Obsah:

Automatický Twister Spinner: 7 kroků (s obrázky)
Automatický Twister Spinner: 7 kroků (s obrázky)

Video: Automatický Twister Spinner: 7 kroků (s obrázky)

Video: Automatický Twister Spinner: 7 kroků (s obrázky)
Video: Как зашить ДЫРКУ на куртке, джинсах, штанах, носке, футболке, чтобы не было видно 2024, Červenec
Anonim
Image
Image
Připravte si materiály
Připravte si materiály

Hráli jste někdy super zábavnou hru s názvem „Twister“. Je to hra fyzických dovedností, která může zlepšit váš vztah se spoluhráči. Snažíte se co nejlépe přežít, abyste se stali vítězem hry, a přitom sledujte obtížný směr, který vám je přidělen. O čem rozhodne spinner, který ukazuje, jaký další krok byste měli udělat. Ať už jde o levou, pravou ruku nebo nohu a konkrétní barvu, které se můžete dotknout. Pokud vaše rameno nebo koleno již nevydrží a dotkne se země, jste mimo hru. Poslední osoba, která ve hře zůstane, je vítěz. Měl jsem však podezření na problém s touto hrou. Co když je ve hře zapojena pouze dvě osoby. Jak ale mohou roztočit kolo, když nemají dalšího člověka, který by jim pomohl roztočit směry. Takže jsem přišel s touto novinkou, která může pomoci lidem, kteří mohou také hrát sami a nepotřebují dalšího člověka, aby roztočil kolo. Aby byla tato hra plynulejší a pohodlnější. Jedná se o automatický číselník, který se ovládá hlasitostí. Během této hry by hráči stačilo vykřiknout „Turn“a zvuk by byl přenesen do stroje, čímž by hráči udělali další směr, kterým by se měli řídit.

Krok 1: Připravte si materiály

Připravte si materiály
Připravte si materiály
Připravte si materiály
Připravte si materiály

Jedná se o materiály, které by měly být připraveny před vytvořením vašeho okruhu nebo vašeho spinneru.

Kliknutím na přísady zjistíte, kde lze materiál zakoupit.

Základní:

Deska Arduino Leonardo x1

Zvukový senzor x1

Propojovací vodiče (od muže k muži) x10 (vyžaduje *celkem 5)

Propojovací vodiče (od muže k ženě) x (vyžaduje *celkem 3)

USB na vodiče (samice) x1

Další:

Power banka s výstupem USB š x 1

Značka (černá a červená) x1

Velký pravítko x1

Vlnitá lepenka PP x1

Barevný papír A4 (barva červená, modrá, zelená, žlutá) x 1 každý

Umělecký nůž x1

Extra box x1 (k zakrytí vašeho obvodu a desky pod rozmetačem)

Páska x1

Krok 2: Vytvořte si vlastní Spinner

Vytvořte si vlastní Spinner
Vytvořte si vlastní Spinner
Vytvořte si vlastní Spinner
Vytvořte si vlastní Spinner
Vytvořte si vlastní Spinner
Vytvořte si vlastní Spinner

Vytvoříme spinner, který je 180 stupňů půlkruhový a je vyroben ze složky polypropylenu. Můžete si vybrat libovolnou barvu, která se vám líbí, protože bude v poslední době pokryta barevným papírem.

1. Nakreslete kruh o průměru 48 cm a poloměru 28 cm.

2. Poté vystřihněte půlkruh. Po tomto kroku nakreslete čtyři jednotlivé části prostoru od bodu uprostřed od poloměru.

3. Naneste lepidlo na část, na kterou byste nanesli různě barevný papír. Bylo by to červené, modré, zelené, žluté.

4. Nakreslete další 4 stejné velikosti v každé barvě ze středu půlkruhu pomocí pera nebo značky.

5. Napište každému jednotlivci pravou rukou a nohou a levou rukou a nohou.

Budete také muset sestavit 4 cm šířku a 24 cm černého pruhu vlnité lepenky PP ve spodní části, abyste na konec mohli připojit motor serveru. K zajištění dvou různých desek používá pásku na obou stranách.

Můžete také být kreativní v tom, co přidat na svůj číselník, třeba nakreslit nějaké náčrty, aby byl váš číselník výjimečnější než ostatní!

Požadované materiály:

Značka (černá a červená) x1

Velký pravítko x1

Vlnitá lepenka PP x1

Barevný papír A4 (barva červená, modrá, zelená, žlutá) x 1 každý

Umělecký nůž x1

Krok 3: Vytvořte svůj obvod pro program

Vytvořte svůj obvod pro program
Vytvořte svůj obvod pro program
Vytvořte svůj obvod pro program
Vytvořte svůj obvod pro program
Vytvořte svůj obvod pro program
Vytvořte svůj obvod pro program
Vytvořte svůj obvod pro program
Vytvořte svůj obvod pro program

Aby tento spinner fungoval, budeme muset vytvořit obvod. Můžete postupovat podle pokynů a fotografií uvedených výše. Doufám, že vám to může pomoci při vytváření tohoto okruhu. Je opravdu důležité, abyste nepřipojili vodiče špatně, protože by to mohlo způsobit vážné poškození vašeho počítače, mohlo by dojít k popálení vašeho počítače nebo Arduina. Vodiče (+) a (-) by měly být připojeny do pravých (odpovídajících) oblastí. Budete také potřebovat další výstupní zdroj, například powerbanku. Díky tomu může motor při provozu spotřebovávat spoustu elektřiny.

Krok 4: Nahrajte a stáhněte si kód

Nahrajte a stáhněte si svůj kód
Nahrajte a stáhněte si svůj kód
Nahrajte a stáhněte si svůj kód
Nahrajte a stáhněte si svůj kód

Kliknutím na odkaz níže jej stáhnete do svého počítače a zapojíte desku Leonardo

Chcete -li pokračovat v procesu, musíte k počítači připojit kabel USB.

Tento program umožňuje otáčení šipky v náhodných stupních.

Kód k nahrání

Krok 5: Sestavte a ozdobte Spinner a pokrytí krabice

Sestavte a ozdobte Spinner a pokrytí krabice
Sestavte a ozdobte Spinner a pokrytí krabice
Sestavte a ozdobte spinner a pokrytí krabice
Sestavte a ozdobte spinner a pokrytí krabice
Sestavte a ozdobte spinner a pokrytí krabice
Sestavte a ozdobte spinner a pokrytí krabice
Sestavte a ozdobte Spinner a pokrytí krabice
Sestavte a ozdobte Spinner a pokrytí krabice

Shromáždit

Vyberte si krabici vhodné velikosti, která se vejde do vaší desky Leonardo a powerbanky. Poté budete muset do krabice vyříznout otvory. (1) otvor pro konektor pro desku Leonardo. (2) je část, kde je zvukový senzor instalován na jedné straně krabice. (3) otvor pro motor, aby se vešel do otvoru.

Poté, co vytvoříte kolo, budete muset dát desku Leonardo do krabice včetně napájecí banky uvnitř krabice, aby bylo pokrytí okruhu. Poté pomocí jakéhokoli druhu pásky (maskovací páska, průhledná) zajistěte polohu zvukového senzoru a motoru, který bude ve víku krabice. Je důležité, abyste zvukový senzor a motor pevně zalepili páskou, jinak by snadno spadl a způsobil nefunkčnost rozmetače. Z tohoto důvodu bude krabice nakloněna jedním směrem, takže číselník bude stát vzpřímeně. Po zavření víka krabice zůstane motor nepřipevněný v rozmetači. Budeme muset připojit rozmetač k horní části motoru a pomocí oboustranné pásky na něj umístit domácí šíp (volitelně)

Vyzdobit

Buďte kreativní, pokud jde o zdobení krabice a kola. Hlavní barvy jsou však červená, modrá, zelená a žlutá. To jsou barvy, které jsou potřeba

Spinner: Nakreslil jsem několik symbolů pro ruce a nohy vedle slov, která odpovídají významu slov černou barvou, a pomocí bílého permanentního pera ve spodní části napište TWISTER, abyste vytvořili napětí a vytvořili více detailů v mé inovaci.

Krabice: Vybírám si krabici, která už na první pohled vypadá dobře, takže jsem se dále nepohnul. Pokud však máte pouze obyčejný box, je to také skvělé. Můžete být kreativnější a namalovat si krabici do barev, které se vám líbí.

Krok 6: Hurá !!! Vaše automatické kolečko je vytvořeno

Hurá!!! Vaše automatické kolečko je vytvořeno
Hurá!!! Vaše automatické kolečko je vytvořeno
Hurá!!! Vaše automatické kolečko je vytvořeno
Hurá!!! Vaše automatické kolečko je vytvořeno

Pokud při vytváření dojde k nějakému problému, můžete se níže zeptat a pokládat otázky. Celkově si užijte používání automatického číselníku pro hru „Twister“. Užijte si hraní hry!

Připomínáme, že některé napájecí banky budou muset k výstupu baterie stisknout tlačítko, takže mějte na paměti, že před hraním hry je vždy dobré zkontrolovat, zda jsou obvody a kabely na správných místech.

Krok 7: ZAČNĚTE HRÁT

Začněte hrát! Být kreativní! Váš automatický číselník může rozhodnout za vás!

Zde je video, kde hru hraji, může to být příklad toho, jak přesně hrát hru správně.

Doporučuje: