jak opravit samostatně se protínající chyby T-Spline ve Fusion 360: Ať už jste importovali model t-spline z jiného programu, nebo se pokoušíte převést svou vytvarovanou formu na pevné tělo, získáte „samoprotínající se t -spline error “může být velmi frustrující. První věc, kterou byste měli pochopit, je to, co
Modelování a vykreslování konceptu Skateboards v Fusion 360: 7 kroků
Modelování a vykreslování konceptu Skateboards ve Fusion 360: Zjistil jsem, že když je vlastně stavba fyzického stroje, jako je skateboard, zábavná a obohacující, někdy chceme jen sedět na jednom místě a modelovat úžasně vypadající výsledky … bez jakýchkoli nástroje, materiály nebo cokoli jiného! To je přesně to, co
Přizpůsobení audio reproduktoru: DIY (Made in Fusion 360): 18 kroků (s obrázky)
Audio Speaker Makeover: DIY (Made in Fusion 360): Mám pár reproduktorů, které jsem vytvořil před 2 a půl lety. Boxy reproduktorů jsou ale neorganizované a využívají hodně místa. Proto bych chtěl svůj reproduktor proměnit vytvořením krabice nebo pouzdra v 3D tisku. Reproduktor je vhodný pouze pro počítač