Obsah:

MAKEY BOMB: 8 kroků
MAKEY BOMB: 8 kroků

Video: MAKEY BOMB: 8 kroků

Video: MAKEY BOMB: 8 kroků
Video: TONES AND I - DANCE MONKEY (OFFICIAL VIDEO) 2024, Červenec
Anonim
MAKEY BOMB
MAKEY BOMB

MAKEY BOMB je základní projekt elektroniky, který pomocí Makey Makey a Scratch vytváří hru simulující odzbrojení bomby. Jedná se o bohatou aktivitu, která učí blokové programování, jednoduché prototypování, základní elektroniku a vývoj rozhraní. Projekt byl založen na virtuální hře, pokračujte v hovoru a nikdo nevybuchne, a snaží se pro ni vygenerovat fyzickou a MAKER alternativu.

Pamatujte, že karháme jakýkoli násilný přístup, vizi nebo chování, je to jen hra a myšlenka je bavit se.

Zásoby

Makey Makey

12 - Propojovací vodiče

3D tiskárna

Akrylová barva

Stříhací kleště

Víceúčelové kleště

Tětiva

Izolační páska

Dýka

Krok 1: Příprava dílů bomby - 3D tisk

Příprava dílů bomby - 3D tisk
Příprava dílů bomby - 3D tisk
Příprava dílů bomby - 3D tisk
Příprava dílů bomby - 3D tisk
Příprava dílů bomby - 3D tisk
Příprava dílů bomby - 3D tisk

Makey Bomb měl celou svou strukturu vyrobenou ve 3D, celkem se jednalo o tři části: rozhraní pro dráty, sadu dynamitů a připojovací základnu pro bombu Dynamit byl založen na projektu @Johnygab v Thingiverse, provedl jsem úpravu odstřihněte knot bomb, jak je zamýšlel vyrábět ručně pomocí provázku.

Rozhraní bomb bylo modelováno na Tinkercad, projekt je otevřený a vložený do tohoto KROKU, takže si můžete část prohlédnout a v případě zájmu ji vytvořit sami. V zásadě jsem provedl měření MakeyMakey, jak demonstruji na prvním obrázku tohoto KROKU, a poté jsem vymodeloval krabici, do které se snadno vejde deska. Základna připojení pumy byla vygenerována jako PODPORA 3D tisku, část jsem znovu použil k připojení ostatních částí.

DALŠÍ TIPY:

Pokud se chcete dozvědět více o Tinkercad, připojený je odkaz na sekci lekcí platformy. Je to skvělý způsob, jak lépe porozumět programu a začít.

Pokud jste ve světě 3D tisku nováčci, k dispozici je také skvělý úvodní návod k tomuto tématu zde na Instructable, odkaz je tento:

Krok 2: Příprava 3D dílů na malování

Image
Image
Připravte si 3D díly na malování
Připravte si 3D díly na malování
Připravte si 3D díly na malování
Připravte si 3D díly na malování

Jedná se o jednoduchý proces, budete potřebovat PRIMER (fixátor inkoustu), stojí za to pamatovat, že tento výrobek se prodává s různým složením, aby pomohl při fixaci různých materiálů, verze, kterou jsem použil při této výrobě, se prodává ve spreji a je kompatibilní s plastem.

Naneste sprej na celý plastový povrch, navrhuji, aby se malba opakovala alespoň dvakrát, a před opětovným nanesením barvy nechte dobře zaschnout.

Krok 3: 3D malování dílů

Image
Image
3D malování dílů
3D malování dílů
3D malování dílů
3D malování dílů
3D malování dílů
3D malování dílů

Svůj malířský proces jsem rozdělil do dvou fází, zpočátku jsem kusy maloval plochými barvami pomocí airbrush, poté jsem dokončil malování štětcem na detaily a materiálové efekty.

Použitá barva byla akrylová, téměř vždy ředěná vodou!

Krok 4: Připojení vodičů

Image
Image
Připojení vodičů
Připojení vodičů
Připojení vodičů
Připojení vodičů

Toto je nejnáročnější část manuálního procesu a také kde bude definováno, které kabely budou interaktivní. Abych zvýšil složitost během pumového výletu, přidal jsem co nejvíce kabelů, ale jen pár z nich je ve skutečnosti připojeno k MakeyMakey, přemýšlel jsem o programování přes Scratch a dal jsem přednost připojení, které spouští klávesy na desce.

Protože jsem používal JUMPERS, bylo nutné odstranit plastové ochrany a v některých případech přestřihnout dráty, aby je upevnily na MakeyMakey.

Důležitým návrhem je vyhnout se opakování barev vláken, zejména těch aktivních.

Dalším důležitým bodem je kontrola nadbytku kabelů, jak ukazuje třetí obrázek, všechny „FAKE“kabely (nepřipojené) jsem slepil kouskem pásky.

Krok 5: Dokončení montáže

Dokončení montáže
Dokončení montáže
Dokončení montáže
Dokončení montáže
Dokončení montáže
Dokončení montáže
Dokončení montáže
Dokončení montáže

Nakonec je nutné spojit všechny tištěné části. Pomocí silných připevňovacích proužků zajistěte, aby byl váš MakeyMakey zavěšen na Bombu.

K upevnění knotu na bombu jsem použil super lepidlo a rostlinné máslo k vytvarování strun.

Po dokončení již můžete svůj MakeyMakey připojit k zařízení a hrát!

Krok 6: Vývoj herních rozhraní

Vývoj herních rozhraní
Vývoj herních rozhraní
Vývoj herních rozhraní
Vývoj herních rozhraní
Vývoj herních rozhraní
Vývoj herních rozhraní

Naše hra je vyvinuta ve Scratch, zautomatizuje postup bomby nebo selhání. Pomocí původního tvaru bomby jsem vytvořil různé scénáře.

Kusy byly vyvinuty ve vektoru v programu Illustrator a exportovány do-p.webp

Poté jsem proměnil všechny schránky na scénáře a zarovnal grafické prvky od začátku s kompozicí pozadí.

Krok 7: Vývoj kódu

Vývoj kodexu
Vývoj kodexu
Vývoj kodexu
Vývoj kodexu
Vývoj kodexu
Vývoj kodexu

K vývoji naší hry používáme Scratch, k programování lze přistupovat pomocí odkazu na konci STEP, ale v zásadě spočívá v používání časových proměnných, které odečítají hodnotu každou sekundu. Jedná se o proměnnou pro bombu, která definuje, zda hráč přestřihl dráty ve správném pořadí, nebo zda je blíže porážce.

Počet sprajtů byl naprogramován tak, aby se měnil, jak se mění sekundy, a scénáře se mění, když hráč zasáhne řezání drátu.

Krok 8: HRAJTE ČAS !

ČAS NA HRANÍ!!!
ČAS NA HRANÍ!!!

Nyní se bavte, pamatujte si, že sekvence stříhání vodičů bude vycházet z vašeho programování. Sekvence základního kódu je DOPIS D, ŠIPKA NAHORU, ŠIPKA DOLŮ, ŠIPKA VPRAVO, ŠIPKA VPRAVO A PROSTOR.

Zůstávám otevřen zpětné vazbě a případným zlepšením projektu, děkuji vám velmi za pozornost a ocenění projektu.

Doporučuje: