
Obsah:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2025-01-23 14:38

Přejít na mnoho funkčních a multimediálních základů s interaktivním a virtuálním 3D pojetím, multimediálními a herními funkcemi, barevnými efekty, internetovým přístupem a hodnocením losování s IpTV a WebTV, s různým rozlišením a vyhodnocením se dá počítat. pojmový, metodologický a funkční.
El modelo consta de tres partes las cuales cada una será un paso a realizar:
1. Programaci en Unity
2. Konstrukce montaje y código en Arduino.
3. Implementación del objeto físico con el montaje.
Krok 1: Paso 1: Realización Del Código En Unity



Předstírejte, že budete mít více než jednu střední a větší reprodukci videí, budete mít k dispozici webovou televizi a IPTV, budete moci hodnotit všechny své současné doby.
Nejčastěji se jedná o různé typy barev, jejich použití a rozdíl mezi různými typy barev, jejich reprodukováním a přehráváním můžete vysvětlit všechny druhy, které se vyskytují v jiných jazycích. la bandera. Všechny naše možnosti přehrávání videa, přehrávání a přehrávání jednotlivých sólových součtů, jejich syn nebo další odezvy mohou být aktivní. Vyberte si z následujících možností, klikněte na možnost „Přejít“a pokračujte.
Všechny důležité činnosti předstírají a vyhodnocují 3 typy aprobizací (koncepční, metodologické a funkční), které se vztahují k jednotlivým činnostem, které mohou mít vliv na vaši pozornost. Všechny aktuality se týkají oprav, které jsou sumarizovány.
Nejzásadnější, nejzásadnější a nejzásadnější z nich jsou, protože většina z nich může mít za následek určité problémy.
Aktivita se projevuje v souvislosti s jednotou.
Krok 2: Paso 2: Código En Arduino Y Montaje



Ahora, procederemos a realizar el código y el montaje en arduino.
Código:
El código en Arduino debe realizar las siguientes tres tareas: Crear un mensaje (cadena String) cada que se mueva el potencemetric o se oprima un botón. Zaregistrujte se a získejte přístup k moři. Média se zabývají akcenty, jakými jsou střední sériové programy v rámci jednoty.
El código es sencillo y consta de decraciones de las variables, los botones, el potenciómetro y el Led.
Poznámka: Počet různých typů energie od 1 do 1024, počet běžných simulujících osob je více než 360 stupňů, vícenásobná hodnota je 0,35.
Podívejte se na doplněk arduino.
Montaje:
Všechny montáže se provádějí, primárně a obvody. Parecidos para simular su buen funcionamiento, y luego en físico con los componentes que se muestran en las imágenes.
Krok 3: Paso 3: Montaje En El Objeto Físico



Para Realizar el esquema del objeto físico de GO, use use a un editor de gráficos vectoriales. En el cual se ve reflejado en la imagen subida.
Část naší produkce je vyrobena z MDF o rozměrech 40 cm x 30 cm.
Díky této funkci můžete ovládat 3D hudbu a pracovat s 3D 3D GO. El paso a seguir es la implementación del Arduino y el componente electrónico, es decir, meter el montaje hecho con anterioridad dentro de nuestro objeto físico.
Krok 4: Disfruta
Můžete si vybrat mezi jednotnými jednotkami, které se spojují s různými formami arduino mediante puerto serial;)
Doporučuje:
Loupedeck Avec Un Arduino / Loupedeck With Arduino: 4 kroky

Loupedeck Avec Un Arduino / Loupedeck With Arduino: Loupedeck est un clavier sp é cialis é, qui mat é rialise les actions de Lightroom 6 ou CC avec des touches (voir le site) .C clavier est un p é riph & eacute le rique qui code d'un potentiom è tre ou d'un bouton au
Samostatné hodiny Arduino 3,3 W / externí 8 MHz programované z Arduino Uno prostřednictvím ICSP / ISP (se sériovým monitorováním!): 4 kroky

Samostatné hodiny Arduino 3,3 W / externí 8 MHz programované z Arduino Uno prostřednictvím ICSP / ISP (se sériovým monitorováním!): Cíle: Vybudovat samostatné Arduino, které běží na 3,3 V z externích hodin 8 MHz. Programovat jej prostřednictvím ISP (také známý jako ICSP, sériové programování v obvodu) z Arduino Uno (běží na 5V) Upravit soubor zavaděče a vypálit
Spusťte skákací hru pomocí Unity, BT Arduino, ultrazvukového senzoru: 14 kroků

Spustit Jump Game pomocí Unity, BT Arduino, Ultrazvukový senzor: Po úspěchu mého projektu Unity Multiplayer 3D Hologram Game a Hologram Projector pro PC je to druhý projekt v Unity. Dokončení celého projektu od začátku do konce hry zabralo hodně času studiu. Když začnu
Herní ovladač Arduino + hra Unity: 5 kroků

Arduino Game Controller + Unity Game: V tomto návodu vám ukážu, jak vytvořit/naprogramovat herní ovladač Arduino, který se dokáže připojit k jednotě
Herní ovladač Arduino se světly reagujícími na vaši hru Unity :: 24 kroků

Herní ovladač Arduino se světly reagujícími na vaši hru Unity :: Nejprve jsem tuto věc napsal ve Wordu. Toto je poprvé, co používám instructable, takže kdykoli řeknu: napište kód tak, abyste věděli, že odkazuji na obrázek v horní části tohoto kroku. V tomto projektu používám 2 arduino ’ s ke spuštění 2 samostatných bitů