
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2025-01-23 14:38

V bzučivém kole kvízových soutěží je otázka otevřena všem týmům. Osoba, která zná odpověď, nejprve zasáhne bzučák a poté na otázku odpoví. Někdy dva nebo více hráčů zasáhne bzučák téměř současně a je velmi obtížné zjistit, který z nich bzučák stiskl jako první. V televizních pořadech, kde je celá událost zaznamenána, jsou akce přehrávány zpomaleně, aby se zjistil první zásah. Takové pomalé pohyby jsou možné pouze tam, kde jsou k dispozici obrovské prostředky na provedení show.
Z tohoto důvodu začíná bzučák pro kvízové soutěže pořádané na vysokých školách. Tento projekt je užitečný pro kvízovou soutěž pro 5 týmů, i když jej lze upravit pro větší počet týmů. Tento systém je citlivý. Okruh může detekovat a zaznamenat prvního soutěžícího mezi všemi soutěžícími, kteří se mohou jevit současně. Obvod jsme navrhli pomocí mikrokontroléru ATmega328P, který snímá vstup z tlačítek a zobrazuje odpovídající číslo na displeji počítače. Jedná se o jednoduchý obvod s minimálním počtem součástek a bez jakýchkoli složitostí. Přestože je tento systém určen pouze pro 5 týmů, lze přidat další týmy.
Krok 1: Blokový diagram



Projekt má 3 moduly
-Zdroj napájení
-Mikrokontrolérová jednotka
-Arcade tlačítka
-Displejová jednotka
Napájení: Napájecí zdroj je nástěnný adaptér, který převádí 220VAC na 9VDC. Napájení bude poskytovat energii bzučáku Quiz, který bude mít regulátor napětí, který dodává 5V pro zbytek obvodu. Maximální odběr proudu z celého obvodu musí být menší než 1 A, aby nepřekročil maximální proud, který může napájecí zdroj poskytnout.
Mikrokontrolér: Mikrokontrolér bude ATMEGA328. Má provozní napětí 5 V. K dispozici je šest analogových vstupních pinů a 14 digitálních vstupních/výstupních pinů. Arduino Uno má také krystalový oscilátor 16 MHz a konektor USB pro propojení s počítačem. Mikrokontrolér přijímá signály prostřednictvím analogových i digitálních vstupů z externích tlačítek. ATMEGA328P je mozek bzučáku Quiz, který ovládá a organizuje každou událost. Ukládá jméno a čas, kdy účastník zadal bzučák, do své databáze.
Arcade Buttons: Quiz Buzzer má 9 arkádových tlačítek, 5 tlačítek pro soupeře a na straně tazatele jsou 4 vstupní tlačítka. Tlačítko START, které určuje začátek časovače. Tlačítka STOP znamenají konec časovače, bzučák stisknutý mezi START a STOP bude brán v úvahu. Mikrokontrolér ukládá jména hráčů ve stejném pořadí, v jakém byl stisknut bzučák. Tlačítko SPRÁVNĚ je stisknuto, když hráč odpoví na otázku správně. Tlačítko NESPRÁVNÉ je stisknuto, když je odpověď špatná a příležitost odpovědět na otázku přejde k dalšímu následujícímu hráči atd. Práce Arcade Button na jednoduché metodologii, když je tlačítko stisknuto, připojí digitální čtecí pin k Vcc, jinak je připojeno k GND.
Zobrazovací jednotka: Počítač spustí software Quiz Buzzer kódovaný v Pythonu, který bude komunikovat s mikrokontrolérem prostřednictvím rozhraní USB. Bude muset interpretovat a analyzovat data odeslaná z mikrokontroléru. Reakční doba každého hráče se zobrazí na počítači.
Krok 2: Implementace



Obvod je navržen a testován, jakmile je implementováno blokové schéma. Změny jsou aktualizovány pro návrh rozvržení desky plošných spojů.
Krok 3: Ukázka videa

Více o projektu najdete zde: (zahrnuje také Arduino Code a rozložení DPS)
Odkaz na Github:
Doporučuje:
Použijte bzučák na Magicbit [Magicblocks]: 4 kroky
![Použijte bzučák na Magicbit [Magicblocks]: 4 kroky Použijte bzučák na Magicbit [Magicblocks]: 4 kroky](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3511-j.webp)
Použijte bzučák na Magicbit [Magicblocks]: Tento tutoriál vás naučí používat bzučák na Magicbit pomocí Magicblocks. Jako vývojovou desku v tomto projektu, který je založen na ESP32, používáme magicbit. V tomto projektu lze tedy použít jakoukoli vývojovou desku ESP32
Dálkově ovládaný bzučák pro ztracené a nalezené: 4 kroky

Dálkově ovládaný bzučák pro ztracené a nalezené: Tento dvoudílný obvod se skládá z bzučáku a ovladače. Připojte bzučák k položce, kterou můžete často ztrácet, a pomocí tlačítka a knoflíku hlasitosti na ovladači aktivujte bzučák, když se položka ztratí. Bzučák a ovladač
Kvízový bzučák využívající časovač IC 555: 4 kroky

Quiz Buzzer Using 555 Timer IC: Tento projekt byl sponzorován LCSC.com. Společnost LCSC má velký závazek nabízet široký výběr originálních, vysoce kvalitních elektronických součástek za nejlepší cenu. LCSC se stal nejrychleji se rozvíjejícím internetovým obchodem s elektronickými součástkami v Chi
Bzučák světelného senzoru Arduino: 3 kroky

Bzučák světelného senzoru Arduino: Tento design se používá k umístění do tmavého místa a při otevření tmavé oblasti zazní zvukový alarm. Používá rezistor citlivý na světlo a je tichý, když je tma, a když je světlo, vydává hluk. To vám pomůže chránit vaše
Arduino MusicStump: Light, Captive Touch a bzučák: 3 kroky

Arduino MusicStump: Light, Captive Touch a bzučák: Interaktivní strom s prstencem LED v horní části, bzučákem vytvářejícím zvuk a snímacím dotykovým senzorem uvnitř, který mění barvu, když se jej dotknete. K vytvoření této zábavné maličkosti budete potřebovat následující: Elektronika:- 1x Arduino Uno- 15x kabely- 1x takže