Obsah:

Vootle: 3 kroky
Vootle: 3 kroky

Video: Vootle: 3 kroky

Video: Vootle: 3 kroky
Video: Ondráš: Irish Dance 2024, Říjen
Anonim
Vootle
Vootle

Odůvodnění/Inspirace Po prozkoumání předvoleb reklamy v profilu Google se začne učit, jak profily Google monitorují historii vyhledávání a chování při procházení, aby mohli uživatele označit na základě jejich zájmů. Na základě analýzy dat Google usnadňuje doručování obsahu a reklam zacílených na příslušné skupiny uživatelů. To lze pozorovat na níže uvedených fotografiích. Profily Google mají své uživatele ve výchozím nastavení povoleny a drtivá většina uživatelů neví, že Google tyto informace shromažďuje. Stránky jako Facebook také vytvářejí profily zájmů uživatelů, které svým uživatelům poskytují cílené reklamy a příspěvky, aniž by to bylo zřejmé. Účelem Vootle je aplikovat koncept přiřazování atributů k vybraným subkulturám na základě osobního vstupu uživatele. Volitelné vstupy vycházejí ze dvou politických stran kanadských federálních voleb 2015.

Krok 1: Obnovení koncepční cesty

Obnovení koncepční cesty
Obnovení koncepční cesty
Obnovení koncepční cesty
Obnovení koncepční cesty
Obnovení koncepční cesty
Obnovení koncepční cesty

Jak profily Google a preference reklam na Facebooku označují své uživatele na základě jejich předchozích vstupů, inspirovaly vznik Vootle, stroje, který uživateli výslovně umožňuje vidět, za co byl označen, na základě politické strany, pro kterou „hlasovali“. Tento objekt poskytuje uživatelům možnost přidat další asociace slov s jejich zvolenou subkulturou, ale nemohou odstranit ty, které již jsou v "databázi". Vootle má být kulturní sondou, která vyvolává otevřené otázky a usiluje o zapojení účastníků, ať už souhlasí s tím, že budou označeni, a jak žádoucí je označení změnit.

Následující umožňuje člověku znovu vytvořit koncepční proces, který Vootle usnadňuje.

  • Ve skupině se rozhodněte pro analýzu 2 nebo více subkultur
  • Diskutujte, diskutujte a rozhodujte o souvisejících slovech, která lze obecně aplikovat na každou subkulturu, a přitom být co nejpřesnější.
  • Díky spolupráci začněte chápat, jak obtížné může být přiřazování univerzálních slov nebo myšlenek tak velkým subkulturám
  • Vytvořte prostředí v kontextu profilů Google nebo reklam na Facebooku a kritizujte tyto systémy a rozpoznejte jejich nedostatky.

Pomocí kvízu a našich osobních anekdot jsme diskutovali a dohodli jsme se na seznamu slov, která jsou spojena s těmi, která podporují liberály, a těmi, která podporují konzervativce. Seznam těchto slov najdete výše. Může být nepříjemné vědět, že jsme klasifikováni jako voliči, uživatelé Googlu a Facebooku jako určití lidé s určitými preferencemi, aniž bychom vzali v úvahu mnohostrannou povahu jednotlivců, kteří nemusí nutně dodržovat úhledné rámečky algoritmů.

Krok 2: Obnovení fyzického objektu

Obnovení fyzického objektu
Obnovení fyzického objektu
Obnovení fyzického objektu
Obnovení fyzického objektu
Obnovení fyzického objektu
Obnovení fyzického objektu
Obnovení fyzického objektu
Obnovení fyzického objektu

Fyzický objekt lze postavit mnoha různými způsoby, ale obnovení koncepční cesty je pro Vootle zásadní. Fyzický objekt by v zásadě měl akceptovat uživatelem zadaný výběr subkultury a poté uživateli poskytnout příslušná slova s touto subkulturou. Uživatelé mohou podle potřeby přidávat další přidružení, ale nemohou odstranit slova, která byla uložena v „databázi“. Následující nástroje, materiály a kroky jsou nutné k obnovení objektu v jeho původní podobě.

  • Sada Arduino Uno/Genuino
  • Dráty
  • Prkénko
  • Servomotor
  • 2 konkávní tlačítka (nebo tlačítka)
  • 1, 4'2 "PVC potrubí
  • 1, 1/2 "4 '/8' Aspen překližka
  • Přímočará pila, děrovka, stolní pila, vrtačka, hřebíkovačka, horkovzdušná pistole,
  • 2 plastové kapsle

Při stavbě konstrukce (dvakrát měřte dvakrát!) Nainstalujte PVC potrubí spolu s koleny pod úhlem 45 a 90 stupňů. umožnit řezům vydávat plastové kapsle naplněné příslušnými slovy. Chcete -li vytvořit elektronické a kódovací součásti, přejděte k dalšímu kroku.

Krok 3: Obnovení elektronických součástí/kódu

Obnovení elektronických součástí/kódu
Obnovení elektronických součástí/kódu
Obnovení elektronických součástí/kódu
Obnovení elektronických součástí/kódu
Obnovení elektronických součástí/kódu
Obnovení elektronických součástí/kódu
Obnovení elektronických součástí/kódu
Obnovení elektronických součástí/kódu

Popis kódu

V tomto projektu jsou vstupní zdroj: dvě konkávní tlačítka. Pokud stisknete červené konkávní tlačítko, Arduino přijme digitální signál z PINu 2 a servomotor bude vlnit svůj pól v úhlu 0 až 90 stupňů. Pokud stisknete modré konkávní tlačítko, Arduino přijme digitální signál z PINu 3 a servomotor bude vlnit svůj pól v úhlu 180 až 90 stupňů.

Přizpůsobení kódu

Nastavení úhlu

Úhel, který motor svírá, můžete upravit úpravou proměnné pos.

Příklad:

for (pos = 0; pos <= 90; pos ++) #Motorické vlny od úhlu 0 do 90 stupňů

for (pos = 0; pos <= 180; pos ++) #Motorické vlny od úhlu 0 do 180 stupňů

Nastavení rychlosti

Chcete -li upravit rychlost motorických vln, můžete upravit proměnnou přírůstku ve smyčce for.

Příklad:

for (pos = 0; pos <= 90; pos ++) #Motorické vlny 1 stupeň za pohyb.

for (pos = 0; pos <= 90; pos += 5) #Motorické vlny 5 stupňů za pohyb.

Obnovte elektronické součásti podle přiložených schémat.

Doporučuje: