Obsah:

Jak opravit protínající se chyby T-Spline ve Fusion 360: 8 kroků
Jak opravit protínající se chyby T-Spline ve Fusion 360: 8 kroků

Video: Jak opravit protínající se chyby T-Spline ve Fusion 360: 8 kroků

Video: Jak opravit protínající se chyby T-Spline ve Fusion 360: 8 kroků
Video: Error correction | Journey into information theory | Computer Science | Khan Academy 2024, Listopad
Anonim
Jak opravit samostatně se protínající chyby T-Spline ve Fusion 360
Jak opravit samostatně se protínající chyby T-Spline ve Fusion 360

Ať už jste importovali model t-spline z jiného programu, nebo se pokoušíte převést svou vytvarovanou formu na pevné tělo, může být „samoprotínající se chyba t-spline“velmi frustrující.

První věc, kterou byste měli pochopit, je, co chyba znamená a proč se to stane. Když se v pravém dolním rohu zobrazí chybová zpráva, uvidíte, že červeně zvýrazňuje problémovou oblast vašeho modelu. Tato konkrétní chyba t-spline je docela samozřejmá. Je to způsobeno tvářemi, které se protínají s jinými tvářemi. Jednoduše řečeno, Fusion 360 to nedovolí, protože dvě věci nemohou ve skutečnosti existovat ve stejném přesném prostoru. Abychom tuto chybu opravili, podíváme se na některá běžná řešení, jak se zbavit protínající se geometrie.

Krok 1: Poznamenejte si všechny chyby

Poznamenejte si všechny chyby
Poznamenejte si všechny chyby

Nejprve klikněte na tlačítko „Dokončit formulář“na panelu nástrojů Fusion 360. Potom si všimněte chyb ve vašem modelu. Všechny budou zvýrazněny červeně. V závislosti na vašem modelu a chybě můžete mít více než jedno místo, které je třeba opravit, a to je v pořádku. Doporučuji řešit každou chybu jednu po druhé, pokud váš model není symetrický. Pokud je váš model symetrický, můžete zapnout symetrii a opravit více chyb najednou (více o tom později).

Když se podíváme na tento model sluchátek, který jsem vytvořil, uvidíte, že mám na obou stranách čelenky samovolně se protínající chybu. Vypadá to, že jsem tlačil nebo táhl příliš daleko, což způsobilo, že okraj nebo tvář polstrované oblasti koliduje s tvářemi čelenky.

Krok 2: Kontrola chyb pomocí těla opravy

Kontrola chyb pomocí těla opravy
Kontrola chyb pomocí těla opravy

Jakmile si všimnete, kde se nacházejí vaše chyby, měli byste zkontrolovat příkaz „Opravit tělo“. Příkaz těla opravy nemusí být schopen opravit vaše protínající se chyby, ale přinejmenším vás upozorní, zda váš model t-spline obsahuje chyby t-bodu nebo hvězdicového bodu.

V rozevíracím seznamu „Nástroje“vyberte „Opravit tělo“. Poté budete muset nejprve vybrat tělo t-spline, jak je znázorněno v dialogovém okně. Poté, co vyberete tělo t-spline, budete mít možnost zapínat a vypínat různé štítky chyb, které chcete zkontrolovat.

Pokud kliknete na „Opravit tělo“a nic neudělá … to je skvělé! To znamená, že nedetekuje žádné chyby T-bodu nebo hvězdného bodu. Pokud detekuje nějaké chyby, obvykle uvidíte, jak se barva vašich hvězd změní z červené na žlutou.

Stručně vysvětlit chyby hvězdného bodu. Hvězdný bod je jakýkoli bod, který má 3, 5 nebo více ploch, všechny se sbíhají v jednom bodě a v podstatě vytvářejí tvar hvězdy. Pokud je hvězda žlutá, znamená to, že je vše v pořádku. Pokud je ale hvězda červená, může nastat problém s tím, že hrana/plocha není tangenta nebo kolineární. Hvězdné body také určují, jak bude t-spline převeden na BREP. Když je t-spline převeden na BREP, rozdělí se na samostatné povrchy v každém hvězdicovém bodě.

Na druhou stranu t-body jsou oblasti, kde se plochy sbíhají a vytvářejí tvar t. T-body jsou obvykle oblasti, kde se tváře sbíhají kolmo a vytvářejí tvar „T“.

Krok 3: Přepněte do režimu zobrazení schránky

Přepněte do režimu zobrazení schránky
Přepněte do režimu zobrazení schránky

Poté, co zkontrolujete nástroj „opravit tělo“a zjistíte, zda opraví nějaké chyby, další věcí, kterou musíte udělat, je přepnout model do režimu zobrazení pole stisknutím CTRL + 1 na mac nebo Option + 1 na Windows. Do režimu boxu se můžete přepnout také výběrem rozevíracího seznamu „obslužné programy“a poté výběrem „režimu zobrazení“. Poté v dialogovém okně režimu zobrazení můžete vybrat první ikonu, což je „zobrazení pole“.

Použití režimu zobrazení rámečku vám nejen usnadní hledání chyb, které se protínají, ale také vám pomůže vybrat správné tváře a opravit je.

Tento vzorový model sluchátek je symetrický, takže symetrii zapnu, abych ušetřil čas. Tímto způsobem budu muset opravit jednu stranu a druhá se podle toho aktualizuje. Chcete-li zapnout symetrii, vyberte v rozevíracím seznamu symetrie „zrcadlo“. Poté nejprve klikněte na jednu stranu modelu a poté klikněte (druhá) na protilehlou plochu. Poté uvidíte zelené symetrické čáry, které ukazují, kde jsou symetrické čáry.

Krok 4: Přesuňte tváře a hrany

Přesuňte tváře a hrany
Přesuňte tváře a hrany

Jakmile zapnete režim boxu a případně symetrii, budete chtít přiblížit tváře, které je třeba opravit. Poté podržte klávesu Shift na klávesnici a vyberte tváře, které se zdají být protínající se.

Dále klikněte pravým tlačítkem a vyberte upravit formulář.

Chcete -li je přesunout od protínajících se ploch, budete chtít použít některou z ikon formulářů úprav. (Pokud nejste obeznámeni s ikonami formulářů úprav, podívejte se na moje video.) Myslím, že při pokusu o přesunutí tváří od průsečíku bude nejužitečnější šipka s jednou osou.

Krok 5: Zkontrolujte, zda chyba vypadá opravená

Zkontrolujte, zda chyba vypadá opravená
Zkontrolujte, zda chyba vypadá opravená

Poté, co byly tváře odstěhovány, je čas zkontrolovat, zda opravila chybovou zprávu. Změny potvrdíte kliknutím na „v pořádku“v dialogovém okně formuláře úprav. Poté stisknutím CTRL + 3 (Mac) nebo Option + 3 (Windows) přepněte zpět do režimu „plynulého zobrazení“.

V tomto okamžiku byste měli být schopni zjistit, zda tváře vypadají, že se již neprotínají.

Krok 6: Klikněte na Dokončit formulář na liště nástrojů

Na panelu nástrojů klikněte na Dokončit formulář
Na panelu nástrojů klikněte na Dokončit formulář

Vyberte formulář dokončení a zjistěte, zda se váš model nyní převede na plné tělo.

Krok 7: Oprava kontrolních seznamů protínajících se orgánů (souhrn)

Pokud se vám někdy v prostředí Sculpt zobrazí chyba, která se protíná, doporučuji provést tyto základní kroky:

  1. Všimněte si, kde jsou chyby, které se protínají (zvýrazněno červeně)
  2. Zkontrolujte nástroj pro opravu těla
  3. Přepněte do režimu zobrazení schránky
  4. Manipulujte s protínajícími se plochami pomocí manipulátorů pro úpravu formulářů
  5. Zkontrolujte, zda se váš model nyní převede. Pokud ne, opakujte předchozí kroky, dokud tváře již nebudou protínány.

Krok 8: Chcete se učit podle videa?

Podívejte se na můj YouTube návod na opravu chyby Self-Intersecting T-Spline.

Doporučuje: