Obsah:

Umožněte nevidomým rozpoznat věci dotykem věcí kolem nich pomocí MakeyMakey: 3 kroky
Umožněte nevidomým rozpoznat věci dotykem věcí kolem nich pomocí MakeyMakey: 3 kroky

Video: Umožněte nevidomým rozpoznat věci dotykem věcí kolem nich pomocí MakeyMakey: 3 kroky

Video: Umožněte nevidomým rozpoznat věci dotykem věcí kolem nich pomocí MakeyMakey: 3 kroky
Video: POKUD TOHLE DĚLÁ VÁŠ PES, TAK BYSTE MĚLI VĚDĚT PROČ 2024, Červenec
Anonim
Umožněte nevidomým rozpoznat věci dotykem věcí kolem nich pomocí MakeyMakey
Umožněte nevidomým rozpoznat věci dotykem věcí kolem nich pomocí MakeyMakey

Makey Makey Projects »

úvod

Tento projekt si klade za cíl usnadnit život nevidomým identifikací věcí kolem nich pomocí dotyku. Já a můj syn Mustafa jsme přemýšleli o nalezení nástroje, který by jim pomohl, a v době, kdy používáme hardware MakeyMakey k navrhování projektů jako je hra, jsme zjistili, že MakeyMakey vypadá jako obvod, když spojení mezi kladnou a zápornou elektrodou projde náboji. syn a já jsme provedli první experiment s použitím MakeyMakey, aby se LED (světelná dioda) rozsvítila a zhasla. Zjistili jsme také, že věci lze propojit propojením aligátorových drátů, jako jsou jablka, banány a pomeranče, a vytvořili jsme hru pomocí platformy Scratch Platform (platforma vytvořená společností MIT můžete navrhnout hru a vyprávění příběhů pomocí kódování). dotkneme se pomeranče a při dotyku s jablkem to půjde dolů. Prostřednictvím těchto projektů jsme se zavázali Zjistili jsme, že projekt by mohl být navržen tak, aby pomáhal nevidomým při identifikaci objektů pomocí dotyku.

Krok 1: Krok 1: Materiály

Krok 1: Materiály
Krok 1: Materiály
Krok 1: Materiály
Krok 1: Materiály

Pro svůj projekt jsem použil materiály, které rozdělím na dvě části

První část (Nástroje) obsahuje (Jak je znázorněno na obrázku na obrázku 1)

  1. Kanystr na cukr, čaj a kávu.
  2. hliníková fólie
  3. lepidlo
  4. nůžky

Druhá část (Hardware a software) obsahuje

Hardware

aptop

Makey Make (je to jako klávesnice s jeho prací) (Jak je znázorněno na obrázku na obrázku 2)

Software

Scratch 3.0

Krok 2: Krok 2: Fáze návrhu

Krok 2: Fáze návrhu
Krok 2: Fáze návrhu
Krok 2: Fáze návrhu
Krok 2: Fáze návrhu
Krok 2: Fáze návrhu
Krok 2: Fáze návrhu

V této fázi jsem na každý kryt plechovek s cukrem, kanystru na čaj a kávu vložil hliník (rozdělený na dvě samostatné části). Proč jsme použili hliník, protože je to vodivý materiál (Jak ukazuje obrázek na obrázku 1). Po tomto kroku jsem položil hliníkový kus na základnu čajové a kávové nádoby (Jak je znázorněno na obrázku na obrázku 2) a spojil jej se zemí v MakeyMakey Hardware pomocí aligátoru a Zemi (hliníkový kus na základně) jsme spojili s jedním část hliníkového dílu, který byl nasazen na kanystr na cukrovou třtinu, čaj a kávu (Jak je znázorněno na obrázku na obrázku 1). další část hliníkového dílu, který byl nasazen na kanystr na cukr, čaj a kávu, jsme spojili šipkami v MkaeyMakey následujícím způsobem

šipka nahoru s kávou šipka vpravo s cukrem šipka dolů s čajem Nyní krok kódování, v tomto kroku jsme použili platformu Scratch 3 k programování našeho projektu Jak ukazuje obrázek na obrázku 3) když stiskneme šipku nahoru, uslyšíme zvuk laptop jako (káva) a stejná práce, když stiskneme další šipky na klávesnici.

Krok 3: Krok 3: Testovací fáze

Krok 3: Testovací fáze
Krok 3: Testovací fáze

V této fázi jsme testovali náš projekt, před testem propojíme MakeyMakey s notebookem přes USA bez instalace jakéhokoli softwaru, poté položíme ruku na každý kryt nádoby na cukr, čaj a kávu (Jak je znázorněno na obrázku na obrázku 1) takže bychom měli slyšet, jak se zvuk z notebooku objevuje.

Video vysvětluje fázi testování

Doporučuje: