
Obsah:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2025-01-23 14:38

Mít domácího mazlíčka je velká zábava. Ale kdykoli chcete jet na zábavnou dovolenou a nemůžete s sebou vzít svého nejlepšího přítele, musíte najít osobu, která přijde a nakrmí vašeho mazlíčka. Měl jsem hodně tohoto problému a dostal jsem nápad postavit si vlastní automatický krmítko pro domácí mazlíčky, které můžete ovládat z webové stránky.
Zásoby
- Raspberry Pi 4
- 2 prkénka
- Mini prkénko
- Napájecí modul na prkénko
- Snímač DHT11
- Snímač TMP36
- LDR
- MCP3008
- PCF8574
- Propojovací vodiče
- 16x2 LCD modul
- Laserový modul
- Krokový motor
- Deska ovladače krokového motoru
- Sada odporů
- Dřevo
- Rotor na zakázku
Krok 1: Krok 1: Fritzingové schéma


Pro čtení v mém LDR a TMP senzoru jsem použil PCF. Chcete -li to použít, musíte na svém malinovém PI povolit I2C. Pro DHT11 jsem se rozhodl použít knihovnu, protože programovat ji sami je velký nepořádek. Doporučuji k tomu použít knihovnu Adafruit DHT.
Krok 2: Krok 2: Vytvoření databáze

Nahoře vidíte můj databázový model. Moje databáze byla hostována na mém Raspberry pi pomocí MariaDB. 4 tabulky, které jsem použil, provedly následující
- tblSensoren byl použit k uložení různých senzorů, které jsem použil
- tblWaarde byl použit k ukládání všech hodnot, které jsem přečetl ze svých senzorů
- tblActuatoren byl použit k uložení stavu mého laserového modulu a krokového motoru
- tblVoedermomenten byl použit k ukládání všech datových časů, kdy se můj motor musel zapnout
Krok 3: Krok 3: Připojení elektroniky a kódování


Zkombinoval jsem veškerou elektroniku, jak je uvedeno ve schématu střelby výše. Všechno jsem to připnul na prkénka. Když je toto vše připojeno, můžete si stáhnout můj kód na github a vyzkoušet, zda funguje.
Krok 4: Krok 4: Stavba pouzdra




Rozhodl jsem se postavit kufr ze zbylých prken ze dřeva, které jsem měl kolem. Poté, co jsem rozřezal všechna prkna dřeva do správných tvarů, přibil jsem je a sešrouboval.
Doporučuje:
Automatický podavač psů !!: 4 kroky

Automatické krmítko pro psy !!: Snadné, užitečné a zdravé
Automatický podavač: 3 kroky

Automatický podavač: O čem je náš projekt? Náš projekt je automatický podavač pro psy. Je to jednoduchý způsob krmení vašeho psa. Například když se chystáte cestovat a neznáte nikoho, kdo by za vás mohl nakrmit psa. Automatický podavač bude zodpovědný za
Inteligentní budík: inteligentní budík vyrobený z Raspberry Pi: 10 kroků (s obrázky)

Chytrý budík: Chytrý budík vyrobený z Raspberry Pi: Chtěli jste někdy chytré hodiny? Pokud ano, toto je řešení pro vás! Vytvořil jsem inteligentní budík, toto jsou hodiny, u kterých můžete podle času na webu změnit čas budíku. Když se spustí alarm, ozve se zvuk (bzučák) a 2 kontrolky
Inteligentní zahradničení založené na IoT a inteligentní zemědělství pomocí ESP32: 7 kroků

Inteligentní zahradničení založené na IoT a inteligentní zemědělství pomocí ESP32: Svět se mění v čase a také v zemědělství. V dnešní době lidé integrují elektroniku do všech oblastí a zemědělství pro to není výjimkou. Toto sloučení elektroniky v zemědělství pomáhá zemědělcům a lidem, kteří spravují zahrady
Nejjednodušší automatický podavač domácích zvířat s Arduino: 3 kroky

Nejjednodušší automatický krmítko pro domácí zvířata s Arduino: Ahoj milovníci domácích mazlíčků! Hluboko uvnitř každého z nás chce mít doma roztomilé štěně nebo kotě nebo pravděpodobně dokonce rodinu ryb. Ale kvůli našemu rušnému životu o sobě často pochybujeme: „Budu se moci postarat o svého mazlíčka?“Primární odpovědnost