Obsah:

The Match Maker: 5 kroků
The Match Maker: 5 kroků

Video: The Match Maker: 5 kroků

Video: The Match Maker: 5 kroků
Video: Arianka není rozmazlený dítě! Je jenom perfekcionista 🥺 2024, Červenec
Anonim
Image
Image
The Match Maker
The Match Maker
The Match Maker
The Match Maker

V tomto tutoriálu vás provedu procesem obnovy mého projektu ITTT pro školu „The Match Maker“. Je to roztomilá dětská hračka, kde si děti mohou vytvářet kombinace věcí, které mohou vidět na plakátu, a tří cvičení, která jsou zobrazena na liště pod plakátem. Viz obrázky pro některé vizuální odkazy.

Pro vyšší obtížnost můžete upravit velikost pole nebo trochu změnit kód. Toto je první iterace, takže určitě existují věci, které bych příště udělal jinak. Bavte se!

Zásoby

Technické potřeby

- Arduino Uno

- 1 x velká deska pro prototypování

- 1 x pájecí deska

- Mnoho vodičů -> barevné kódování je váš přítel! Dbejte na to, aby dráty měly určitou délku, jinak prostředky k nim připojené nedosáhnou dostatečně daleko

- 6 x tlakové senzory

- 1 x zelená LED

- 1 x červená LED

- 1 x malý bzučák

- 8 x červený/červený/hnědý odpor (pro LED a snímače tlaku)

- 1 x hnědý/černý/oranžový odpor (pro malý bzučák)

- USB kabel a powerbanka k napájení Arduina -> k tomu můžete použít i baterii!

Praktické potřeby

- 1 cm silné dřevo:

43 x 27 cm (2x) -> horní část (víko) a spodní část krabice

43 x 8 cm (2x) -> dlouhé strany krabice

25 x 8 cm (2x) -> krátké strany krabice; ty mají být umístěny „mezi“dlouhými stranami

27 x 8 cm (2x) -> tyto jsou umístěny na vnitřní straně víka, aby se zabránilo jeho pohybu při umístění na horní část krabice

- Lepidlo na drevo

- Pájecí potřeby

- Průhledné držáky papíru

- Oboustranná páska

- Akrylová barva (použil jsem modrou, zelenou, růžovou a bílou)

- Skvělé plakáty se třemi hlavními tématy (papír formátu A4; viz obrázky na plakátech, které jsem použil!)

- Kus papíru rozdělený na tři a na něm cvičení (21 x 4 cm; viz obrázky, co jsem vytvořil!)

Krok 1: Kódování

Kódování
Kódování

Kódování tohoto projektu není příliš těžké. Stáhněte si kód dodaný s tímto návodem a podívejte se na něj. Přidal jsem do komentářů, abych vysvětlil, co dělá co. Opět to není příliš těžké, jen se to velmi opakuje- koneckonců budete muset vytvořit tři kombinace 6 tlakových senzorů a budete se muset ujistit, že s každou možnou špatnou kombinací se také něco stane!

DŮLEŽITÉ! Aby kód fungoval, musíte soubor umístit do prázdné složky, která nese přesně stejný název jako samotný soubor! Web mi z nějakého důvodu nedovolil nahrát složku.zip, takže to nezapomeňte udělat! Budete potřebovat aplikaci Arduino pro stolní počítače, stáhněte si ji zde.

Kód v podstatě zajišťuje, že je vše připojeno a přečteno Arduinem. Ve smyčce () říká Arduinu, co se stane, když se spustí určitá tlaková čidla. Zatím se nic nestane, když je tlačen pouze jeden senzor. Když jsou však tlačeny dva senzory, Arduino na to zareaguje; při správné kombinaci se rozsvítí zelená LED. Při nesprávné kombinaci (jakákoli možná chybná kombinace!) Se rozsvítí červená LED a bzučák zhasne.

Nahoře vidíte schéma budovy, které je součástí kódu. Také to není příliš těžké, ale je to velmi precizní práce. Ujistěte se, že jste vše správně připojili!

Krok 2: Budování

Budova
Budova
Budova
Budova
Budova
Budova
Budova
Budova

Abyste mohli postavit krabici, budete muset slepit všechny kusy dohromady, jak je na obrázku výše. Aby to co nejlépe vyschlo, položte na krabici nějaké knihy, abyste získali nějakou váhu.

Vezměte víko a určete místo plakátu a cvičení. Přidal jsem referenční list rozměrů, které jsem použil. Pro cvičební tyč jsem rozdělil délku (21 cm) na šest sudých jednotek (3,5 cm), které budou sloužit jako "boxy" pro cvičení a otvory, kde budou procházet tlakové senzory- v řádových slovech, vy „Budu mít tyč s cvičením v prvním poli, ve druhém s dírou, ve třetím s cvičením, ve čtvrtém s dírou, v pátém s cvičením a v šestém s dírou. Otvory by měly být silné asi 1 cm. Opatrně vyvrtejte otvory. Nezapomeňte na otvory pro LED diody uprostřed!

Nakonec přilepte dva zbývající kusy dřeva na vnitřní stranu víka. Pak můžete krabici namalovat, jak chcete!

Krok 3: Pájení

Pájení
Pájení

Bohužel kvůli nedostatku zásobování pájením doma a globální pandemii se mi nepodařilo pájet, takže vám nemohu ukázat výsledek. Tento krok můžete přeskočit, pokud se necítíte dostatečně sebejistí, abyste to zvládli bez vizuálních referencí. Zahrnul jsem (poněkud špatně) nakreslený vizuál, který by vás mohl vést.

Schéma pájení je téměř úplně stejné jako schéma prototypování na prkénku. Jediným zásadním rozdílem je, že místo pájení tlakových senzorů, bzučáku a diod LED na pájecí desku je připojíte k vodičům samec -samice a místo toho je připájíte k desce.

Z bezpečnostních důvodů se místo pájení tlakových senzorů a LED diod na jejich dráty ujistěte, že jsou připevněny nějakou drátěnou páskou. Takto je snáze nahradíte, pokud přestanou fungovat. Už jsem to zmínil v části dodávky, ale ujistěte se, že dráty jsou dostatečně dlouhé! Budou muset být schopni dosáhnout až k víku krabice z Arduina a pájecí desky.

Krok 4: Dokončení

Dokončení
Dokončení
Dokončení
Dokončení
Dokončení
Dokončení
Dokončení
Dokončení

Nakonec vložte své Arduino do krabice. Kolem můžete nalepit nějaké zbytky dřeva, abyste se ujistili, že nebude létat všemi směry uvnitř krabice, když ji přenášíte někam jinam.

Protáhněte senzory tlaku otvory a přilepte je k víku krabice. Opatrně protáhněte LED diody skrz otvory. Ujistěte se, že jsou tam zaseknuté a nemohou se pohybovat- pokud jsou otvory příliš velké, můžete do nich vložit trochu lepidla, aby LED diody zůstaly na svém místě.

Nakonec na víko připevněte jeden ze svých plakátů a jeden pruh cvičení. Toho dosáhnete odříznutím jednoho rohu průhledného držáku papíru, který má obě strany zavřené (existují čtyři rohy: jeden z nich je zcela otevřený, dva z nich mají jednu stranu otevřenou a jeden z nich má obě strany zavřené, poslední je ten, který potřebujete!) a pomocí oboustranné pásky (nebo lepidla) jej připevněte k krabici. Poté můžete snadno zasunout své plakáty a cvičení, aniž byste je trvale zasekli.

Krok 5: Konečný produkt

Konečný produkt
Konečný produkt
Konečný produkt
Konečný produkt
Konečný produkt
Konečný produkt
Konečný produkt
Konečný produkt

Gratulujeme! Úspěšně jste vytvořili The Match Maker. Nahoře jsou některé obrázky mého konečného produktu.

Doufal jsem, že se vám tento návod líbí!

Doporučuje: