Obsah:
- Krok 1: Porozumění! Dobře, ale co to je ???
- Krok 2: Materiály a tisk
- Krok 3: Zabalte krabici a víko
- Krok 4: Čas na připojení
- Krok 5: Přidejte písmena „Zobrazit a sdělit“
- Krok 6: Připravte si grafické karty
- Krok 7: Propíchněte některé otvory a přidejte klipy … na přední stranu
- Krok 8: Přidejte další klipy … na zadní stranu
- Krok 9: Zapojení Makey Makey
- Krok 10: Využití Scratch pro Makey Makey
- Krok 11: Dát to všechno dohromady
- Krok 12: Něco navíc
Video: Makey Makey Show and Tell Displej: 12 kroků (s obrázky)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2024-01-30 08:20
Makey Makey Projects »
Po 19 letech výuky jsem nikdy neztratil lásku k nové, světlé a vzrušující nástěnce! Můj styl nástěnky se v průběhu let vyvíjel od roztomilých výřezů nakupovaných v obchodech s prázdninovou tematikou až po smysluplné kousky práce mých studentů. Stále se mi líbí, aby byl prostor esteticky příjemný, živý a příjemný, ale chci, aby moje zobrazovací tabule byly oblastí, kde mohou studenti být hrdí a zodpovědní na svou práci, a také místem, kde se ostatní studenti mohou učit z toho, co je zobrazeno.
Od vstupu do role učitele STEAM se neustále snažím začlenit prvky STEAM do všeho, co dělám, abych zapojil a vzrušil své studenty a pozvedl učení. Jedním z mých oblíbených nástrojů, jak toho dosáhnout, je Makey Makey.
Makey Makey je neuvěřitelný nástroj PÁRY, který lze začlenit do třídy. Je poutavé pro všechny věkové kategorie, může být použito pro velmi jednoduché až velmi složité projekty a může skutečně zlepšit učení a porozumění studentům. Makey Makey Show and Tell Display je jednoduché, ale vysoce efektivní místo pro snadné sdílení informací, projektů, zpráv a zdrojů vytvořených učiteli a studenty.
Krok 1: Porozumění! Dobře, ale co to je ???
Makey Makey Show and Tell Display doslova ukazuje … a vypráví!
Na jedné straně displeje si studenti mohou připnout fotografii, kresbu, diagram, graf nebo cokoli, co chtějí ZOBRAZIT.
- Životopisný projekt? Zde ukažte fotografii nebo kresbu osoby.
- Mohly by sem směřovat fotografie nebo kresby JAKÉKOLI možné zprávy, od zvířat přes stanoviště po planety přes starověký Egypt až po teorii relativity atd.
- Možná, že student vypracoval obtížný matematický problém, zde by problém ukázali.
- Možná byla shromážděna data, sloupcový graf nebo koláčový graf nebo čárový graf nebo piktogram by mohly jít sem!
- Pokud student pracoval na vědeckém experimentu, data by mohla jít sem nebo by části fyzického experimentu mohly být nastaveny přímo na toto místo.
- Pokud je to začátek roku, pro projekt „seznámit se“by sem studenti mohli připojit autoportrét, fotografii nebo dokonce tajemnou siluetu.
- Zde se může zobrazit oblíbená kniha!
Na druhé straně displeje zaznamenané relevantní informace POVÍDÍ o tom, co a proč ukazovaly. Když se pomocí obvodových desek Scratch a Makey Makey dotknou zvědaví vrstevníci vodivých tlačítek na přední straně displeje, získají informace o tom, na co se dívají.
- Ten životopis? Stisknutím tlačítek se dozvíte o důležitých částech života této osoby. (Příklad ve videu)
- Nějaká zpráva o něčem? Tlačítka vám řeknou nejdůležitější informace.
- Existuje problém s matematikou na straně „UKÁZAT“? Tato stránka „TELL“bude krok za krokem přesně vysvětlovat, jak byla vypracována!
- Existuje graf nebo graf na straně show? Stisknutím tlačítka uslyšíte, jak byla tato data rozebrána a proč.
- Vědecký experiment! Tlačítka vám mohou sdělit hypotézu, postup a závěr!
- Je na té straně „UKÁZAT“fotka nebo kresba nebo silueta studenta? Tlačítka vám poskytnou více informací, abyste lépe poznali toho studenta nebo uhádli, kdo to je!
- Zobrazí se nová kniha! Tlačítka vám o tom řeknou v knize! Pravděpodobně bude obsahovat vzrušující háček, který vás zaujme, řekne vám něco o postavách a zápletce, ale povídání o knize nic nedaruje! Knihu si budete muset přečíst sami, abyste zjistili, jak končí!
Možnosti jsou „Nekonečné“s „Makey Makey Show and Tell Display“. Kombinace vizuálního, sluchového a kinestetického přístupu k učení je pro většinu studentů vysoce poutavá a účinná. Začlenění technologie Makey Makey a Scratch dává nudným starým zprávám tolik potřebný osvěžující zvrat pro odlišení učení. Nejlepší ze všeho je, že je tak snadné vytvořit tento displej a ještě jednodušší pro studenty vytvářet projekty, které se k němu připojí.
Tyto snadno vyměnitelné displeje plné studentského hlasu a možností se chystají vstoupit a nahradit všude stagnující nástěnky!
Krok 2: Materiály a tisk
Materiály
- 1 Makey Makey Board se 7 krokosvorkami
- Zdroj napájení (Chromebook nebo notebook)
- 1 Kopírovací papírová krabice s víkem
- 1 Víko krabice od bot
- Nástěnkový papír libovolné barvy na zakrytí krabice
- Slova „Ukaž a řekni“jsou odříznuta nebo napsána písmeny na nástěnce
- 6 kovových sprchových háků (našel jsem svůj v obchodě s dolary!)
- 5 Šrouby MakeDo NEBO lepicí páska NEBO horké lepidlo
- 4 kolíčky na prádlo
- 6 mosazných spojovacích prvků
- 6 malých sponek
- Lepicí tečky na suchý zip
- Box Cutter nebo Exacto Knife
- lepicí páska
- Maskovací páska
- Lepidlo
- Nůžky
Zdroje pro tisk
Všechny zdroje karet jsou příklady témat, která lze použít s Show and Tell Display. Prázdné karty lze zalaminovat a k zápisu do témat lze použít značku pro suché mazání. Všechny karty byly vytvořeny pomocí webové stránky „Canva“.
- Ukázkové karty zvířat
- Životopisné karty
- Kniha Talk Cards
- Matematické matematické karty
- Hvězdné studentské karty
- Prázdné karty (Pro použití s jakýmkoli jiným tématem nebo nápadem.)
- Ukažte a sdělte bannery (K připnutí v horní části displeje k oznámení aktuálního tématu grafické karty.)
- Makey Makey Logo (Bude přidáno do horní části displeje, aby studentům připomnělo, jaká technologie to pohání.)
- Ukaž a řekni studentské cvičné tabuli (Pro studenty k individuálnímu použití při sestavování projektu.)
Krok 3: Zabalte krabici a víko
Aby byl displej jasný a příjemný, rozhodl jsem se ten svůj přikrýt nástěnkovým papírem. Vybral jsem si žlutou jen proto, že je jasná a veselá, ale později jsem si myslel, že naše školní barvy (červená a černá) by byly také dobrou volbou. Použil jsem obyčejný nástěnkový papír, ale fungoval by také balicí papír, papír bez vyblednutí nebo dokonce tkanina.
Oddělte víko od krabice na kopírovací papír a oba je SAMOSTATNĚ obalte papírem. Nedělejte si starosti s překrytím zadních stran, zakrýt musíte pouze přední části a boky. Na víko i krabici jsem použil stejnou barvu papíru, ale pokud se rozhodnete, můžete použít dvě různé barvy. Strana víka bude strana „Zobrazit“, kde bude projekt zobrazen, a strana pole bude strana „Řekni“, kde bude Makey Makey připojen pro zvukové nahrávky.
Krok 4: Čas na připojení
Nyní, když máte krabici a víko zabalené samostatně, je načase je spojit vedle sebe. Víková část by měla být na levé straně, když se na ni díváte, a krabicová část na pravé straně.
Srovnejte dva kusy vedle sebe a spojte je. Použil jsem šrouby MakeDo, které byly opravdu snadné a efektivní. Strčil jsem 3 otvory po straně víka do boku krabice a zašrouboval 3 šrouby MakeDo do otvorů. Boxy pak byly bezpečně spojeny dohromady.
Pokud nemáte šrouby MakeDo, můžete k sobě připevnit boky lepicí páskou nebo balicí páskou. Fungovaly by také velké mosazné spojovací prvky nebo dokonce horké lepidlo.
Obě strany by měly být bezpečně spojeny dohromady. Tyto dvě strany by v budoucnu neměly být nikdy odděleny.
Krok 5: Přidejte písmena „Zobrazit a sdělit“
Jakmile jsou víko krabice a krabice k sobě bezpečně připevněny, je na čase přidat vaše písmena „Zobrazit a sdělit“. Moje dopisy pocházejí ze sady dopisů z vývěsky z dolarového obchodu. Každé písmeno jsem připevnil lepicí tyčinkou. Pro mě se mezery osvědčily tak, že v levé horní části displeje je víko celé a na pravé straně krabice je nápis „& TELL“.
(Pamatujte, že vizuál displeje bude zcela na levé straně a přípojky Makey Makey pro audio (tell) část displeje budou zcela na pravé straně!)
Krok 6: Připravte si grafické karty
V části „Materiály a tisknutelné“tohoto Instruktabilu je připravena k tisku řada zobrazovacích karet. Zahrnutá témata jsou; Vitrína zvířat, biografie, povídání o knihách, mistr matematiky, hvězdný student a sada prázdných karet, které lze proměnit v jakékoli téma, které si vy nebo studenti přejete.
Můžete si také vytvořit vlastní karty na bezplatném webu Canva. Pro své karty jsem použil šablonu „Vizitka“.
Důrazně doporučuji laminovat zobrazovací karty, než je vystřihnete.
Poté, co jsou karty zalaminovány a vystřiženy, připevněte na zadní stranu každé karty tečku na suchý zip. Ty budou později připevněny k opačným bodům suchého zipu na displeji. (Použil jsem tužší suchý zip pro zadní strany karet a měkčí suchý zip pro zobrazovací pole.)
Krok 7: Propíchněte některé otvory a přidejte klipy … na přední stranu
Jakmile budou vaše písmena „Ukaž a řekni“na svém místě a vytisknete -li si alespoň jednu sadu zobrazovacích karet, budete snadno vědět, jak umístit vše ostatní.
Vlevo na straně víka, kde jsou slova „UKÁZAT“, nalepte horké lepidlo na špendlík se středem přímo pod slovo. Jakmile je kolíček nalepen, měli byste být schopni do klipu připnout běžný papír o rozměrech 8,5 "x11", přičemž papír stále zapadá do oblasti víka krabice.
Vpravo, na straně krabice, začnete vytvářet otvory pro sprchové háčky, které budou sloužit jako vodiče pro desku Makey Makey. Než vytvoříte své otvory, budete se chtít ujistit, že máte místa pro 6 grafických karet rovnoměrně rozložená. Zobrazovací karty, které jsem vytvořil, mají velikost 3 1/4 "x 2 1/2". Vzal jsem 6 karet malým kouskem pásky a rozmístil je na pravou stranu krabice (pod & Tell) podle vzoru, který se mi líbil. Ujistěte se, že vedle každé karty je dostatek místa pro vložení háčku na sprchový závěs. Moje tlačítka na sprchovém háku jsou umístěna vedle mých zobrazovacích karet, ale ty své můžete umístit pod každou ze svých karet nebo dokonce nad každou kartu, pokud dáváte přednost. Záleží to jen na tobě! Jakmile jsem měl své karty tam, kde se mi líbily, připevnil jsem druhý kus suchého zipu na krabici, kde byla každá karta, a poté karty připevnil na suchý zip. Díky suchému zipu lze karty zaměnit za nové sady karet.
Potom jsem vzal šroubovák (můžete použít jakýkoli ostrý nástroj!) A vypíchl díru vedle každé grafické karty. Do každého otvoru jsem vložil sprchový hák a na zadní stranu krabice připevnil sprchové háčky krycí páskou. Na přední straně krabice by nyní měly háčky vypadat jako tlačítka vedle karet. Mohou mírně vyskočit, ale to je v pořádku!
Poté, co byly sprchové háčky zajištěny, jsem pomocí řezačky boxů vyřízl dva malé otvory v horní části pravé strany víka krabice. Potom jsem zezadu vzal kolíček a přilepil ho každým otvorem asi o palec nahoru. Tyto kolíčky na prádlo pojmou různé zobrazovací karty pro pole Show & Tell.
Posledním (volitelným) doplňkem na přední straně krabice je logo „Makey Makey“. Rád to mám na displeji, protože to studentům připomíná, jaký produkt s touto zobrazovací deskou používají, a slovní zásoba je důležitá. Zábavné logo také láká návštěvníky naší místnosti, aby se na to zeptali, a otevírá okno, aby předvedlo, na čem jsme pracovali, a sdílelo techniku s ostatními.
Abych přidal logo Makey Makey, logo jsem vytiskl a zalaminoval. Vzal jsem víko krabice od bot a ořízl ho na velikost, jakou jsem chtěl, aby logo bylo. Poté jsem logo ořízl, aby odpovídalo velikosti víka, a pomocí lepicí tyčinky jsem jej nalepil na přední stranu víka krabice od bot. Poté jsem šrouby MakeDo připevnil spodní část víka krabice od bot k horní části krabice. Opět platí, že pokud nemáte šrouby MakeDo, horké lepidlo nebo lepicí páska by měly fungovat dobře.
Krok 8: Přidejte další klipy … na zadní stranu
Zadní strana displeje Makey Makey Show and Tell je také úložným prostorem! Zde můžete uložit všechny grafické karty.
Když otočíte displej, kde se krabicová část spojí s víkovou částí, budete mít odkrytou téměř celou stranu krabicové části. Udělal jsem zde šťouchnutí 6 otvorů po straně krabice ve skupinách po dvou. Potom jsem prostrčil velkou mosaznou sponu kovovou částí spony pojiva, prostrčil ji otvorem a připevnil její zadní část na vnitřní stranu krabice. Poté, co jsem to udělal 6krát, měl jsem 6 klipů pro držení sad grafických karet pro snadný přístup.
Za víkovou část displeje, směrem nahoru, jsem za horka nalepil malý klip, který jsem našel. I v tomto případě by clothespin fungoval dobře. Tady jsem vystřihl show a řekl bannerové karty. Snadno pojme 6 a pojme více.
Nyní jsou vaše karty uspořádány úhledně a pohodlně, přímo za displejem!
Krok 9: Zapojení Makey Makey
Makey Makey v mém Show and Tell Display tam zůstane natrvalo. Pokud je to možné, vřele doporučuji ponechat v jednotce konzistentní Makey Makey, protože pak mohou studenti jednoduše připojit USB k počítači nebo vyvolat svůj Scratch program na již připojeném počítači a je připraveno. Žádné odpojování a opětovné odhazování kabelů a šňůr Makey Makey!
Protože moje deska Makey Makey zůstává na displeji, označil jsem každou šňůrku aligátora Clipy Makey Makey, aby odpovídala symbolu na kartách displeje. Na kartách je každý symbol pro kontinuitu, který pomáhá studentům vědět, do kterého pořadí jít, pokud na jejich prezentaci záleží na nějakém chronologickém pořadí. Omotal jsem kolem každé jiné šňůry nálepku s jiným symbolem, který koronsponds s grafickou kartou. V naší místnosti studenti vědí, že šipka nahoru je horní, levé tlačítko a to je zvuk č. 1. Šipka dolů je horní, pravé tlačítko, a to je zvuk č. 2 atd.
Když zapojujete Makey Makey, šňůra se šipkou „nahoru“by měla jít do horní části šipky na Makey Makey. Šňůra se šipkou „dolů“by měla jít do spodní části šipky Makey Makey. Šňůra se šipkou „vlevo“by měla jít na levou stranu šipky v Makey Makey. Šňůra se šipkou „vpravo“by měla jít na pravou stranu šipky Makey Makey. Šňůra označená jako „mezera“by měla jít do otvoru označeného jako „mezera“na Makey Makey a šňůra označená „W“bude připevněna k bodu „W“na zadní straně Makey Makey. (K tomu budete muset použít konektorový vodič.)
Jakmile jsou šňůry správně spárovány se svými místy na desce Makey Makey, nezapomeňte připojit krokosvorku na konci každého kabelu k zadní části správného sprchového háku. Pomocí Sharpie jsem napsal, který symbol na zadní straně odpovídá symbolu, aby se kabely snadno spojily.
Jakmile je to hotové, ujistěte se, že je USB kabel zapojen do boku Makey Makey a že k jednomu ze zemských otvorů je připojen kabel. Doporučuji použít jeden z extra dlouhých zelených kabelů pro Zemi, aby se snadno dostal kolem displeje. Můžete také vyříznout další otvor ve spodní části displeje na straně krabice a provléknout zemnící kabel pro snadnější přístup při používání desky displeje.
Krok 10: Využití Scratch pro Makey Makey
Abychom přidali zvuk do zobrazovacího pole, používáme Scratch. Scratch je bezplatná a snadná platforma pro studenty k zaznamenávání jejich informací pro část „Řekni“na displeji. Doporučuji nastavit si stránku ve třídě, abyste mohli snadno přistupovat ke všem projektům z jednoho místa na Scratch.
Jakmile budete mít stránku nastavenou, postupujte podle těchto pokynů pro studenty, aby zaznamenávali zvuk.
- Klikněte na tlačítko 'Vytvořit' v horní části stránky.
- Na levé straně klikněte na žlutý kruh s nápisem „Události“
- Přetáhněte blok s nápisem „Když stisknete mezerník“
- Přetáhněte stejný blok PĚT VÍCE ČASŮ.
- Přejděte do rozbalovací nabídky každého ze žlutých bloků a změňte jeden na „šipku nahoru“, jiný blok na „šipku dolů“, jiný blok na „šipku doleva“, jiný blok na „šipku vpravo“, jiný blok na 'w' a ponechte na bloku, abyste řekli 'mezera'.
- Dále v horní části části, kde jsou bloky uloženy (levá strana), klikněte na kartu s nápisem „Zvuky“
- Pokud je tam pole s nápisem „Mňau“, kliknutím na „x“v popelnici jej smažete.
- Dole v dolní části v modrém kruhu je něco, co vypadá jako reproduktor. Umístěte na něj myš a přejděte nahoru na ikonu, která vypadá jako mikrofon a řekne „nahrávat“. Klikněte na to.
- Zde budou studenti schopni zaznamenat, pro co chtějí mít zvuk, na displeji Show and Tell. Klikněte na oranžové tlačítko a zaznamenejte vše pro první tlačítko na displeji.
- Po dokončení záznamu si studenti mohou poslechnout zvuk a rozhodnout se, zda si jej chtějí ponechat, nebo znovu nahrát.
- Jakmile se rozhodnou zachovat zvuk, klikněte na modré tlačítko „Uložit“. Bude to označeno jako „Záznam 1“, ale pokud to budou chtít, mohou to změnit. (Například to mohou změnit na 'Šipka nahoru', protože to je místo, kde se první nahrávka odehraje na mém příkladu Show and Tell a usnadní jim to zapamatovat si, ke kterému žlutému bloku událostí ho připojit.)
- Po dokončení a uložení všech záznamů klikněte zpět na kartu „Kód“v horní části stránky.
- Studenti by nyní měli kliknout na fialový kruh „Zvuk“.
- Přetáhněte 6 bloků „Přehrát zvuk _ až do dokončení“a připevněte je ke každému žlutému bloku.
- Poté by měl student pomocí šipky rozevíracího seznamu správně vybrat, který zvuk odpovídá kterému bloku. Například nahrávání 1 bude probíhat pomocí šipky nahoru, nahrávání 2 bude probíhat pomocí šipky dolů, nahrávání 3 bude probíhat pomocí šipky doleva, nahrávání 4 bude probíhat pomocí šipky doprava, nahrávání 5 bude probíhat pomocí pole „mezera“a nahrávání 6 půjde s 'W'.
Krok 11: Dát to všechno dohromady
Jakmile jsou nahrávky ve Scratch dokončeny, studenti jsou téměř připraveni jít!
Pokud se téma shoduje s jednou z připravených karet, ujistěte se, že jsou na suchý zip vpředu na displeji ve správném pořadí. Pokud je téma jedinečné, lze zobrazit prázdné karty a studenti na ně mohou psát vhodné názvy pomocí značky pro suché mazání.
Pokud je počítač již připojen k zadní části displeje „Makey Makey Show and Tell Display“, mohou studenti vytáhnout svůj program a začít. Pokud potřebují používat svůj vlastní počítač, stačí, když k počítači připojí červený USB kabel a natáhnou program na Scratch.
Strana „Zobrazit“může být jakákoli, kterou se rozhodnou zobrazit. Lze před něj postavit fotografii nebo kresbu jejich tématu, písemnou zprávu nebo fyzický model, například výtvor Lego nebo Makerspace, hračka nebo model.
Pomocí kabelu ze „Země“by se ho studenti měli dotknout každého tlačítka, aby slyšeli přehrávání nahrávek. Tuto šňůru lze pomocí vodivých materiálů, jako je hliníková fólie, přeměnit na „kouzelnou hůlku“. Studenti mohou také jednoduše držet kovovou sponu mezi prsty v jedné ruce a druhou rukou se dotknout tlačítka, aby se zvuk spustil.
Krok 12: Něco navíc
V mé třídě většina mých studentů jsou žáci vizuální a kinestetičtí. Z tohoto důvodu jsem vytvořil jednotlivé tabule „Makey Makey Show and Tell Display“pro každého studenta, když pracují na svých projektech. Studenti si je mohou připojit ke svým vlastním Chromebookům a vyzkoušet si své projekty, než budou připraveni ukázat svou práci na hlavní tabuli Show and Tell. Mohou dokonce použít značky pro suché mazání k skicování na straně „Zobrazit“.
Pokud chcete, aby vaši studenti měli své vlastní desky, jednoduše vytiskněte dostatek kopií pro své studenty, laminujte desky a vystřihněte je. Poté vložte mosazné spojovací prvky do každého kruhu pod stranou „Řekni“. Kopii jednotlivých přehlídek studentských praxí a tabule můžete navštívit ZDE.
Poté, co studenti dokončí své nahrávky na Scratch, mohou připojit svůj Makey Makey k vlastní desce, aby se ujistili, že jejich nahrávky odpovídají správnému symbolu, než jej připojí k hlavní tabuli Show and Tell Board. Mohli by zjistit, že potřebují něco znovu zaznamenat nebo že je špatně připojený vodič. Je to skvělý způsob, jak je nechat otestovat a vypracovat a vyřešit problémy, než svůj projekt představí širšímu publiku.
2. místo v soutěži Makey Makey
Doporučuje:
Používejte jeden displej Velký a 4 Cifre 8886 displej Con Wemos ESP8266 Arduino NodeMCU: 6 kroků
Používejte jeden velký displej se 4 Cifre 8886 displejem s ESP8266 Arduino NodeMCU: Vybírejte ze všech semiplic, abyste získali více než 8886 displejů, zobrazte více než jednu skladbu, D1 - potřebujete více Arduino nebo NodeMCU o kvalitní mikrokontrolér, který můžete použít pro každý další
TTGO (barevný) displej s mikropythonem (TTGO T-displej): 6 kroků
TTGO (barevný) displej s mikropythonem (TTGO T-displej): TTGO T-Display je deska založená na ESP32, která obsahuje 1,14 palcový barevný displej. Desku je možné zakoupit za cenu nižší než 7 $ (včetně poštovného, cena viditelná v Banggoodu). To je neuvěřitelná cena za ESP32 včetně displeje
LCD displej I2C / IIC - Použijte SPI LCD na I2C LCD displej pomocí modulu SPI až IIC s Arduino: 5 kroků
LCD displej I2C / IIC | Použijte SPI LCD na I2C LCD displej pomocí modulu SPI až IIC s Arduino: Ahoj lidi, protože normální SPI LCD 1602 má příliš mnoho vodičů na připojení, takže je velmi obtížné propojit jej s arduino, ale na trhu je k dispozici jeden modul, který může převést SPI displej na IIC displej, takže pak potřebujete připojit pouze 4 vodiče
LCD displej I2C / IIC - Převeďte SPI LCD na I2C LCD displej: 5 kroků
LCD displej I2C / IIC | Převeďte SPI LCD na I2C LCD displej: použití spi lcd displeje vyžaduje příliš mnoho připojení, což je opravdu těžké, takže jsem našel modul, který dokáže převést i2c lcd na spi lcd, takže můžeme začít
Operační hra Makey Makey and Scratch: 6 kroků (s obrázky)
Operační hra Makey Makey and Scratch: Vytvořte zábavnou operační hru své vlastní postavy v životní velikosti! Super snadný projekt pro všechny věkové kategorie