Obsah:
Video: Šumový stroj Arduino: 4 kroky
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2024-01-30 08:19
Našel jsem malého reproduktora, zatímco jsem strhával starý PC pro recyklaci a myslel jsem si, že pomocí funkce Arduino Tone () uvidím, jak to zní. Začal jsem jedním 10Ω potenciometrem pro ovládání výšky tónu a začal vydávat nějaký hluk. Funkce Tone () používá jednoduchý pulzní vzor. Zapíná a vypíná zvuk na různých frekvencích ve tvaru čtvercových vln. Nechal jsem ležet dva další potenciometry, takže jsem je přidal a použil k ovládání doby trvání tónu. Jeden pro ovládání délky tónu a druhý pro ovládání tichého prostoru mezi tóny. V zásadě používá jiný vzor čtvercových vln, ale na mnohem nižší frekvenci. S tímto obvodem můžete dosáhnout dobré rozmanitosti šumu. Funguje dobře i s piezoelektrickým bzučákem, ale postrádá basovou odezvu reproduktoru.
Krok 1: Díly, které budete potřebovat
Arduino Uno
Breadboard a propojovací vodiče
1 Malý reproduktor nebo Piezo bzučák
1 Tlačítko
3 10Ω potenciometry
1 odpor 22 Ω
1 odpor 10 kΩ
Krok 2: Vybudujte obvod
Připojte prkénko k pinu Arduino 5V a GND. Umístěte přepínač zcela vpravo nebo vlevo na desce a připojte jej k 5 V a uzemnění pomocí odporu 10 kΩ. Připojte vodič z obvodu spínače ke kolíku 2 na vašem Arduinu.
Na druhé straně prkénka nastavte reproduktor/piezo obvod na 5 V a uzemněte pomocí odporu 220 Ω. Tento rezistor ovládá proud, čímž ovládá hlasitost; zde můžete vyzkoušet různé odpory pro vyšší nebo nižší hlasitost.
Uspořádejte potenciometry uprostřed prkénka tak, abyste měli dostatek prostoru pro ovládání knoflíků. Každý hrnec bude muset být připojen k 5V a uzemnění a středové piny na každém připojeny k analogovým pinům A0, A1 a A2
Krok 3: Kód
Potenciometr nebo pot je proměnný odpor, který po připojení k Arduinu vrátí hodnotu mezi 0 a 1023. Ke změně těchto hodnot použijeme funkci map (), aby vyhovovala našim vlastním potřebám. Funkce map () má pět argumentů a v našem případě musíme přemapovat rozsah na 220 až 2200, abychom vytvořili rozumný slyšitelný zvuk.
Funkce vypadá nějak takto:
mapa (hrnec, 0, 1023, 220, 2200);
Můžete si pohrát s posledními dvěma hodnotami pro vyšší a nižší frekvenční tóny, dávejte si pozor, abyste svého psa nerozrušili.
Noise_Machine.ino
/* Šumový stroj využívající tři potenciometry připojené k analogovým vstupům |
a piezo nebo malý reproduktor. Tlačítko zapíná hluk, potenciometry |
ovládejte výšku pomocí funkce Arduino tone () a dvou delay |
hodnoty, které řídí délku každého tónu a délku mezi |
každý tón. Potenciometry udávají analogové hodnoty, které se mění |
pomocí funkce map () do větších nebo menších rozsahů, aby vyhovovaly vašim |
hudební vkus. |
Tento kód je veřejně dostupný. |
Matt Thomas 5. 4. 2019 |
*/ |
konstantní tlačítko Pin = 2; // Kolík tlačítka 2 |
konstantní reproduktor = 9; // Reproduktor nebo piezo v pinu 9 |
int buttonState = 0; // Proměnné pro tlačítko |
int potZero; // a potenciometry |
int potOne; |
int potTwo; |
voidsetup () { |
pinMode (9, VÝSTUP); // Výstupní pin reproduktoru/piezo |
} |
voidloop () { |
buttonState = digitalRead (buttonPin); // Přečíst stav tlačítka |
potZero = analogRead (A0); // Proměnné pro čtení analogových hodnot |
potOne = analogRead (A1); |
potTwo = analogRead (A2); |
int htz = mapa (potZero, 0, 1023, 0, 8800); // Namapujte analogové hodnoty na |
int high = mapa (potOne, 0, 1023, 0, 100); // nové číselné rozsahy a vytvoření |
int low = mapa (potTwo, 0, 1023, 0, 100); // nové proměnné |
if (buttonState == HIGH) {// Pokud je stisknuto tlačítko… |
tón (reproduktor, htz); // Zvuk zapnutý |
zpoždění (vysoké); // Délka tónu |
noTone (reproduktor); // Zvuk vypnutý |
zpoždění (nízké); // Čas do dalšího tónu |
} else { |
noTone (reproduktor); // Žádný tón, pokud je tlačítko uvolněno |
} |
} |
zobrazit rawNoise_Machine.ino hostitelem ❤ od GitHub
Krok 4: Konec
To je tedy vše. Hrajte si s hodnotami v kódu, přidejte další poty /tlačítka a uvidíte, co dalšího můžete ovládat. Dejte mi vědět, jestli jsem udělal nějakou chybu a doufám, že se vám hudba bude líbit.
Doporučuje:
Biometrický hlasovací stroj na bázi otisku prstu využívající Arduino: 4 kroky (s obrázky)
Biometrický hlasovací stroj na bázi otisku prstu využívající Arduino: Všichni víme o stávajícím elektronickém hlasovacím zařízení, kde musí uživatel stisknout tlačítko pro odevzdání hlasu. Ale tyto stroje byly od počátku kritizovány pro temperování. Vláda tedy plánuje zavést základnu otisků prstů
Servo bicí stroj Arduino: 4 kroky
Servo bicí stroj Arduino: Jedná se o jednoduché dva mikro-servo a bicí automat nebo robot ovládaný Arduino Uno. Serva jsou upevněna na dřevěném držáku ve tvaru L, který je držen na bubnu pomocí 4 silných magnetů. Ramena serva jsou přišroubována ke dvěma hůlkám, které slouží jako
Stroj ATM využívající Arduino (otisk prstu+karta RFID): 4 kroky (s obrázky)
Bankomat využívající Arduino (otisk prstu+karta RFID): Dobrý den, přátelé, vrátil jsem se s novou myšlenkou automatu ATM využívajícího Arduino. Může být nápomocný ve venkovských oblastech, kde bezhotovostní služby nejsou možné. Je to malý nápad. Doufám užili jste si to
DIY Dodow Clone Arduino Spací meditační stroj: 4 kroky (s obrázky)
DIY Dodow Clone Arduino Spací meditační stroj: Synchronizujte svůj dech se zářícími světly, abyste snížili svoji dechovou frekvenci a doufejme, že usnete snáze. Po mé sté tisícině bezesné noci jsem hledal cokoli, co by mi pomohlo usnout rychleji, když jsem narazil na
Arduino DRO pro CNC stroj GRBL: 3 kroky (s obrázky)
Arduino Based DRO pro GRBL CNC stroj: Tento projekt jsem zahájil s jediným cílem. Chtěl jsem jednoduchý, ale účinný způsob, jak zobrazit informace o mém CNC stroji, zatímco stojím u CNC stroje, než abych natahoval krk v téměř zkroucených pozicích a mžoural jako