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Gamepaduino (Mando Para Videjuegos Hecho Con Arduino): 10 kroků
Gamepaduino (Mando Para Videjuegos Hecho Con Arduino): 10 kroků

Video: Gamepaduino (Mando Para Videjuegos Hecho Con Arduino): 10 kroků

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Video: MIni consola con Arduino (Gameduino) 2024, Listopad
Anonim
Gamepaduino (Mando Para Videjuegos Hecho Con Arduino)
Gamepaduino (Mando Para Videjuegos Hecho Con Arduino)

Získejte více pro hraní her (ovládání videa), použijte CircuitPlayground, aunque se prodria use cualquier placa que cuente con un procesorador atmega32u4. Nejčastěji se programuje v různých oblastech, jako jsou periferie a entrada de datos (teclado). Realizace se může uskutečnit z jednoho místa na druhé arduino UNO, ale může se stát, že se realizuje řada pasivních instalací externích programů.

Veškeré realizace se týkají zpracování procesoru atmega32u4, snížení počtu použitých médií a jejich zpracování.

Krok 1: Video Paso a Paso Del Proyecto

Krok 2: „Materiály“

„Materiály“
„Materiály“
„Materiály“
„Materiály“
„Materiály“
„Materiály“
„Materiály“
„Materiály“

Realizace jejich využití:

1 Circuitplayground. Aunque este proyecto with puede realizar concualquier placa arduino que posea un processador atmega32u4 como por ejemplo: Arduino Micro, Arduino Yun, Arduino Robot, Lilypad USB, Arduino Leonardo.

1 Protoboard

6 pulzátorů (tlačítko).

6 Odpor 220 ohmů.

14 červených kabelů.

Krok 3: Montaje En Fritzing

Montaje En Fritzing
Montaje En Fritzing

Ve srovnání s montáží a montáží si můžete dopřát spoustu zábavy

skutečná souvislost mezi jednotlivými složkami

Krok 4: Konstrukce

Konstrukce
Konstrukce

Paso 1

Empezaremos fijando la tarjeta a la protoboard para evitar que la tarjeta se mueva. Para fijarla podemos use unas bandas elasticas.

Krok 5: Konstrukce: Pulsadores Y Resistencias

Konstrukce: Pulsadores Y Resistencias
Konstrukce: Pulsadores Y Resistencias
Konstrukce: Pulsadores Y Resistencias
Konstrukce: Pulsadores Y Resistencias
Konstrukce: Pulsadores Y Resistencias
Konstrukce: Pulsadores Y Resistencias
Konstrukce: Pulsadores Y Resistencias
Konstrukce: Pulsadores Y Resistencias

Paso 2. Conectamos los pulsadores a la protoboard como se muestra en las imágenes. Tres pulsadores del lado derecho y tres del lado izquierdo.

Pásový zesilovač může mít odpor 220 ohmů a může mít větší odpor, větší odolnost vůči vyblednutí a barevnou azulitu.

Krok 6: Konstrukce: Pulsadores Y 5V

Konstrukce: Pulsadores Y 5V
Konstrukce: Pulsadores Y 5V
Konstrukce: Pulsadores Y 5V
Konstrukce: Pulsadores Y 5V
Konstrukce: Pulsadores Y 5V
Konstrukce: Pulsadores Y 5V

Paso 3

Conectaremos ahora la pata izquierda del lado de abajo de los pulsadores a la fila de color rojo, donde posteriormente conectaremos los 5v de nuestra placa.

Všechny finální las conexiones nos deben quedar como se muestra en las imágenes☝☝

Krok 7: Konstrukce: Pulsadores Y Puertos Digitales De La CircuitPlayground

Konstrukce: Pulsadores Y Puertos Digitales De La CircuitPlayground
Konstrukce: Pulsadores Y Puertos Digitales De La CircuitPlayground
Konstrukce: Pulsadores Y Puertos Digitales De La CircuitPlayground
Konstrukce: Pulsadores Y Puertos Digitales De La CircuitPlayground
Konstrukce: Pulsadores Y Puertos Digitales De La CircuitPlayground
Konstrukce: Pulsadores Y Puertos Digitales De La CircuitPlayground

Paso 4

Ahora que ya tenemos connectados los pulsadores a GND a través de las resistencias de 220 ohm a la fila de color azul y a VCC a través de los trocitos de cable de red a la fila de color rojo de nuestra protoboard.

Continuamos ahora conectando nuestra placa (Circuitplayground):

Del Lado derecho de nuestra tarjeta tenemos los botones A, B, C

1- Conectamos el puerto digital #10 al botón C

2- Conectamos el puerto digital #9 al botón B

3- Conectamos el puerto digital #6 al botón A

Okruh Ahora del lado izquierdo de nuestra Circuit Playground tenemos las flechas izquierda, arriba, derecha

4- Conectamos el puerto digital # 3 all boton que representa la flecha izquierda

4- Conectamos el puerto digital # 2 all boton que representa la flecha arriba

4- Conectamos el puerto digital # 0 all Boton que representa la flecha derecha

Krok 8: Programování: Librerias Y Variables

Program: Librerias Y Variables
Program: Librerias Y Variables

Realizace programů a IDE de Arduino

Incluimos las siguientes librerías

#zahrnout

#zahrnout

// si se usa otra placa arduino, esta librería no es necesaria // Definimos los botones del lado derecho int btna = 6; int btnb = 9; int btnc = 10; // Definitos los botones del lado izquierdo int fiz = 3; int farriba = 2; int fder = 0; // Definice las proměnných que se cargaran con los datos que nos den los pulsadores (botones del lado izquierdo y derecho) int arriba; int derecha; int izquierda; int botona; int botonb; int botonc;

Krok 9: Programación: Void Setup

Program: Nastavení prázdnoty
Program: Nastavení prázdnoty

CircuitPlayground.begin (); // si usamos otra placa arduino esta parte no es necesaria

Keyboard.begin (); // inicializace klávesnice el. pinMode (fder, INPUT); pinMode (fiz, INPUT); pinMode (btna, INPUT); pinMode (btnb, INPUT); pinMode (btnc, INPUT);

Krok 10:? Aci? Programación? ‍? Prázdná smyčka

// cargamos los valores de los 6 botones en las variablesarriba = digitalRead (farriba); izquierda = digitalRead (fiz); derecha = digitalRead (fder); botonc = digitalRead (btnc); botonb = digitalRead (btnb); botona = digitalRead (btna);

// Indicamos que teclas queremos que se activen cada vez que presionamos un boton

// flecha izquierda

if (izquierda == VYSOKÉ) {Keyboard.press (KEY_LEFT_ARROW); }

// flecha arriba if (arriba == HIGH) {Keyboard.press (KEY_UP_ARROW); }

// flecha derecha if (derecha == HIGH) {Keyboard.press (KEY_RIGHT_ARROW); }

// boton c if (botonc == HIGH) {Keyboard.press (KEY_UP_ARROW); }

// boton b if (botonb == HIGH) {Keyboard.press (88); // EL 88 en código ASCII representa la tecla X}

// boton a if (botona == HIGH) {Keyboard.press (32); // EL 32 código ASCII reprezentuje la tecla Espacio

}

} zpoždění (90);

// program je součástí programu pro PC

// que tiene que liberar las teclas, porque si no las teclas quedarían presionadas

Keyboard.releaseAll ();

Doporučuje: