Obsah:

Sampler zvuku založený na DFPlayeru s kapacitními senzory: 9 kroků
Sampler zvuku založený na DFPlayeru s kapacitními senzory: 9 kroků

Video: Sampler zvuku založený na DFPlayeru s kapacitními senzory: 9 kroků

Video: Sampler zvuku založený na DFPlayeru s kapacitními senzory: 9 kroků
Video: MP3 Sampler Maleček 2014 2024, Červenec
Anonim
Sampler zvuku založený na DFPlayeru s kapacitními senzory
Sampler zvuku založený na DFPlayeru s kapacitními senzory

Úvod

Po experimentování s konstrukcí různých syntezátorů jsem se rozhodl postavit zvukový sampler, který byl snadno replikovatelný a levný.

Aby měl dobrou kvalitu zvuku (44,1 kHz) a dostatečnou kapacitu úložiště, byl použit modul DFPlayer, který pomocí paměťových karet micro SD ukládá až 32 gigabajtů informací. Tento modul je schopen přehrávat pouze jeden zvuk najednou, takže použijeme dva.

Dalším požadavkem projektu je, aby byl obvod přizpůsobitelný různým rozhraním, proto jsme místo tlačítek zvolili kapacitní snímače.

Kapacitní senzory lze aktivovat pouhým ručním kontaktem s jakýmkoli kovovým povrchem připojeným k senzoru.

Ke čtení senzorů použijeme Arduino nano, vzhledem k jeho schopnostem a malým rozměrům.

vlastnosti

6 různých zvuků

Aktivováno kapacitními senzory.

Polyfonie 2 zvuků najednou.

Krok 1: Materiály a nástroje

Materiály a nástroje
Materiály a nástroje
Materiály a nástroje
Materiály a nástroje

Materiály

Arduino Nano

2x DFPlayer

2x micro SD

3,5 zvukový konektor

2.1 DC konektor

Měděná deska 10x10

Chlorid železitý

Pájecí drát

Papír pro přenos PCB

Nástroje

Páječka

Řezačka součástí

Počítač

Žehlička

Software

Arduino Ide

Kicad

ADTouch Librarie

Rychlá knihovna DFPlayer

Krok 2: Jak to funguje

Sampler funguje následovně, pomocí knihovny ADTouch převádíme 6 analogových portů Arduino Nano na kapacitní senzory.

Jako senzor můžeme použít jakýkoli kus kovu připojený k jednomu z těchto kolíků pomocí kabelu.

Více o knihovně a kapacitních čidlech si můžete přečíst na následujícím odkazu

Když se dotknete jednoho z těchto senzorů, arduino detekuje změnu kapacity a poté odešle příkaz k provedení zvuku odpovídajícího tomuto senzoru do modulů DFPlayer.

Každý modul DFPlayer může přehrávat pouze jeden zvuk najednou, takže aby bylo možné provádět 2 zvuky najednou, nástroj používá 2 moduly.

Krok 3: Schéma

Schéma
Schéma

Na diagramu vidíme, jak jsou arduino a dva moduly DFPlayer propojeny

R1 a R2 (1 k) mají připojit moduly k přehrávačům DFPlayers.

R 3 4 5 a 6 (10k) jsou pro míchání výstupů kanálů l a r modulů.

R 7 (330) je ochranný odpor diody LED, která bude použita jako indikátor, že arduino je pod napětím.

Krok 4: Sestavte desku plošných spojů

Sestavte desku plošných spojů
Sestavte desku plošných spojů
Sestavte desku plošných spojů
Sestavte desku plošných spojů
Sestavte desku plošných spojů
Sestavte desku plošných spojů

Dále vyrobíme desku pomocí metody přenosu tepla, která je vysvětlena v tomto návodu:

Na desku bylo umístěno 6 podložek, které umožňují použití vzorkovače bez potřeby externích senzorů.

Krok 5: Pájení součástí

Pájení součástí
Pájení součástí
Pájení součástí
Pájení součástí
Pájení součástí
Pájení součástí

Dále budeme pájet součásti.

Nejprve odpory.

K montáži Arduina a modulů se doporučuje použít záhlaví, aniž byste je přímo pájili.

Chcete -li pájet záhlaví, začněte kolíkem, poté zkontrolujte, zda je dobře umístěn, a poté pájejte zbytek pinů.

Nakonec konektory připájíme

Krok 6: Nainstalujte si knihovny

Nainstalujte si knihovny
Nainstalujte si knihovny
Nainstalujte si knihovny
Nainstalujte si knihovny

V tomto projektu použijeme tři knihovny, které potřebujeme nainstalovat:

SoftwareSerial.h

DFPlayerMini_Fast.h

ADCTouch.h

V následujícím odkazu se můžete podrobně podívat, jak instalovat knihovny v Arduinu

www.arduino.cc/en/guide/libraries

Krok 7: Kód

Nyní můžeme nahrát kód na desku Arduino.

K tomu musíme vybrat desku Arduino Nano.

#include #include #include

int ref0, ref1, ref2, ref3, ref4, ref5; int th;

SoftwareSerial mySerial (8, 9); // RX, TX DFPlayerMini_Fast myMP3;

SoftwareSerial mySerial2 (10, 11); // RX, TX DFPlayerMini_Fast myMP32;

neplatné nastavení () {int th = 550; // Serial.begin (9600); mySerial.begin (9600); mySerial2.begin (9600); myMP3.begin (mySerial); myMP32.begin (mySerial2); myMP3.volume (18); ref0 = ADCTouch.read (A0, 500); ref1 = ADCTouch.read (A1, 500); ref2 = ADCTouch.read (A2, 500); ref3 = ADCTouch.read (A3, 500); ref4 = ADCTouch.read (A4, 500); ref5 = ADCTouch.read (A5, 500);

}

prázdná smyčka () {

int total1 = ADCTouch.read (A0, 20); int total2 = ADCTouch.read (A1, 20); int total3 = ADCTouch.read (A2, 20); int total4 = ADCTouch.read (A3, 20); int total5 = ADCTouch.read (A4, 20); int total6 = ADCTouch.read (A5, 20);

total1 -= ref0; total2 -= ref1; total3 -= ref2; total4 -= ref3; total5 -= ref4; total6 -= ref5; // // Serial.print (total1> th); // Serial.print (total2> th); // Serial.print (total3> th); // Serial.print (total4> th); // Serial.print (total5> th); // Serial.println (total6> th);

// Serial.print (total1); // Serial.print ("\ t"); // Serial.print (total2); // Serial.print ("\ t"); // Serial.print (total3); // Serial.print ("\ t"); // Serial.print (total4); // Serial.print ("\ t"); // Serial.print (total5); // Serial.print ("\ t"); // Serial.println (total6); if (total1> 100 && total1> th) {myMP32.play (1); // Serial.println ("o1"); }

if (total2> 100 && total2> th) {myMP32.play (2); //Serial.println("o2 "); }

if (total3> 100 && total3> th) {

myMP32.play (3); //Serial.println("o3 ");

}

if (total4> 100 && total4> th) {

myMP3.play (1); //Serial.println("o4 ");

}

if (total5> 100 && total5> th) {

myMP3.play (2); //Serial.println("o5 ");

}

if (total6> 100 && total6> th) {

myMP3.play (3); //Serial.println("o6 ");

} // nic nezdržovat (1); }

Krok 8: Načtěte zvuky na paměťové karty

Nyní můžete své zvuky načíst na karty micro SD

Formát musí být 44,1 kHz a 16 bitů wav

Na každou kartu SD musíte nahrát 3 zvuky.

Krok 9: Rozhraní

Image
Image

V tuto chvíli již můžete svůj vzorkovník provozovat s podložkami na desce plošných spojů, ale stále máte možnost jej přizpůsobit, vybrat si pouzdro a různé předměty nebo kovové povrchy, které použijete jako senzory.

V tomto případě jsem použil 3 zápěstní hlavy, ke kterým jsem nasadil kovové šrouby jako zvuk kovového kontaktu.

Za tímto účelem připojte šrouby ke kolíkům desky pomocí kabelů.

Můžete použít jakýkoli kovový předmět, vodivou pásku nebo experimentovat s vodivým inkoustem.

Doporučuje: