
Obsah:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2025-01-23 14:38


Zde je návod, jak pomocí Arduina vytvořit klávesový nástroj. Stačí 6 kroků, což je pro začátečníky snadné začít s Arduinem. Výsledek projektu zní spíše jako bicí nástroj než jako struny. Zahrnuty jsou 4 poznámky: C, D, E a F.
Krok 1: Spotřební materiál

Zde je seznam dodávek pro tento projekt:
- Arduino Uno
- Breadboard (na velikosti nezáleží a nemusí být připojen k Arduinu)
- Piezo
- 4 tlačítka
- 4 odpory
- 2 10k Ohm rezistor (hnědý, černý, oranžový)
- odpor 220 ohmů (červený, červený, hnědý)
- 1M ohmový rezistor (hnědý, černý, zelený)
- 9 drátů (na délce nezáleží, kratší dráty se vejdou, úhlednější deska vypadá)
Plus: - adaptér, který může pomoci nahrát kódy z počítače/notebooku do Arduina
Krok 2: Okruh

Poté, co jsou připraveny všechny zásoby, můžeme přejít k vytvoření obvodu. Zde jsou dva obrázky okruhu. Jedním z nich je schéma a druhým skutečný vzhled desky. Oba mají pravdu. Je dobré sledovat oba způsoby, jak vytvořit obvod, i když skutečný vzhled je trochu přímočařejší.
(V tomto projektu nemají všechny součásti polaritu, což znamená, že by mělo fungovat oboustranně, když jsou nohy vloženy do desky)
Krok 3: Kódy

Zde jsou kódy pro tento projekt:
int tlačítka [0];
int poznámky = {262, 294, 330, 349};
neplatné nastavení () {Serial.begin (9600); }
prázdná smyčka () {
int keyVal = analogRead (A0);
Serial.println (keyVal);
if (keyVal == 1023) {tón (8, poznámky [0]); }
else if (keyVal> = 990 && keyVal <= 1010) {tón (8, poznámky [1]); }
else if (keyVal> = 505 && keyVal <= 515) {tón (8, poznámky [2]); }
else if (keyVal> = 5 && keyVal <= 10) {tón (8, poznámky [3]); }
else {noTone (8); }
}
(čeho si všimnout: nezapomeňte za každý řádek vložit středník; po dokončení všech kódů to ověřte kliknutím na zatržítko v levém horním rohu, po kliknutí to vyžaduje uložení; poté, co jsou kódy ověřeno, přejděte na Nástroje, pod tímto obsahem je třeba udělat dvě věci: 1. Nastoupit, vybrat „Arduino/Genuino Uno“; Port, vybrat jedinou možnost, *** toto je opravdu důležité)
Krok 4: Nahrajte kódy



K nahrání kódů z počítače/notebooku do Arduina je potřeba adaptér, který má jednu stranu, která se připojuje k Arduinu, a druhou stranu je USB konektor.
(adaptér by měl být vždy součástí sady Arduino.)
Krok 5: Odstraňování problémů

Pokud bylo vše provedeno od kroku 1 ~ kroku 4, ale nefunguje to, zde je seznam věcí, které lze provést:
- znovu zkontrolujte všechna připojení, abyste zjistili, zda jsou pevně spojena nebo nikoli, zahrňte vodiče, tlačítka, odpory a piezo
- znovu zkontrolujte kódy, zda byly nahrány nebo ne
- pokud jsou zapojeny baterie, když byl připojen k Arduinu, ale na desce Arduino se nerozsvítí žádné světlo, znamená to, že dochází baterie
Krok 6: Malý tip

Po odstranění potíží a zjištění chyb je možné provést změny. Pokud se změny týkají připojení nebo polarity (ne v tomto projektu), které nemají s kódem nic společného, můžeme toto resetovací tlačítko na desce Arduino vždy stisknout. Tímto způsobem nemusíme znovu načítat kódy po každém provedení změn připojení.
Doporučuje:
Elektrický hudební nástroj 3D tištěný zesilovač .: 11 kroků (s obrázky)

Elektrický hudební nástroj s 3D tištěným zesilovačem: Definice projektu. Doufám, že vyrobím potisknutelný zesilovač pro použití s elektrickými houslemi nebo jinými elektrickými nástroji. Specifikace. Navrhněte co nejvíce částí, které chcete tisknout 3D, vytvořte stereo, použijte aktivní zesilovač a udržujte jej malý. Jediná
LLDPi - síťový nástroj Raspberry Pi (Colorado State University): 7 kroků

LLDPi - Raspberry Pi Network Tool (Colorado State University): Projekt LLDPi je vestavěný systém vyrobený z Raspberry Pi a LCD, který dokáže načíst informace LLDP (Link Layer Discovery Protocol) ze sousedních zařízení v síti, jako je název systému a popis , název a popis portu, VLA
Hudební nástroj s mikro: bit: 5 kroků

Hudební nástroj s mikro: bit: Ahoj. Dnes vám ukážu, jak můžete ze svého BBC Micro: Bit udělat hudební nástroj, který reaguje na okolní světlo v místnosti. Je to super jednoduché a super rychlé, proto postupujte podle těchto kroků a začněte dělat nějaké džemy
Nástroj pro výuku mytí rukou: 11 kroků

Nástroj pro výuku mytí rukou: Tento projekt jsem vytvořil pro vysokoškolský kurz. Účelem produktu je posílit u dětí správné návyky při mytí rukou. Pokaždé, když se umyvadlo zapne, obvodové hřiště se aktivuje, a pak, když se vydá mýdlo, zaznamenají obvodové hřiště
KiKi klávesový robot: 5 kroků

KiKi the Keyboard Bot: Poměrně často se musím připojit k počítači z práce, ale nerad ho nechávám stále zapnutý. Problém je v tom, že můj starý počítač nepodporuje WOL. Lze jej však uspat a probudit zpět pomocí vypínače na klávesnici. Nicméně s nikým doma