
Obsah:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2025-01-23 14:38

Kočky mohou být skvělé. Mohou být tak neuvěřitelně přitažliví, fuzzy a zábavní. Když však začínají s projektem, lze je neuvěřitelně těžko odradit. Jaký lepší způsob, jak odradit kočku, je světlo a zvuk citlivé na pohyb?
V této lekci se naučíte, jak nastavit a kódovat Arduino pro detekci pohybu v jeho blízkosti. Když dojde k pohybu, odradí stvoření jak LED světlem, tak zvukem.
Některé základní zkušenosti s obvody a programováním jsou užitečné, ale nejsou nutné.
Zásoby
1 Arduino Uno
1 prkénko
2 330Ω odpor
1 bzučák
1 RGB LED
10 propojovacích kabelů
1 adaptér 9V1A (pro nastavení a připojení)
Krok 1: Krok 1: Sestavení ultra zvukového senzoru

Začněte sestavovat prkénko.
Připojte senzor Ultra Sonic podle výše uvedeného obrázku. Všimněte si čtyř různých pinů (označených) VCC, Trig, Echo a Gnd. Zajistěte, aby VCC směřoval ke zdroji napájení 5 V a GND k zemi.
Trig by měl jít na Pin 2 a Echo by měl jít na Pin 3.
Krok 2: Krok 2: Připojte bzučák

Opět platí, že spolu s prkénkem nahoře připojíte bzučák. Ujistěte se, že svorka + bzučáku je připojena ke kolíku 7, a pomocí odporu 330Ω připojte - svorku k zemi.
Krok 3: Krok 3: Připojte LED

Připojte RGB LED podle obrázku. Červená by se měla připojit ke kolíku 9, zelená k pinu 10 a modrá ke kolíku 11. Poslední (a nejdelší) kolík by se měl připojit k zemi s odporem 330Ω.
Krok 4: Krok 4: Čas kódování
Nyní je čas přidat kód. Následující editor pomocí editoru Arduino způsobí, že se vaše LED rozsvítí a bzučák vydá hluk v závislosti na vzdálenosti, kterou UltraSonic Sensor detekuje objekt.
Pokud jste s některým ze svých čísel PIN kreativní, vězte, že je možná budete muset změnit, aby kód fungoval.
Krok 5: Krok 5: Čas zastavit kočku
Nastavte si aranžmá, kamkoli chcete, aby vaše kočka nemohla chodit na místa. Snažím se mu zabránit v chůzi po podlaze v mém sklepě, kde nejsou dveře, které by tomu bránily. Když jde před senzor, zhasne. Snadno ho děsí hluk a světla, takže ho to příliš neodradí.
Krok 6: Krok 6: Hrajte s nastavením
Některé z věcí, které můžete upravit nebo upravit podle svých potřeb:
- Co „distanceInCM“způsobuje, že se věci dějí. Chcete, aby to bylo, když detekuje něco super blízkého, nebo jen když je to daleko? Pokud to nastavíte tak, aby to bylo příliš daleko, možná budete muset pořídit lepší ultrazvukový senzor, který je citlivější.
- Jaký barevný rozsah chcete použít? S RGB LED vybírá náhodné hodnoty mezi 0 a 100 nebo 0 a 255 (červeně, když je něco blízko), aby poskytlo větší varování.
- Frekvenci bzučáku lze upravit. Nižší frekvence jsou nižší tóny, vyšší frekvence jsou vyšší tóny.
Doporučuje:
Sourino - nejlepší hračka pro kočky a děti: 14 kroků (s obrázky)

Sourino - nejlepší hračka pro kočky a děti: Představte si dlouhé večírky s dětmi a kočkami, které hrají Sourino. Tato hračka ohromí kočky i děti. Užijete si hraní v režimu na dálkové ovládání a poblázníte svou kočku. V autonomním režimu oceníte, když necháte Sourino pohybovat se kolem vaší kočky
Řízení přístupu pro kočky (ESP8266 + servomotor + 3D tisk): 5 kroků (s obrázky)

Cat Access Access Control (ESP8266 + Servo Motor + 3D Printing): Tento projekt prochází procesem, který jsem použil pro vytvoření automatické misky pro kočky pro moji starší diabetickou kočku Chaz. Vidíte, potřebuje si dát snídani, než si může dostat inzulín, ale já často zapomínám vyzvednout si jídlo, než jdu spát, což
Hračka pro kočky Arduino Nano LED Strip: 6 kroků

Kočičí hračka Arduino Nano LED Strip: Toto je návod k vytvoření hračky pro kočky s LED páskem. Jedna LED dioda poběží po délce LED pásku, aby ji kočka mohla pronásledovat. To znamená, že tento projekt lze snadno napájet pinem Arduino 5V. Barvu LED lze změnit
Motorizovaná strunná hračka pro kočky: 6 kroků

Motorizovaná strunná hračka pro kočky: Miluje vaše kočka hru se strunami? ale jste příliš líní na to, abyste si s ním/ní hráli? K výrobě této hračky nepotřebujete žádné zkušenosti s elektronikou. Je také přátelský pro začátečníky
Arduino Project: Dávkovač krmiva pro kočky: 6 kroků

Arduino Project: Dávkovač krmiva pro kočky: Tento návod byl vytvořen při splnění požadavku projektu Makecourse na University of South Florida (www.makecourse.com)