
Obsah:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2025-01-23 14:38



Instructable pro verzi ThreadBoard V2, která není vytištěna ve 3D, naleznete zde.
Verzi 1 ThreadBoard najdete zde.
ThreadBoard je magnetický prkénko pro vestavěné počítače, které umožňuje rychlé prototypování obvodů z e-textilu. Motivací ThreadBoard je vyvinout nástroj, který se přizpůsobí jedinečné sadě omezení, se kterými se tvůrci e-textilu potýkají při výrobě e-textilního projektu. Doufáme, že s ThreadBoardem vytvoříme nástroj, který bude brát v úvahu povahu textilií založených na tkaninách s elektronickými schopnostmi všudypřítomných počítačů. S tímto zařízením mohou výrobci rychle prototypovat návrhy obvodů, chyby ladění a testovat součásti.
Tento materiál vychází z práce podpořené National Science Foundation pod cenou #1742081. Stránku projektu najdete zde.
Tento projekt byl vyvinut v Craft Tech Lab a ATLAS Institute na University of Colorado, Boulder.
Zvláštní poděkování patří mému kolegovi a spolutvůrci ThreadBoardu: Michaelovi Schneiderovi.
Pokud máte nějaké dotazy, chcete držet krok s mou prací nebo jen předávat nápady, udělejte to na mém Twitteru: @4Eyes6Senses. Dík!
Krok 1: Materiály



Lilypad Arduino nebo Adafruit Circuit Playground - Měření v tomto Instructable je specifická pro Circuit Playground - Link
Magnety 4 mm (průměr) x 3 mm (výška) - 16 magnetů na svatozář a 4 magnety na držák mikrokontroléru - Link
Magnety 3 mm (průměr) x 2 mm (výška) - Počet a velikost se budou lišit, pokud nepoužíváte obvodové hřiště - odkaz
Vodivý závit z nerezové oceli - Link
Lepicí páska - Link
Krok 2: Přidání magnetů do kolíků obvodového hřiště



Nyní, když máte materiály, je čas přidat magnety ke čtrnácti kolíkům Circuit Playground. Důvodem, proč přidáváme na piny magnety, je (1) držet mikrokontrolér bezpečně na ThreadBoardu obohaceném o magnet a (2) umožnit magnetické spojení mezi piny a vodivým závitem. Pro připojení Circuit Playground k vodivému vláknu byste obvykle museli přišít a zajistit vlákno kolem otevřených kolíků a pokud byste chtěli změnit své obvody, museli byste odstřihnout vlákno připojené k mikrokontroléru a případně znovu prošít váš projekt. S ThreadBoardem můžete jednoduše umístit vodivý závit na magnety a oni zajistí, že vlákno bude bezpečně připevněno k pinům mikrokontroléru a ke zbytku desky/komponent.
- Umístěte lepicí pásku na spodní část mikrokontroléru a poté ořízněte okraj mikrokontroléru. Lepicí páska bude použita k držení magnetů uvnitř kolíků.
- Izolujte jeden kotoučový magnet ze sady 3 mm x 2 mm. Ujistěte se, že jste identifikovali, který konec magnetu bude přitahovat nebo odpuzovat ostatní magnety, póly čtrnácti magnetů musí být stejné, aby byly přitahovány k magnetům v ThreadBoard.
- Jemně zatlačte magnet skrz kolík, dokud nepřilne k lepicí pásce. Na rovný povrch lehkým tlakem na horní část magnetů zajistěte, aby byly připevněny k pásku. Pokračujte v tomto procesu dalších třináct magnetů.
Krok 3: 3D tisk ThreadBoard

Náš tisk byl proveden pomocí 3D tiskárny Stratasys Dimension BST 768, která má maximální velikost sestavení 8x8x12 palců.
Zobrazit soubor na Thingiverse.
Design ThreadBoard byl silně inspirován třídou pattens nalezených v přírodě zvanou: phyllotaxis.
Doporučuje:
DIY 37 Leds Arduino Roulette Game: 3 Steps (with Pictures)

DIY 37 Leds Arduino Roulette Game: Roulette je kasinová hra pojmenovaná podle francouzského slova, které znamená malé kolečko
Romeo: Una Placa De Control Arduino Para Robótica Con Driver Incluidos - Robot Seguidor De Luz: 26 Steps (with Pictures)

Romeo: Una Placa De Control Arduino Para Robótica Con Driver Incluidos - Robot Seguidor De Luz: Que tal amigos, siguiendo con la revizees de placas y sensores, con el aporte de la empresa DFRobot, hoy veremos una placa con prestaciones muy interesante, y es ideální pro ovládání motorů a ovládání motorů a serv
Living Pixels - Imagine Technology has Life: 4 Steps (with Pictures)

Living Pixels - Imagine Technology Has Life: Když jsem viděl, že produkty inteligentní domácnosti jsou v našich životech běžnější, začal jsem přemýšlet o vztahu mezi lidmi a těmito produkty. Pokud se jednoho dne produkty chytré domácnosti stanou nepostradatelnou součástí života každého z nás, jaké postoje bychom měli zaujmout
Gyroscope Platform/ Camera Gimbal: 5 Steps (with Pictures)

Gyroscope Platform/ Camera Gimbal: Tento instruktážní dokument byl vytvořen při splnění projektových požadavků Makecourse na University of South Florida (www.makecourse.com)
Snowflake_Tree: 6 Steps (with Pictures)

Snowflake_Tree: Je to opět ta roční doba, kdy se myšlenky obracejí ke svátkům a s nimi sezónní kreativitě. Jaký by to měl být vánoční stromek, sněhová vločka, cetka nebo samostatně stojící forma na konci všeho výše uvedeného. Jednotlivé sněhové vločky diminishi