
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2025-01-23 14:38

Cíle projektu
Po stažení programu vidíme, že mikro: bitová LED bodová matice ukazuje „srdce“, inicializuje servo 90 °.
Když na barevný senzor položíme modré nebo žluté věci, servo otočí různé úhly a klasifikuje některé produkty různých barev.
Krok 1: Příprava

- 1 X Micro: bitová deska
- 1 x kabel Micro USB
- 1 X Diamond breakout
- 4 x klip Alligator
- 1 X servo
- 1 X modul rozpoznávání barev
- 1 X PC
Online programování režimu 1: Nejprve musíme připojit micro: bit k počítači pomocí kabelu USB. Počítač vysune USB flash disk a kliknutím na URL na USB flash disku: https://microbit.org/ vstoupí do programovacího rozhraní. Přidejte do programu balíček Yahboom:
Režim 2 offline programování: Musíme otevřít software pro offline programování. Po dokončení instalace vstupte do programovacího rozhraní, klikněte na 【Nový projekt】, přidejte balíček Yahboom: https://github.com/lzty634158/Croco-Kit, můžete programovat.
! Poznámka: S1 nastavte na ON, S2 na IO a S3 na NC.
Krok 2: Připojení


Krok 3: Vyhledejte bloky
Doporučuje:
Systém třídění barev: Systém založený na Arduinu se dvěma pásy: 8 kroků

Systém třídění barev: Systém založený na Arduinu se dvěma pásy: Přeprava a/nebo balení produktů a položek v průmyslové oblasti se provádí pomocí linek vyrobených pomocí dopravníkových pásů. Tyto pásy pomáhají přesouvat předmět z jednoho bodu do druhého určitou rychlostí. Některé úlohy zpracování nebo identifikace mohou být
Třídění barev: 6 kroků

Color Sorter: Cílem této Color Sorters je přesunout m & ms do různých hromádek na základě jejich barvy
Třídění barev M&M: 3 kroky

M&M Color Sorter: Na začátku tohoto projektu jsme se rozhodli automaticky třídit různé barevné bonbóny do samostatných misek efektivní rychlostí. Poprvé jsme se touto myšlenkou inspirovali, když jsme na webu viděli příspěvek https://howtomechatronics.com/projects/arduino-col
Třídění barev PhantomX Pincher: 4 kroky

Třídění barev PhantomX Pincher: Úvod Tento instruktáž vytvořili 2 studenti Automation Engineering z UCN (Dánsko). Instruktáž ukazuje, jak lze pomocí PhantomX Pncher třídit krabice podle barev pomocí CMUcam5 Pixy a jejich skládáním. Tato aplikace
Jak vytvořit autonomního robota hrajícího basketbal pomocí IRobota Vytvořit jako základ: 7 kroků (s obrázky)

Jak vytvořit autonomního robota hrajícího basketbal pomocí IRobota Vytvořit jako základ: Toto je můj příspěvek k výzvě iRobot Create. Nejtěžší na celém tomto procesu pro mě bylo rozhodnout, co bude robot dělat. Chtěl jsem předvést skvělé funkce Create a zároveň přidat trochu robo vkusu. Všechny moje