Obsah:
Video: Image-Based Modeling/Photogrammetry Portraiture: 4 Steps
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2024-01-30 08:20
Autor: buzquirk
Ahoj všichni, V tomto Instructable vám ukážu postup, jak vytvářet 3D modely pomocí digitálních snímků. Tento proces se nazývá Photogrammetry, také známý jako Image-Based Modeling (IBM). Tento druh procesu se konkrétně používá k opětovnému vytvoření jakéhokoli objektu nebo prostoru ve třech rozměrech. Od artefaktů a uměleckých děl po prostory, jako jsou geologické reliéfy a ruiny, ukážu, jak vytvořit 3D model Portraiture animace a předvede pracovní postup potřebný k dosažení tohoto typu kreativního úsilí.
Krok 1: Software
Nejprve si pořiďte software potřebný k vytváření 3D modelů z obrázků. To zahrnuje:
Vizuální SFM -
Další je rekonstrukce 3D modelu. To zahrnuje:
Meshlab -
Nakonec poslední vylepšení pomocí jiného softwaru, jako například:
Maya (studentská verze nebo bezplatná zkušební verze), Blender nebo jakýkoli program pro 3D modelování
Krok 2: Obrázky do VisualSFM
Nyní, když máte svůj software, jděte ven a pořiďte nezpracované záběry jakéhokoli objektu nebo prostoru nebo prostředí. Záznamy pro 3D modely můžete pořizovat dvěma způsoby:
Jedním ze způsobů je úzkostlivě se každým krokem otáčet kolem objektu nebo prostoru a pořídit snímek.
Druhým způsobem je pořídit video a točit se kolem objektu nebo prostoru. Poté přejděte do programu Adobe Media Encoder a rozdělte video na jednotlivé snímky. Je zřejmé, že čím více snímků vaše kamera pořídí, tím více materiálu můžete získat, a tím více detailů ve vašem 3D záběru.
Ve VisualSFM:
1. Soubor - Otevřít+ Více obrázků (Zde pořídíte snímky nebo fotografie a importujete je do VisualSFM)
2. Nyní, když máte všechny své obrázky nahrané, pokračujte a klikněte na tlačítko Vypočítat chybějící zápasy. Je to tlačítko, které má 4 šipky směřující ven. Tento proces může trvat dlouho v závislosti na tom, kolik obrázků jste nahráli. Důvod, proč to trvá tak dlouho, je ten, že software porovnává každý obrázek s ostatními obrázky, které jste nahráli, a porovnává podobná ohniska a aspekty, aby mohl začít proces opětovného vytváření 3D modelu, takže buďte trpěliví.
3. Jakmile je tento proces dokončen, pokračujte a klikněte na tlačítko Compute 3D Reconstruction. Je to tlačítko, které vypadá jako tlačítko pro rychlý posun vpřed, ale bez plusu (je hned vedle tlačítka Vypočítat chybějící zápasy). Zde VisualSFM vezme fotografie s podobnými aspekty mezi sebou a začne vytvářet 3D model prostoru nebo objektu nebo jednotlivce. VisualSFM bere v úvahu nezpracovaná obrazová data, stejně jako vzdálenost a hloubku subjektů zahrnutých v každé fotografii, a proto je schopen znovu vytvořit předmětný předmět jako 3D model. Důvod, proč se tomu říká VisualSFM (Structure From Motion), je ten, že proces SfM porovnává dvojrozměrné obrazové sekvence a odhaduje trojrozměrné struktury (3D modely).
4. Poté, co je hotovo, pokračujte a klikněte na CMVS pro hustou rekonstrukci. Tím dokončíte svůj 3D model a budete chtít uložit soubor.cmvs a.nvm i.ply. Budete potřebovat soubor.nvm pro Meshlab a soubor.ply budete potřebovat k získání 3D sítě vašeho objektu nebo sítě, což se také stane v Meshlabu.
Doporučuje:
DIY 37 Leds Arduino Roulette Game: 3 Steps (with Pictures)
DIY 37 Leds Arduino Roulette Game: Roulette je kasinová hra pojmenovaná podle francouzského slova, které znamená malé kolečko
Retro Arcade - (Full Size Powered by Raspberry Pi): 8 Steps
Retro Arcade - (Full Size Powered by Raspberry Pi): Nejprve jsem vám chtěl poděkovat za nahlédnutí do průvodce sestavením tohoto systému Retro Arcade. Vezmu starší arkádovou krabici a umístím ji do samostatné skříně s 24palcovým širokoúhlým monitorem. Měření v této příručce jsou hrubá, aby vám
Disco Lights from RGB using Arduino on TinkerCad: 3 Steps
Disco Lights from RGB Using Arduino on TinkerCad: Once you have the RGB wired up, it is easy to control the color of the RGB by using PWM output or analog output, for Arduino you can use analogWrite () on pins 3, 5, 6 , 9, 10, 11, A0, A1, A2, A3, A4, A5 (pro klasické Arduino pomocí Atmega328 nebo 1
AVR Assembler Tutorial 2: 4 Steps
AVR Assembler Tutorial 2: Tento tutoriál je pokračováním " AVR Assembler Tutorial 1 " Pokud jste neprošli výukovým programem 1, měli byste se hned zastavit a udělat to jako první. V tomto kurzu budeme pokračovat ve studiu programování v jazyce sestavení atmega328p u
Zynq Image Enhancement System: 7 kroků
Zynq Image Enhancement System: Jak jste asi z názvu pochopili, cílem tohoto projektu je vytvořit Image Enhancement System pomocí ZYNQ ApSOC. Konkrétněji si přejeme vybudovat systém, který dokáže odstranit mlhu z obrázků nebo videa. Tento systém mi zabere