Obsah:
- Krok 1: Le Matériel
- Krok 2: L'architektura
- Krok 3: Les Branchements
- Krok 4: Le Code Arduino
- Krok 5: Le Patch Max/MSP
Video: Interaktivní La Chaise Longue Avec Arduino Et Max/MSP: 5 kroků
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2024-01-30 08:19
Interaktivní lenošky jsou interaktivní: profesionální použití s různou atmosférou a atmosférou zvuku a zvuku… Mnoho způsobů použití, osvětlení a osvětlení v Arduinu, úleva od USB k běžnému použití Max/MSP, které se týkají všech otázek a dotazů.
Autoři:
Léo, Baptiste, Yvain, Yannick, Tristan, Matthieu, Gaby
Krok 1: Le Matériel
Nous avons besoin de:
- un transat
- kapitáni osvětlení
- fils
- Un carte Arduino
- nelze připojit USB AB.
- un ordinateur avec Max/MSP
Krok 2: L'architektura
Krok 3: Les Branchements
Le capteur est branché à l'entrée Analog2 A2.
La LED est branchée à l'entrée Digitale2 D2.
Krok 4: Le Code Arduino
Jednoduchý program relativní relativní shody:
* Hlavní kapitálový rozdíl mezi 0 a 250, příjmy valeur est 1.
* Hlavní kapitálová výše 250, laureátská návratnost 0.
Krok 5: Le Patch Max/MSP
Při použití l'objet Serial pour récupérer les données de l'Arduino: on récupère une chaine de caractères que l'on transforme en 1 et 0 grâce à l'objet fromsymbol.
Ensuite on redimensionne l'échelle de 0 à 1 en 0 à 127 avec l'objet scale.
Skluzavka L'objet (250, 500) nabízí úvodní a další možnosti montáže po dobu 250 ms a snížení teploty po dobu 500 ms: vyblednutí a zeslabení zvuku a viditelnost.
Par la suite, on divise ces valeurs par 127 pour avoir des valeurs includes entre 0 et 1. Ensuite, on multiplie avec l'objet *~ ces valeurs (entre 0 et 1) et notre son, pour plus ou moins l'amplifier. Ainsi, quand la personne s'assoit, il y a un fade-in du son et quand elle se relève un fade-out.
De l'objet /127, on branche également un objet Val lui même branché au jitter (objet lié à la vidéo) de la vidéo, permettant de contrôler le fade in-out du son de la vidéo.
Ensuite, on branche le fichier vidéo au jitter pour pouvoir lire la vidéo.
Nalijte pouvoir faire le fade in-out de la vidéo, na větve un objet jit.brcosa à la suite du jitter ainsi qu'un atribut jasu lui même relié à l'objet /127. Různé barevné varianty jasu a intenzity barevného záběru.
Atributy Loop sont branchés sur le lecteur son Sfplay et le lecteur vidéo jitter afin de faire turner le son et la vidéo en boucle: c'est la valeur captée par le capteur qui va déterminer si le niveau sonore et la luminosité doit augmenter.
Základní, nejběžnější a nejzásadnější pohled na svět: většina zvukových a světelných efektů od nuly. Čtenářský svět, hlavní pohled plus světelný zdroj: zesílený a zesílený zvuk fade-in, avant que le spectateur ne se lève et enclenche le fade-out.
Doporučuje:
Max MSP Ambient Loop Generator: 19 kroků
Max MSP Ambient Loop Generator: Toto je návod, jak začít vytvářet generátor okolní smyčky v Max MSP. Tento tutoriál očekává, že budete mít základní znalosti o Max MSP, rozhraních DAW a zpracování signálu. Pokud chcete použít program navržený v tomto tutoriálu
Interaktivní konferenční stolek LED Arduino: 6 kroků (s obrázky)
Interaktivní LED konferenční stolek Arduino: Vytvořil jsem interaktivní konferenční stolek, který rozsvítí LED světla pod předmětem, když je předmět umístěn nad stůl. Rozsvítí se pouze LED diody, které jsou pod tímto objektem. Toho se dosahuje efektivním využitím senzorů přiblížení a když přiblížení
Wifi PPM / MSP s dlouhým dosahem: 5 kroků
Wifi PPM / MSP s dlouhým dosahem: Před časem jsem zveřejnil svůj ovladač Wifi PPM. Funguje to docela dobře. Jen ten dosah je trochu krátký. Našel jsem řešení tohoto problému. ESP8266 podporuje režim nazvaný ESPNOW. Tento režim je mnohem nižší. Nepřeruší spojení, takže
Interaktivní LED lampa - Struktura Tensegrity + Arduino: 5 kroků (s obrázky)
Interaktivní LED lampa | Struktura Tensegrity + Arduino: Tento kousek je lampa reagující na pohyb. Lampa, navržená jako socha s minimální tensegrity, mění svou konfiguraci barev v závislosti na orientaci a pohybech celé struktury. Jinými slovy, v závislosti na své orientaci
Interaktivní desková hra Arduino: 5 kroků (s obrázky)
Interaktivní desková hra Arduino: Interaktivní desková hra - HAC-KINGIntro: Hlasy, pokud to, pak, že van de opleiding Games & Interakce a spolupráce HKU se odehrávají v různých koncepcích interakce a vytváření. Dit concept moest gemaakt worden met hardware en softw