Obsah:

Zkreslující umělecká díla pro chemické leptání a pískování skla: 4 kroky
Zkreslující umělecká díla pro chemické leptání a pískování skla: 4 kroky

Video: Zkreslující umělecká díla pro chemické leptání a pískování skla: 4 kroky

Video: Zkreslující umělecká díla pro chemické leptání a pískování skla: 4 kroky
Video: Umělá inteligence (AI) pro učitele, lektory a školy 2024, Červenec
Anonim
Zkreslující umělecká díla pro chemické leptání skla a pískování
Zkreslující umělecká díla pro chemické leptání skla a pískování

Pokud k leptání skla používáte laser, můžete bez problémů použít své běžné umělecké dílo. Pokud však používáte řezačku vinylu nebo lepicí papír na výrobu masky pro chemické leptadlo (jako toto nebo toto), budete chtít manipulovat s uměleckým dílem, aby lépe vypadalo na kuželovitém skleněném tvaru. Tento instruktážní diskuse pojednává o tom, jak manipulovat s kresbou v Illustratoru pro použití s řezačkou vinylu pro leptání skla. Platí také pro jakékoli 2D kresby, které byste chtěli omotat kolem kuželové sklenice. Budete potřebovat kalkulačku s goniometrickými funkcemi, nebo můžete použít tuto stránku výpočtu, kterou jsem vytvořil. Poslední krok ukazuje čísla, která chcete použít, ale můžete také procházet pro odvození (obzvláště užitečné v případě, že mám něco špatně).

Krok 1: Co chceme?

Co chceme?
Co chceme?

Chceme zkreslit umělecká díla, aby se vešla kolem kuželové sklenice. Pokud bychom mohli 'odříznout' stranu skla a 'rozbalit' vnější stranu, viděli bychom, že to vypadá jako oblouk, ne jako obdélník. Na tento oblouk chceme namapovat naše obdélníkové kresby. Přesněji: jaké jsou kritické rozměry šálku a jaké jsou kritické rozměry v ilustrátoru? A jak můžeme přejít od první sady měření k druhé?

Krok 2: Převod parametrů skla na parametry aplikace Illustrator

Převod parametrů skla na parametry aplikace Illustrator
Převod parametrů skla na parametry aplikace Illustrator
Převod parametrů skla na parametry aplikace Illustrator
Převod parametrů skla na parametry aplikace Illustrator
Převod parametrů skla na parametry aplikace Illustrator
Převod parametrů skla na parametry aplikace Illustrator

Následující výpočty předpokládají radiány, nikoli stupně. Fotografie nahoře sledují odvození. Pro kuželové brýle máme tři parametry - horní a dolní průměr (d2, respektive d1) a vzdálenost mezi skly mezi těmito měřeními (h). Změřte prosím pouze pro kónické řezy. Chceme parametry potřebné k vytvoření oblouku - vnitřní a vnější poloměry (r1 a r2 pro brýle s obráceným kuželem) a úhel, který tento oblouk svírá (theta). Máme tři neznámé a můžeme napsat tři nezávislé a simultánní rovnice, a protože jsme velmi dobří v matematice, můžeme tyto rovnice masírovat do forem, které nám umožňují přímo vypočítat r1, r2 a theta. V ilustrátoru vám okno pro obloukovou síť umožňuje vybrat mezi -100% a 100% ohyb, kde 100% představuje plný 180 stupňový oblouk. Můžeme vynásobit theta 100/pi, abychom získali Bend %. Pokud jste provedli výpočty pomocí stupňů, vynásobte 5/9. Stále potřebujeme nastavit obdélník kresby. I když se vaše umělecká díla neobalí kolem skla, potřebujete, aby vaše umělecká díla byla uvnitř obdélníku, který by zabalil celou vaši sklenici. Poté, co je vše zkresleno, si můžete vybrat, kolik chcete pro svou masku vystřihnout. Protože jste změřili výšku podél skla, měla by tato výška odpovídat výšce vašeho obdélníku (který se v Illustratoru stane vzdáleností mezi dvěma oblouky). Šířka vašeho obdélníku by se měla při oblouku zmenšit je pro kuželové sklo, jehož vrchol je větší než dno. Pro tento výpočet by měl být použit * menší poloměr * (u skla je poloměr nahoře menší než poloměr dna). Můžeme nakreslit detailní obrázek oblouku obrázek k porozumění r1 se vztahuje k šířce obdélníku kresby. Poté díky zákonu sinusů můžeme vypočítat šířku. Nyní máme všechny parametry potřebné pro Illustrator! Poslední obrázek je souhrn těchto hodnot.

Krok 3: Poznámka k textu

S touto metodou lze zacházet s textem dvěma způsoby 1. Můžete vytvořit text ve svém obdélníkovém designu a poté jej zkreslit pomocí obloukové sítě se všemi ostatními komponentami. 2. Můžete pro text vytvořit základní linie, zkreslit je a poté psát pomocí nástroje „typ na cestu“. Výběr je zcela na vás a rozdíl je často malý. Zde jsou dvě úvahy, kterou metodu zvolit: a. Pokud je váš text velmi vysoký, metoda 1 jej hodně zkreslí. Pokud je váš text krátký, nebude se metoda 1 příliš lišit od metody 2. b. Metoda 2 nefunguje dobře pro bloky textu, které by vyžadovaly oddělené základní linie pro každý řádek v bloku, pokud máte jiné myšlenky na zpracování textu, napište je prosím do komentářů!

Krok 4: Shrnutí

souhrn
souhrn
souhrn
souhrn
souhrn
souhrn

Zkreslení obrázků pro obalení kuželové sklenice… a. Změřte si sklenici b. Vypočítejte potřebné proměnné zobrazené na obrázcích (nebo použijte výpočetní web, který jsem vytvořil) c. Podle těchto rozměrů d nastavte obdélník kresby. Jakmile je vaše kresba hotová, použijte nástroj ObjectEnvelope Distort Make with Warp a v rozevírací nabídce zvolte 'Arc'. Použijte dříve vypočítané procento ohybu. Poznámka: Pokud chcete použít Effect Warp Arc, musíte předem seskupit objekty dohromady, nebo je pokřiví jednotlivě. Envelope Distort a Warp nejsou totéž, ačkoli vám poskytnou podobné umělecké dílo. E. Pokud používáte řezačku vinylu, budete pravděpodobně stále muset použít vzhled rozbalení objektu, abyste získali řádky tak, jak chcete. Vezměte prosím na vědomí, že masky mohou stále potřebovat trochu finagling, zvláště pokud musí být velmi přesné. Illustrator umožňuje pouze celočíselná procenta ohybu (což je více než stupeň na procento) a většina měření není dokonalá. Z posledních fotografií vidíte, že navzdory zdatnosti posuvného měřítka nebyly hodnoty zcela správné. U většiny malých masek nemusíte své kresby měnit. Pro cokoli obalující sklo nebo zvláště větší design je to dobrá metoda, jak dostat umělecké dílo dobře do obalu. Hodně štěstí s vaším projektem! Zanechte prosím komentáře níže!

Doporučuje: