Obsah:

Interaktivní umělecká instalace: 4 kroky (s obrázky)
Interaktivní umělecká instalace: 4 kroky (s obrázky)

Video: Interaktivní umělecká instalace: 4 kroky (s obrázky)

Video: Interaktivní umělecká instalace: 4 kroky (s obrázky)
Video: Tvorba Obrázků s AI Umělou Inteligencí - Zdarma, Česky, Jednoduše 2024, Červenec
Anonim
Image
Image
Materiály a nástroje
Materiály a nástroje

Makey Makey Projects »

V tomto projektu mícháme kódování a fyzické počítače, abychom vytvořili interaktivní uměleckou instalaci. Příklad sdílený v tomto Instructable je projekt studentského kódování, který kombinuje grafické a zvukové prvky s účelově vytvořeným rozhraním. Kombinace Scratch programování a ovladače poháněného Makey Makey vytváří úžasný interaktivní umělecký a vzdělávací zážitek.

Krok 1: Materiály a nástroje

-Notebook se škrábancem

-Makey Makey

-5x momentální přepínače SPST (normálně vypnuto)

-2/C drát z pevné mědi

-Dřevěná krabice

-Horká lepicí pistole

-Vrtat

Krok 2: Kód

Kód
Kód
Kód
Kód
Kód
Kód

Kód použitý v tomto příkladu najdete na https://scratch.mit.edu/projects/52506506/. Dílo s názvem Peace at Rest byl kódován Connorem Bakerem jako středoškolský senior. Umělec/kodér chtěl vytvořit éterický a strašidelný kousek, který do díla začlenil zvuk a obrazy.

Pozadí a úvod

Byl importován vlastní zvuk, obrázek na pozadí a úvodní obrazovka

Funkce opakování se používá k postupnému vytváření zvuku na pozadí vln padajících

-Funkce opakování se také používají k vytvoření úvodní úvodní obrazovky, která uvádí jméno umělce a název díla.

Skřítci a zvuk

-Dílo ukazuje dvě varianty stejné scény. Původní obrázek je pozadí a obrázky pěti oblastí okna byly oříznuty z druhé varianty a uloženy jako samostatné obrazové soubory. Těchto pět obrázků bylo do programu importováno jako sprites.

-Pět skřítků je pečlivě umístěno tak, aby překrývalo pozadí a plynule přecházelo na nový obrázek po stisknutí tlačítka. -Funkce Forever a Opakování se používají k nepřetržitému sledování stisknutí kláves a vrstvení hudebních not na zvukové scény, které po uvolnění tlačítka zmizí.

Testování a ladění

-Pro vytvoření bezproblémového vizuálního a sluchového přechodu je nutné opakované testování a ladění.

-Každé stisknutí tlačítka na klávesnici by mělo být testováno jednotlivě a společně s dalšími klávesami, aby se do nich vešel každý sprite a zahrály příslušné noty nástroje.

Krok 3: Fyzické výpočetní rozhraní

Fyzické výpočetní rozhraní
Fyzické výpočetní rozhraní
Fyzické výpočetní rozhraní
Fyzické výpočetní rozhraní
Fyzické výpočetní rozhraní
Fyzické výpočetní rozhraní
Fyzické výpočetní rozhraní
Fyzické výpočetní rozhraní

Pro tento projekt používáme desku Makey Makey jako ovladač pro uměleckou instalaci.

-Určte, které vstupy na Makey Makey budou použity pro projekt. (V tomto případě se používají W, A, S, D, F.)

-Odřízněte 10 kusů signalizačního drátu o délce přibližně 8 palců.

-Odizolujte 1 cm izolace z konce každého drátu.

-Zapojte jeden konec každého z pěti vodičů do konektorů W, A, S, D a F na zadní straně Makey Makey.

-Zapojte jeden konec 6. drátu do jednoho z otvorů záhlaví ZEMĚ v zadní části Makey Makey.

-Připojte Makey Makey k počítači pomocí kabelu USB.

-Spusťte program Scratch a poté se jeden po druhém dotkněte volného konce W, A, S, D a F volného konce vodiče ZEMĚ.

-Ověřte, že každé drátové připojení správně spouští příslušný obraz a zvuk v programu.

Krok 4: Pouzdro rozhraní

Pouzdro rozhraní
Pouzdro rozhraní
Pouzdro rozhraní
Pouzdro rozhraní
Pouzdro rozhraní
Pouzdro rozhraní

V příkladu Peace at Rest umělec použil dřevěnou krabici, kterou si představoval, že je na malém stolku v místnosti vyobrazené v díle.

-Označte požadované umístění tlačítek v horní části dílu. (Rozložení tlačítek odpovídá umístění 5 oken ve scéně.)

-V každém místě vyvrtejte otvory odpovídající průměru hřídele použitých knoflíků. (V tomto případě byl knoflíkový hřídel přibližně 16 mm a bylo nutné vyvrtat několik menších otvorů a poté použít soubor k vytvoření otvorů se správným průměrem.

-Vyvrtejte otvor v zadní části krabice, aby se vešel na nejmenší konec kabelu USB, který se používá k připojení Makey Makey.

-Pomocí hardwaru tlačítka a/nebo horkého lepidla upevněte tlačítka na místě.

-Připevněte jedno rameno každého tlačítka k hlavičkám klíčů A, S, D, F a W na Makey Makey odpovídajícím požadované akci v programu Scratch pomocí předem nařezaných vodičů signalizátoru.

-Připojte druhé rameno každého tlačítka k hlavičce ZEMĚ na Makey Makey.

-Umístěte Makey Makey do krabice a připojte kabel USB otvorem v zadní části krabice.

-Připojte Makey Makey k notebooku.

-Spusťte program Scratch a vyzkoušejte každé tlačítko jednotlivě i společně.

-Ukažte práci. (Práci jsme připojili k velkému externímu displeji a reproduktorům a nechali jsme rozhraní vyzkoušet, aby si to mohli vyzkoušet účastníci faire.)

Doporučuje: