Obsah:

Interaktivní La Chaise Longue Avec Arduino Et Max/MSP: 5 kroků
Interaktivní La Chaise Longue Avec Arduino Et Max/MSP: 5 kroků

Video: Interaktivní La Chaise Longue Avec Arduino Et Max/MSP: 5 kroků

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Video: Wet Leg - Chaise Longue (Official Video) 2024, Červenec
Anonim
Interaktivní interaktivní La Chaise Longue Avec Arduino Et Max/MSP
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Interaktivní La Chaise Longue Avec Arduino Et Max/MSP
Interaktivní La Chaise Longue Avec Arduino Et Max/MSP
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Interaktivní lenošky jsou interaktivní: profesionální použití s různou atmosférou a atmosférou zvuku a zvuku… Mnoho způsobů použití, osvětlení a osvětlení v Arduinu, úleva od USB k běžnému použití Max/MSP, které se týkají všech otázek a dotazů.

Autoři:

Léo, Baptiste, Yvain, Yannick, Tristan, Matthieu, Gaby

Krok 1: Le Matériel

Nous avons besoin de:

- un transat

- kapitáni osvětlení

- fils

- Un carte Arduino

- nelze připojit USB AB.

- un ordinateur avec Max/MSP

Krok 2: L'architektura

Architektura
Architektura

Krok 3: Les Branchements

Les Branchements
Les Branchements
Les Branchements
Les Branchements

Le capteur est branché à l'entrée Analog2 A2.

La LED est branchée à l'entrée Digitale2 D2.

Krok 4: Le Code Arduino

Le Code Arduino
Le Code Arduino

Jednoduchý program relativní relativní shody:

* Hlavní kapitálový rozdíl mezi 0 a 250, příjmy valeur est 1.

* Hlavní kapitálová výše 250, laureátská návratnost 0.

Krok 5: Le Patch Max/MSP

Le Patch Max/MSP
Le Patch Max/MSP

Při použití l'objet Serial pour récupérer les données de l'Arduino: on récupère une chaine de caractères que l'on transforme en 1 et 0 grâce à l'objet fromsymbol.

Ensuite on redimensionne l'échelle de 0 à 1 en 0 à 127 avec l'objet scale.

Skluzavka L'objet (250, 500) nabízí úvodní a další možnosti montáže po dobu 250 ms a snížení teploty po dobu 500 ms: vyblednutí a zeslabení zvuku a viditelnost.

Par la suite, on divise ces valeurs par 127 pour avoir des valeurs includes entre 0 et 1. Ensuite, on multiplie avec l'objet *~ ces valeurs (entre 0 et 1) et notre son, pour plus ou moins l'amplifier. Ainsi, quand la personne s'assoit, il y a un fade-in du son et quand elle se relève un fade-out.

De l'objet /127, on branche également un objet Val lui même branché au jitter (objet lié à la vidéo) de la vidéo, permettant de contrôler le fade in-out du son de la vidéo.

Ensuite, on branche le fichier vidéo au jitter pour pouvoir lire la vidéo.

Nalijte pouvoir faire le fade in-out de la vidéo, na větve un objet jit.brcosa à la suite du jitter ainsi qu'un atribut jasu lui même relié à l'objet /127. Různé barevné varianty jasu a intenzity barevného záběru.

Atributy Loop sont branchés sur le lecteur son Sfplay et le lecteur vidéo jitter afin de faire turner le son et la vidéo en boucle: c'est la valeur captée par le capteur qui va déterminer si le niveau sonore et la luminosité doit augmenter.

Základní, nejběžnější a nejzásadnější pohled na svět: většina zvukových a světelných efektů od nuly. Čtenářský svět, hlavní pohled plus světelný zdroj: zesílený a zesílený zvuk fade-in, avant que le spectateur ne se lève et enclenche le fade-out.

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