Obsah:
- Zásoby
- Krok 1: De Bedrading
- Krok 2: De Code
- Krok 3: Maak Het Meisje
- Krok 4: Podrobnosti Laatste
- Krok 5: Mijn Logboek
Video: ITTT: „Zingend Meisje“: 5 kroků
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2024-01-30 08:21
Pokyny pro projekt „zingend meisje“: Hier ga ik vertellen hoe jij zelf een zingen meisje kan maken meten arduino.
Co byste měli udělat? Aan de ene arm zit een lichtsensor en aan de andere zitten 3 knoppen. Ze heeft een reproduktor bij haar mond dat muziek afspeelt wanneer je een van de 3 knoppen drukt, maarr je moet haar sensor hand hand vasthebben (anders werkt het niet). Wanneer je haar hand loslaat tijdens het liedje stop hij met afspelen.
Zásoby
- Mluvčí
-3x tlačítka
-Lichtsensor
-chatka/karton
Krok 1: De Bedrading
Er zijn voor dit project veel draden om aan te sluiten. Začněte co nejdříve a buzzer en lichtsensor, spusťte aan en test het. Vydejte se na 3 knoppen aan elk voor een ander liedje. Wanneer alles werkt (na de code), kun je de buzzer vervangen met een reproduktor (waar je 2 draadjes aan moet solderen).
Nejdůležitější je, aby se změnily a začaly splňovat kód.
Krok 2: De Code
Stap 1: Ga naar https://github.com/robsoncouto/arduino-songs en kies 3 liedjes uit die je wil afspelen.
Stupeň 2: Vícenásobný kód pro vložení kódu, ale všechny informace, které je třeba zadat, jsou k dispozici při nastavování kódu, který je k dispozici v kódu ve smyčce zet (zodat het af blijft spelen).
Krok 3: Scheid de liedjes goed van elkaar en maak nu 4 int's aan (A0 voor de lichtsensor en 3 pins elk voor een knopje).
Krok 4: Vyplňte příkaz if if your data all all 3 de liedjes in je loop (If analogRead (A0> 950). Dit zorg er voor dat de liedjes alllen beginnen met afspelen wanneer is de lichtsensor bedekt. Maak vervolgens nog een if- prohlášení aan einde van elk liedje (If analogRead (A0 <950) {break). Dit zorg ervoor dat het liedje stopt met spelen wanneer is de lichtsensor niet meer bedekt.
Krok 5: To je de laatste stap, en dit is voor de knoppen. Maak boven elk liedje een if-statement (buttonstate == 1). Dor zorgt ervoor dat het liedje alleen gaat afspelen wanneer is de knop in drukt. Z tohoto důvodu jsou důležité informace o tom, jak rychle se lišit (liedje 1: buttonstate, liedje 2: buttonstate2 en liedje 3: buttonstate3).
To je vše, co můžete udělat, abyste získali kód, vyzkoušejte si to!
(Het is ook leuk om een ander het te laten testen, om te zien wat hij/zij er van vind).
Krok 3: Maak Het Meisje
Nejlepším způsobem je, abyste si vybrali to nejlepší (lasersnijden). Můžete si vybrat z mnoha ilustrací v ilustrátoru a vybrat si nejlepší z následujících možností:
Jakou velikost má ta největší silueta digitálního tisku a digitalizace digitálních zdrojů (více informací) v aplikaci Illustrator doen. Vergeet ook niet om de armen te maken en in een arm een gat voor de lichtsensor en in de andere arm 3 gaten voor de knoppen.
Je to silhouet 2x uit snijden voor een achterkant, maar ik heb die van karton gemaakt. Dit geld ook voor de armen.
Wanneer je alle onderdelen hebt kun je beginnen met solderen. Maak alle onderdelen (knoppen, lichtsensor en reproduktor) vast aan lange draden, zodat je ze op de juiste plek kan plaatsen (mond en armen). Wanneer je al het soldeer werk af hebt kun je alles op het meisje plakken en de achterkant er op plakken (doe tussen de 2 platten een stuk karton zodat er ruimte is voor de arduino en draden). Nyní se můžete dozvědět více o tom, jak se setkat s klittenbandem obrovské zetten, zodat hij nog open kan. Ook is het mooi om de zijkanten af te plakken met paper zodat is de bedrading niet kan zien.
Krok 4: Podrobnosti Laatste
Vše, co potřebujete, je vaše silueta (to je wat ik heb gedaan). Ook om je meisje stroom te geven kun je de arduino kabel aansluiten aan een powerbank. Všechny naše možnosti budou k dispozici!
Krok 5: Mijn Logboek
Jeho výše je jedním z nejdůležitějších dokumentů, které se mohou lišit.
Doporučuje:
ITTT Rolando Ritzen - pohybová arkádová rukavice: 5 kroků
ITTT Rolando Ritzen - Motion Control Arcade Glove: Echo handschoen die is kan gebruiken ass motion controller for vor on -rail shooters. Tento trik je zaměřen na pohybové ovládání, včetně jeho využití. (Je schiet door te " finger bangen ")
Projekt ITTT 2018 - Země: 5 kroků
Projekt ITTT 2018 | Země: Ahoj! Moje škola mi dala projekt, kde jsem musel vytvořit interaktivní systém pomocí Arduina a postavit ho v reálném životě. Rozhodl jsem se vytvořit světový glóbus, kde by vaše interakce se senzory a tlačítky rozsvítila země a zeměkouli by se točila
Arduino ITTT: 10 kroků
Arduino ITTT: Jedná se o více než jeden Arduino projekt
ITTT Arduino Tamagotchi: 9 kroků
ITTT Arduino Tamagotchi: HKU ITTT project - Willem van schaik, 1D 3030057Voor dit project heb ik een virtual pet, vergelijkbaar met een Tamagotchi gemaakt. In deze instructable zal ik toelichten motyka
Interaktivní produktový design ITTT: 10 kroků
Interaktivní produktový design ITTT: Dobrý den! Ik ben Wouter Kamies V rámci projektu Ben ik intereniefief produktu gaan maken met behulp van Arduino.In deze instructable ga ik de stappen uitleggen die ik heb gedaan om dit product te maken. Ik heb een.zip file met alle bouwtekeningen voor