Obsah:
- Zásoby
- Krok 1: 3D případ vytiskněte
- Krok 2: Zabezpečení a podpora pouzdra
- Krok 3: Programování
- Krok 4: Konečná montáž
Video: Interaktivní zvonkohra: 4 kroky (s obrázky)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2024-01-30 08:21
Makey Makey Projects »
Perpetual Chimes je sada rozšířených zvukových zvonků, které nabízejí únikový zážitek, kde vaše spolupráce tvoří zvukovou kulisu. Vzhledem k tomu, že uvnitř není žádný vítr, zvonkohra vyžaduje interakci publika, aby je jemně poklepala nebo valila a povzbuzovala/vychovávala skryté zvuky uvnitř - spouštění zvuků, když se zvonkohra zasáhne. Vzhledem k tomu, že zvonkohra vydává malý akustický hluk - je v podstatě přerušena, dokud s ní nespolupracujete.
S tímto průvodcem vám ukážu, jak jsem postavil svou interaktivní hudební sochu.
Zásoby
- 1x Raspberry Pi 3 B
- 1x MakeyMakey
- 6x vodivé zvonkohry (měděné nebo nerezové trubky)
- 6x propojovací vodiče
- 3D tiskárna a filament
- 5 m ocelového kabelu o průměru 1,5 mm
- 12x ocelová kabelová rukojeť
Krok 1: 3D případ vytiskněte
Hlavní jednotka zvonkohry je místem, kde jsou drženy mozky, a aby byla dostatečně velká, aby pojala veškeré vybavení, musí mít také otvory pro všechny vaše napájecí zdroje a kabely pro sluchátka.
Měření případu
Vytiskl jsem důl o průměru 150 mm a výšce 60 mm.
Otvory k vrtání
8x otvory pro podpůrné kabely (4 v základně, 4 ve víku) - průměr 5 mm
1x otvor pro "uzemněné" kyvadlo uprostřed - 5 mm
12x otvor pro zvonkohru - 5mm
1x otvor pro napájení USB a 3,5 mm kabel pro sluchátka (ve víku) - 15 mm
Velikost těchto otvorů je jednoduchá a bude záviset na tloušťce vašich kabelů. Možná budete muset otvory vyvrtat a zvětšit.
3D tiskárna, kterou jsem použil, nebyla schopna vytisknout pouzdro jediným průchodem, protože stěny byly příliš tenké - proto jsme tiskli ve dvou půlkruhových sekcích.
Krok 2: Zabezpečení a podpora pouzdra
Se všemi vyvrtanými otvory můžeme nyní zajistit pouzdro zavřené pomocí kabelových úchytů. Stejné kabelové úchytky také podporují zvonkohru.
V horní části každého zvonku vyvrtejte otvory, přibližně 10 mm od vrcholu, v závislosti na jejich délce. Protáhněte ocelový kabel tímto otvorem a poté otvory v podlaze skříně. Zajistěte je pomocí kabelových úchytů a současně zasuňte jeden konec propojovacího kabelu. Druhý konec použijeme k připojení k makeymakey.
Krok 3: Programování
Na poslední fotografii si všimnete, že jsem na svůj Pi přidal další zařízení, původně jsem si myslel, že sluchátkový výstup pi nebude stačit, ale zpětně je to vlastně v pořádku!
Program, který potřebujete, je kód, který spouští zvuky. Pro své zvonkohry jsem použil Scratch + makeymakey, můj kód můžete vidět zde. Který každý zvonek zapojil do vstupu písmen (pomocí připojení na zadní straně desky) jsem jednoduše naprogramoval scratch tak, aby náhodně vybral z řady nahrávek, které jsem vytvořil v Logic Pro X. Jednalo se o 16 různých poznámek, vše z měřítka I vybral.
Kromě toho existuje proměnná, která počítá pokaždé, když zazvoní, když je toto číslo „modul“(trochu jako dělitelné) 25, pak hraje VELKÁ basová nota.
Krok 4: Konečná montáž
Doporučil bych nastavit váš Pi pomocí SSH, abyste mohli přistupovat na dálku a provádět jakékoli úpravy, to znamená, že nemusíte nikdy nosit obrazovku/klávesnici/myš atd., Kdykoli chcete provést změny v kódu. Případně mějte připravené nějaké náhradní SD karty, pokud provedete nějaké změny.
Jakmile je váš kód nahrán a váš makeymakey zapojen a zapojen (pamatujte, uzemnění na zvonkohru uprostřed a písmena na zvonkohry na vnější straně), poté protáhněte kabel USB a 3,5 mm sluchátek otvorem ve víku a zajistěte krabici.
Když se moje zvonkohry poprvé objevily na displeji, potřeboval jsem další smyčku kabelu, abych dosáhl paprsku výše, to také znamenalo, že jsem potřeboval 3,5 mm prodlužovací kabel - naštěstí to neovlivnilo hlasitost a stále to fungovalo.
BARE IN MYSL. Zvuková kvalita Scratch není ideální, v budoucích instalacích se snažím přejít na PureData pro zvuk s vyšší věrností. Ale jako můj první projekt Raspberry Pi to více než stačilo!
Doporučuje:
Interaktivní reflexní boxovací pytel: 3 kroky (s obrázky)
Interaktivní reflexní boxovací pytel: Tento návod je určen pro každého, kdo chce zlepšit své agility a boxerské dovednosti a zároveň získat více zkušeností s pájením, pomocí Arduina, LED a akcelerometru MK 2125. Cílem tohoto projektu je upravit stávající reflexní tašku a
Interaktivní umělecká instalace: 4 kroky (s obrázky)
Interaktivní umělecká instalace: V tomto projektu mícháme kódování a fyzické počítače, abychom vytvořili interaktivní uměleckou instalaci. Příklad sdílený v tomto Instructable je projekt studentského kódování, který kombinuje grafické a zvukové prvky s účelově vytvořeným rozhraním
Interaktivní lezecká stěna: 4 kroky (s obrázky)
Interaktivní lezecká stěna: V tomto tutoriálu se naučíte, jak vyrobit komponenty pro stavbu interaktivní lezecké stěny. Budete používat odlévatelnou pryskyřici, základní obvody LED a zařízení s mikrokontrolérem Bluetooth, aby váš telefon mohl diktovat úroveň obtížnosti
Arduino ovládaná zvonice/zvonkohra: 5 kroků (s obrázky)
Arduino Controlled Bell Tower/Carillon: Jedná se o sadu hudebních zvonů, které jsou poháněny solenoidy a ovládány mikrokontrolérem Arduino. Existuje 8 zvonů pokrývajících jednu oktávu. Zvony lze ovládat z PC, nebo věž může stát samostatně a hrát předprogramované melodie
Vylepšené interaktivní rozhraní Punchout: 4 kroky (s obrázky)
Vylepšeno interaktivní rozhraní Punchout: Nejprve chci říci, že jsem získal originální inspiraci, jak to udělat, z tohoto pokynu: https: //www.instructables.com/id/Interfaces_for_Games_PunchOut/ Myslel jsem, že to byl skvělý nápad, ale bylo to nebyl to úplně hratelný zážitek, který jsem