Obsah:

Zářící barva měnící kytara: 49 kroků (s obrázky)
Zářící barva měnící kytara: 49 kroků (s obrázky)

Video: Zářící barva měnící kytara: 49 kroků (s obrázky)

Video: Zářící barva měnící kytara: 49 kroků (s obrázky)
Video: Part 2 - The Wind in the Willows Audiobook by Kenneth Grahame (Chs 06-09) 2024, Červenec
Anonim
Zářící barevně měnící kytara
Zářící barevně měnící kytara
Zářící barevně měnící kytara
Zářící barevně měnící kytara
Zářící barevně měnící kytara
Zářící barevně měnící kytara
Zářící barevně měnící kytara
Zářící barevně měnící kytara

V království rock and rollu je důležité odlišit se. Vzhledem k tomu, že miliony lidí v tomto světě umí hrát na kytaru, prostě dobře hrát ji prostě nezastaví. Abyste se stali rockovým bohem, potřebujete něco navíc. Považujte tuto kytaru za mystickou zářící sekeru, kterou vám propůjčila rocková bohyně třesku; Legendární sekera, která zpustoší nevěřící a protrhne éter s transcendentní slávou skály. S touto zbraní nedozírné síly budete výbuchem světla a zvuku stoupajícího nad svíjející se masy.

Zatímco existuje několik dalších zářících kytar, tato se obecně odlišuje. Pro začátek je matné, aby rozptýlilo záři LED. To znamená, že celé tělo září místo toho, aby bylo jen okrajově osvětlené, a můžete to vidět i během dne. Další jedinečnou vlastností této kytary je, že reaguje na přehrávanou hudbu. Jas je upraven hlasitostí a barva je řízena dobou přehrávání. Takže čím tvrdší rock budete, tím více barev uvidíte.

Krok 1: Jděte pro věci

Jděte pro věci
Jděte pro věci
Jděte pro věci
Jděte pro věci
Jděte pro věci
Jděte pro věci

Budete potřebovat:

(x1) Čistá akrylová kytara * (x1) Arduino Micro (x1) Adresovatelný 3barevný LED pásek (x1) LM741 op-amp (x2) 2N5457 tranzistory-alternativní: NTE457 (x1) 10M odpor ** (x2) 2,2M odpor ** (x1) odpor 470K ** (x4) odpor 100K ** (x2) odpor 47K ** (x2) odpor 10K ** (x1) odpor 1K ** (x1) 10uF kondenzátor *** (x2) 1uF kondenzátor *** (x3) 0,1uF kondenzátor (x1) 1N4733A zenerova dioda (x1) Proto Board (x1) 3 'mono audio kabel (x2) 4 x držák baterie AA (x1) Napájecí konektor (x20) 4-40 x 1 /2 "šrouby (x1) 6" x 6 "x 0,025" lesklá nerezová ocel (x1) 2dílný epoxid (x1) 12 "x 24" x 1/6 "list akrylové (x1) sady strun pro elektrickou kytaru * Hledání jasná kytara je ošemetný kousek. Nejlepší způsob, jak postupovat, je hledat na Amazonu nebo Googlu. ** Sada rezistorů z karbonového filmu. Pouze sada nezbytná pro všechny označené díly. *** Sada elektrolytického kondenzátoru. Pouze sada nutná pro všechny označené části.

Upozorňujeme, že některé odkazy na této stránce obsahují odkazy na pobočky společnosti Amazon. To nemění cenu žádného z položek na prodej. Pokud však kliknete na některý z těchto odkazů a něco koupíte, vydělávám malou provizi. Tyto peníze reinvestuji do materiálů a nástrojů pro budoucí projekty. Pokud byste chtěli alternativní návrh na dodavatele jakékoli části, dejte mi prosím vědět.

Krok 2: Odmotejte kytaru

Odmotejte kytaru
Odmotejte kytaru
Odmotejte kytaru
Odmotejte kytaru
Odmotejte kytaru
Odmotejte kytaru
Odmotejte kytaru
Odmotejte kytaru

Naviňte každou z hlav ladicího stroje a odstraňte všechny struny.

Krok 3: Vezměte si krk

Vezměte krk
Vezměte krk
Vezměte krk
Vezměte krk
Vezměte krk
Vezměte krk

Odpojte krk od těla kytary odstraněním čtyř šroubů na základně krku.

Krok 4: Odstraňte řídicí desku

Demontujte řídicí desku
Demontujte řídicí desku
Demontujte řídicí desku
Demontujte řídicí desku
Demontujte řídicí desku
Demontujte řídicí desku

Odšroubujte ovládací desku z těla kytary.

Poznamenejte si, kde jsou vodiče od snímačů a výstupního konektoru připojeny k ovládacím prvkům. Jakmile jste si jisti, že máte záznam o zapojení, přestřihněte dráty, aby se ovládací deska zcela uvolnila z kytary.

Krok 5: Odstraňte most

Odstraňte most
Odstraňte most
Odstraňte most
Odstraňte most
Odstraňte most
Odstraňte most
Odstraňte most
Odstraňte most

Vyšroubujte šrouby držící můstek na těle kytary a uvolněte jej z kytary.

V mém případě s tím přišel jeden ze snímačů. Pokud máte kytaru, ve které snímače nejsou připevněny k můstku, vyjměte snímače samostatně.

Krok 6: Odstraňte zvedák

Odstraňte zvedák
Odstraňte zvedák
Odstraňte zvedák
Odstraňte zvedák

Vyjměte výstupní konektor z těla kytary.

Krok 7: Odstraňte Pickguard

Odstraňte Pickguard
Odstraňte Pickguard
Odstraňte Pickguard
Odstraňte Pickguard
Odstraňte Pickguard
Odstraňte Pickguard

Vyšroubujte šrouby držící pickguard k tělu kytary a zbylé snímače.

Krok 8: Odpojte tlačítka popruhu

Odpojte tlačítka popruhu
Odpojte tlačítka popruhu
Odpojte tlačítka popruhu
Odpojte tlačítka popruhu
Odpojte tlačítka popruhu
Odpojte tlačítka popruhu
Odpojte tlačítka popruhu
Odpojte tlačítka popruhu

Odšroubujte obě tlačítka popruhu z těla kytary.

Tělo by nyní nemělo mít k sobě nic připojené.

Krok 9: Cut

Střih
Střih
Střih
Střih
Střih
Střih

Vystřihněte LED pásek na 16 "a 20" část (nebo jakkoli dlouhou uznáte za vhodnou pro vaši kytaru).

Pájejte 18 "vodiče na oba konce 16" LED pásky.

Krok 10: Trasa

Trasa
Trasa
Trasa
Trasa
Trasa
Trasa

Pomocí stolu routeru vytvořte jeden kanál, který vede mezi montážními otvory pro knoflík na popruhu, 20 palců dlouhý, 0,25 palců hluboký a 0,6 palců široký.

Dále vytvořte další kanál, který je 16 palců dlouhý, 0,25 palců hluboký a 0,6 palců široký a začíná na okraji montážních otvorů audio jacku a prochází podél spodní části kytary. Tyto kanály pojmou dva LED pásy., pokud je váš LED pásek delší, budete potřebovat delší kanály.

Krok 11: Vrtání

Vrtat
Vrtat
Vrtat
Vrtat
Vrtat
Vrtat

Vyvrtejte otvor o průměru 1/4 z okraje směrovaného kanálu LED, který je nejblíže k porovnání ovládání, dolů přes bok kytary do samotného prostoru.

Vyvrtejte další 1/4 "otvor ze zadní strany kytary přímo dolů, dokud se neprotne s opačným okrajem stejného směrovaného kanálu. Vyvrtejte podobný 1/4" otvor tak, aby odpovídal nejbližší hraně druhého vedeného kanálu.

Krok 12: Trasování

Stopa
Stopa
Stopa
Stopa
Stopa
Stopa
Stopa
Stopa

Umístěte držáky baterie a desku s obvody na zadní stranu kytary na místo, kde je prostor pro vedení dostatečně velkého kanálu, aby se vešly jak držáky baterie, tak deska s obvody.

V mém případě jsem zjistil, že se perfektně hodí na zadní stranu mezi dva snímací kanály.

Krok 13: Trasa

Trasa
Trasa
Trasa
Trasa
Trasa
Trasa

Pomocí rovné hrany upnuté k tělu kytary jako vodítka pokračujte po obvodu trasování ponorným routerem. To bude vyžadovat opětovné nastavení vodítka pro každou stranu obvodu.

Jakmile je obvod proříznut, vyveďte veškerý materiál, který zbývá na jeho vnitřku. To by mělo přibližně zanechat 6,25 "x 2,85" x 0,65 "obdélníkový prostor pro elektroniku.

Krok 14: Drátěné kanály

Drátové kanály
Drátové kanály
Drátové kanály
Drátové kanály

Z každého z otvorů 1/4 "vyvrtaných v zadní části kytary do elektronického oddílu nasměrujte dva přímé kanály, které jsou přibližně 1/4" široké a 1/4 "hluboké. Tyto kanály budou použity k vedení propojovacích vodičů dva LED pásy.

Krok 15: Vložte proužek

Vložte proužek
Vložte proužek
Vložte proužek
Vložte proužek
Vložte proužek
Vložte proužek
Vložte proužek
Vložte proužek

Vezměte vodiče připojené k jednomu LED pásku a protáhněte je dlouhým otvorem 1/4 ", který jde do ovládacího prostoru. Druhou sadu vodičů protáhněte otvorem 1/4", který vychází ze zadní části těla kytary.

Protáhněte vodiče, které vyšly zezadu, druhým 1/4 otvorem do druhého oddílu LED. Pájejte je na příslušné svorky na druhém LED pásku tak, aby byly oba pásy zapojeny paralelně.

Krok 16: Řezání, ohýbání, lepení a upínání

Řezat, ohýbat, lepit a upínat
Řezat, ohýbat, lepit a upínat
Řezat, ohýbat, lepit a upínat
Řezat, ohýbat, lepit a upínat
Řezat, ohýbat, lepit a upínat
Řezat, ohýbat, lepit a upínat

Odřízněte proužky 20 "x 0,6" z 1/16 "akrylu a také pás 16" x 0,6 "z 16" akrylu.

Jakmile máte dva proužky, nyní přichází ta složitější část. Položte LED pásek naplocho do každého z kanálů a sevřete okraj akrylového pásu k vnitřnímu okraji kanálu se stejnou délkou a poté epoxidujte roh pásu na místě. Na tento roh umístěte svorku. Pomocí tavné pistole změkčete proužek a vytvořte jej kolem pultu kytary. Epoxidujte a upněte pás na místě, dokud nepůjde, dokud není upnut v kanálu a úhledně epoxidován na místě. Počkejte, až se epoxid úplně nastaví, a opakujte tento postup s opačným kanálem. Samozřejmě se to snáze řekne, než udělá a udělejte pár pokusů, abyste se dostali správně. Jedna věc, na kterou jsem při tom narazil, je, že svorky mají tendenci klouzat, zvláště když je kolem mokrý epoxid. Vyřešil jsem to tak, že jsem na akryl položil několik kousků šrotu a potom je upnul. To poskytovalo dostatečnou trakci, aby neklouzalo. Dávejte si však pozor, aby se vám na dřevo nedostalo příliš mnoho epoxidu, jinak budete mít nepříjemné chvilky při broušení.

Krok 17: Více směrování

Více směrování
Více směrování
Více směrování
Více směrování
Více směrování
Více směrování

Pomocí ponorného frézovacího bitu o průměru 3/4 vyřízněte 1“široký a 1 “hluboký kanál pro vypínač.

Otočte kytaru. Pomocí stejného bitu a ve stejné hloubce jako elektronická přihrádka vytvořte zářez na jednom okraji dostatečně velký, aby se do něj vešel konektor pro nabíjení.

Krok 18: Vrtání připojení

Připojení vrtáků
Připojení vrtáků
Připojení vrtáků
Připojení vrtáků
Připojení vrtáků
Připojení vrtáků
Připojení vrtáků
Připojení vrtáků

Ruční vrtačkou vytvořte 5/16 otvor mezi kanálem vypínače a ovládacím prostorem.

Vytvořte další otvor mezi elektronickým prostorem až do ovládacího prostoru. Ty budou použity pro vedení vodičů mezi součástmi.

Krok 19: Vyplňte mezery

Vyplňte mezery
Vyplňte mezery

Vyplňte mezery kolem akrylového pásu epoxidem. Tím se zabrání vniknutí písku do kanálu během pískování.

Krok 20: Páska

Páska
Páska
Páska
Páska
Páska
Páska

Vyplňte všechny kanály nebo otvory maskovací páskou, abyste je chránili před zamrznutím nebo rozšířením při pískování.

Krok 21: Pískování

Pískování
Pískování
Pískování
Pískování
Pískování
Pískování
Pískování
Pískování

Umístěte kytaru do pískovače a rovnoměrně zmrazte všechny strany.

Ve velmi pravděpodobném případě, že nemáte k dispozici pískovač, můžete zaplatit někomu jinému, aby to udělal za vás. Obvykle každé místo, které provádí práškové lakování, bude také relativně levně pískovat. Pokud se nechcete trápit, můžete použít vhodnou barvu ve spreji, abyste získali pěkný matný efekt.

Krok 22: Vyčištění

Uklidit
Uklidit
Uklidit
Uklidit

Odstraňte z kytary veškerou maskovací pásku (nebo to, co z ní zbylo).

Krok 23: Označte vrtací otvory

Označte vrtací otvory
Označte vrtací otvory

Vyřízněte zadní kryt z 1/16 akrylu, pokud jste to ještě neučinili pomocí přiložené šablony.

Umístěte šablonu přes elektronický prostor na zadní straně kytary tak, aby zakrývala všechny směrované kanály. Použijte tužku a vytvořte značky v každém z malých montážních otvorů po obvodu zadního krytu.

Krok 24: Opět sandblast

Opět pískování
Opět pískování
Opět pískování
Opět pískování

Pískujte jednu stranu zadního krytu.

Až budete hotovi, odlepte ochranný povlak akrylu z opačné strany.

Krok 25: Vrtání a klepnutí

Vrtání a klepnutí
Vrtání a klepnutí
Vrtání a klepnutí
Vrtání a klepnutí
Vrtání a klepnutí
Vrtání a klepnutí

Pomocí vrtacího lisu vyvrtejte do kytary otvory o průměru 0,08622 "1/2" pomocí značek tužky jako vodítek.

Otvory provlékněte závitníkem 4-40. Až budete hotovi, zkontrolujte, zda jsou správné, tím, že do každého z otvorů zašroubujete 4–40 šroubů. Měly by se kroutit bez odporu nebo být volné.

Krok 26: Přepněte desku

Přepnout desku
Přepnout desku

Pomocí přiložené šablony vyřízněte desku vypínače z vysoce lesklé nerezové oceli 0,025 (nebo silnější).

Krok 27: Mark

Označit
Označit
Označit
Označit

Umístěte spínací desku na kanál napájecího spínače a použijte desku jako vodítko pro vytváření značek vrtání v každém z jejích montážních otvorů.

Krok 28: Vrtání a klepnutí

Vrtání a klepnutí
Vrtání a klepnutí
Vrtání a klepnutí
Vrtání a klepnutí

Vyvrtejte hluboké otvory 0,08622 "x 1/2" pomocí značek uvedených v montážních otvorech desky spínače napájení.

Navlékněte je závitem 4-40.

Krok 29: Ořízněte Arduino

Ořízněte Arduino
Ořízněte Arduino
Ořízněte Arduino
Ořízněte Arduino

Odřízněte kolíky ICSP z desky Arduino Micro, aby se snížil její výškový profil a usnadnilo se zapadnutí dovnitř kytary.

Krok 30: Program

Program
Program

Stáhněte si a nainstalujte knihovnu Adafruit_NeoPixel do složky knihoven Arduino. Naprogramujte Arduino pomocí následujícího kódu:

/*

******************************* Svítící barva měnící kytara **************** ************* od Randy Sarafan - 2013 Ovládá LED pás na základě hry na kytaru. - Intenzita hraní ovládá jas. - Frekvence intenzivního hraní ovládá barvu. Tento kód používá knihovnu Adafruit_NeoPixel, kterou najdete zde: https://github.com/adafruit/Adafruit_NeoPixel Další informace a schéma naleznete na stránce projektu na adrese: https://www.instructables.com/id/Glowing-Color -Changing-Guitar/ Tento kód je ve veřejné doméně. Pokud vám to ale přijde neuvěřitelně užitečné, kupte mi pizzu. */ // Knihovna LED pásků #include // Název pin 12 'PIN' #definovat PIN 12 // Nastavit parametry pro LED pásek // Používám LED pásek prodávaný na Radioshack Adafruit_NeoPixel strip = Adafruit_NeoPixel (30, PIN, NEO_GRB + NEO_KHZ400); // Nastavte pojmenovaný analog v pin const int analogInPin = A0; // Proměnná pro čtení příchozího zvuku na analogovém pin int sensorValue = 0; // Proměnná pro mapování příchozího zvuku na hodnotu jasu mezi 0 a 255 int outputValue = 0; // Proměnná slouží k uložení součtu všech vzorkovaných hodnot int sensorValue1 = 0; // Počet naměřených hodnot zvuku před aktualizací LED pásku int sampleSize = 30; // Udržuje průběžný součet vzorků odebraných int additup = 0; // Rychlost, kterou barva přechází z modré (0) do červené (255) int colorChangeRate = 3; // Rychlost, jakou barva přechází z červené (255) do modré (0) // To musí být vždy menší než colorChangeRate int colorDecayRate = 2; // Tato proměnná se používá ke sledování, jak často se na kytaru hraje nahlas. // Jak se tato hodnota zvyšuje, barva se mění. Když se ale nehraje na kytaru, tato proměnná se automaticky // zmenšuje. int addupintensity = 0; // Slouží k ukládání hodnot rgb pro LED pásek uint32_t rgbValues; void setup () {// Inicializujte LED pásek a vypněte jej strip.begin (); strip.show (); } void loop () {// Přečíst hodnotu analogu: sensorValue = analogRead (analogInPin); // Zvuková vlna jde nad a pod (asi) 500 // Pokud bychom četli pouze čísla nad 500, byla by vzorkována pouze polovina // zvukové vlny. Tato podmínka převezme // čísla pod 500 a změní je na příslušná čísla výše. // Nastavuji čísla, která jsou +/- 5 od 500 do 500, abych se ujistil //, že LED pásek zůstane na 0 jasu, když se nehraje. if (sensorValue <500) {sensorValue = ((500 - sensorValue) + 500); if (495 <sensorValue 700) {addupintensity = addupintensity + colorChangeRate; } // Nenechte hodnotu addupintensity překročit 255 if (addupintensity> 255) {addupintensity = 255; } // Cykluje mezi barvami na základě hodnoty hustoty doplňku. // Jak se číslo zvyšuje z 0 na 255, barva přechází z modré, zelené, červené. if (addupintensity <85) {rgbValues = strip. Color (255 - addupintensity * 3, addupintensity * 3, 0); // blue to green} else if (addupintensity colorDecayRate) {addupintensity = addupintensity - colorDecayRate; } // Resetujte průměrnou hodnotu snímače před další smyčkou sensorValue1 = 0; }} // Funkce pro odesílání informací na LED pásek void colorWipe (uint32_t c) {for (uint16_t i = 0; i <strip.numPixels (); i ++) {// Nastaví hodnotu barvy pro každý pixel pixel.setPixelColor (i, c); // Nastavení jasu pásku LED. SetBrightness (outputValue); // Odeslání informací o barvě a jasu na pásek LED.show (); }}

Krok 31: Oříznutí (volitelně)

Oříznout (volitelně)
Oříznout (volitelně)
Oříznout (volitelně)
Oříznout (volitelně)
Oříznout (volitelně)
Oříznout (volitelně)

V případě potřeby ořízněte desku plošných spojů o něco kratší, aby se pohodlně vešla do zadního prostoru pro elektroniku pomocí dvou držáků baterie.

Krok 32: Vybudujte obvod

Vybudujte obvod
Vybudujte obvod
Vybudujte obvod
Vybudujte obvod
Vybudujte obvod
Vybudujte obvod
Vybudujte obvod
Vybudujte obvod

Obvod se v zásadě skládá z několika odlišných fází. V první fázi je zvuk ze snímačů rozdělen pomocí Jfet tranzistorů na dva odlišné kanály pomocí designu, který jsem si „vypůjčil“od Jacka Ormana. Jeden kanál směruje zvuk do výstupního konektoru kytary. Druhý kanál směřuje do fáze předzesilovače.

Fáze předzesilovače je potřebná ke zvýšení signálu ze snímačů na použitelnou úroveň a sestává z LM741 využívajícího virtuální zem vytvořenou děličem napětí na pinu 3. Bylo pro mě důležité, aby byl obvod jednoduchý a nemusel pohrávat si s operačním zesilovačem, který vyžadoval skutečnou dodávku rozdělených kolejí. Z předzesilovače pak výstup přejde do jiného stupně, který vlnu jednak upne, jednak omezí na napětí mezi 0 a 5,1 (teoreticky). Protože však používám zenerovu diodu k ořezávání průběhu a kvůli poklesu napětí diody může vlna ve skutečnosti klesnout o něco nižší než 0. To je méně než ideální, ale dokážu s tím žít a nezdá se, že by to vadilo Arduino hodně. To znamená, že je dobré mít na paměti, že v průběhu času by to mohlo potenciálně poškodit pin Arduino, který přijímá signál. Když už mluvíme o tom, jediným místem, kde může v tomto obvodu jít zvuk, je analogový pin 0 na Arduinu.

Krok 33: Ořízněte

Oříznout
Oříznout
Oříznout
Oříznout

Vezměte stereofonní zvukový kabel a odřízněte konektory na obou koncích.

Krok 34: Zapojte přepínač

Zapojte vypínač
Zapojte vypínač
Zapojte vypínač
Zapojte vypínač
Zapojte vypínač
Zapojte vypínač
Zapojte vypínač
Zapojte vypínač

Tento obvod používá přepínač 3PDT. Tento přepínač lze v zásadě použít k vypnutí napájení desky s obvody a obejití zvuku přímo do výstupního konektoru. Jinými slovy, i když obvod není napájen, stále může fungovat jako běžná elektrická kytara, ale jeho stisknutím můžete zapnout obvod LED a směrovat zvuk do rozbočovače na desce s obvody.

Vyberte dva piny, které se zapínají a vypínají stisknutím spínače. To lze vyzkoušet pomocí nastavení kontinuity na multimetru a stisknutím vypínače. Jakmile jsou tyto piny identifikovány, připojte zvukový vstup ze snímačů ke kolíku umístěnému ve střední řadě a zvukový kabel Arduino ke kolíku umístěnému směrem ven z přepínače. Na sadu pinů přímo vedle připojte audiovýstupní kabel a zpětný kabel Arduino. Připojte také zemnicí vodiče ze zvukových kabelů ke kovovému rámu přepínače. Nyní na zbývající sadu kolíků vedle obou připojte dva 18 vodiče, které budou použity k přepínání obvodu zapínáním a vypínáním přerušením uzemnění. Kromě toho připojte centrální uzemnění k kovovému rámu spínače. Nakonec spojte dva nepoužité piny v souladu s oběma sadami kolíků pro přepínání zvuku. To bude sloužit k obejití zvukového signálu kolem desky s plošnými spoji, když je Arduino vypnuto.

Krok 35: Nainstalujte

Nainstalujte
Nainstalujte
Nainstalujte
Nainstalujte
Nainstalujte
Nainstalujte

Protáhněte vodiče od spínače otvorem v přihrádce spínače k oddílu ovládacího panelu.

Dále umístěte spínač do jeho oddílu a připevněte panel spínače pomocí montážního hardwaru spínače. Připevněte ovládací panel ke kytaře pomocí 4-40 šroubů.

Krok 36: Most

Most
Most
Most
Most
Most
Most
Most
Most

Znovu nainstalujte můstek, chránič pickupu a snímače.

Zajistěte, aby byly vodiče správně vedeny zpět na ovládací panel.

Krok 37: Výstupní konektor

Výstup Jack
Výstup Jack
Výstup Jack
Výstup Jack
Výstup Jack
Výstup Jack

Znovu připojte výstupní konektor ke kytaře.

Krok 38: Zemnící vodič

Zemnící vodič
Zemnící vodič
Zemnící vodič
Zemnící vodič

Připojte extra 6 uzemňovací vodič k tělu středního potenciometru na ovládacím panelu.

Krok 39: Přepojte

Přepojit
Přepojit
Přepojit
Přepojit
Přepojit
Přepojit

Znovu připojte všechny snímací vodiče k ovládacímu panelu tak, jak byly dříve připojeny.

Připojte zvukový výstup z ovladače hlasitosti ke zvukovému vstupu z vypínače. Rovněž zapojte zvukový výstupní kabel z vypínače do konektoru zvukového konektoru. Nakonec připojte uzemňovací vodič z vypínače k ovládacímu panelu. Ujistěte se, že všechny kabely, které by měly být uzemněny, jsou (jako snímače a audio konektor).

Krok 40: Ovládací panely

Kontrolní panel
Kontrolní panel

Znovu připojte ovládací panel k přední části kytary.

Krok 41: Krk

Krk
Krk
Krk
Krk
Krk
Krk

Pevně připevněte krk zpět na kytaru pomocí čtyř montážních šroubů, které byly odstraněny dříve.

Krok 42: Restring

Restring
Restring
Restring
Restring

Nainstalujte novou sadu kytarových strun a poté kytaru přelaďte.

Krok 43: Knoflíky

Knoflíky
Knoflíky
Knoflíky
Knoflíky
Knoflíky
Knoflíky

Vraťte všechny knoflíky zpět na ovládací panel.

Krok 44: Připojte se

Připojit
Připojit

Připojte desku s obvody k vodičům z ovládacího panelu a vypínače podle schématu.

Patří sem připojení zvukového vstupu k Arduinu, připojení zvukového výstupu k vypínači, všechna relevantní zemnící připojení a jedno z napájecích konektorů z vypínače.

Krok 45: Napájení

Napájení
Napájení
Napájení
Napájení
Napájení
Napájení

Připojte dva držáky baterie do série.

Připojte zemnicí vodič z držáku baterie ke svorce připojené k napájecímu konektoru typu M. Připojte napájecí kabel z držáku baterie k terminálu připojenému ke konektoru napájecího konektoru typu M, který se odpojí po zasunutí zástrčky (obvykle středový terminál). Tímto způsobem se při připojení nabíječky odpojí napájení z desky s plošnými spoji a baterie se nabijí. Nakonec připojte zbývající zemnicí vodič ze spínače napájení k uzemňovací svorce na napájecím konektoru. Také připojte červený napájecí vodič ze zbývajícího terminálu na napájecím konektoru k napájecí rovině 12 V na desce s obvody.

Krok 46: Baterie

Baterie
Baterie
Baterie
Baterie

Nainstalujte dobíjecí baterie do držáků baterií.

Krok 47: Zadní kryt

Zadní kryt
Zadní kryt
Zadní kryt
Zadní kryt
Zadní kryt
Zadní kryt

Upevněte zadní kryt zavřením 4-40 šrouby.

Krok 48: Znovu připevněte tlačítka popruhu

Znovu připojte tlačítka popruhu
Znovu připojte tlačítka popruhu
Znovu připojte tlačítka popruhu
Znovu připojte tlačítka popruhu

Upevněte knoflíky popruhu pevně zpět na místo.

Krok 49: A je hotovo …

A je hotovo…
A je hotovo…

V tuto chvíli nezbývá nic jiného, než zapnout LED displej stisknutím vypínače a zhoupnutím.

I když je tato kytara zcela rad - jako cokoli jiného - může být vždy lepší. Mezi možná vylepšení patří více LED diod, menší dobíjecí baterie LiPo a přidání kódu pro detekci frekvence Arduino, který rozsvítí různé barvy pro různé poznámky.

obraz
obraz

Přišlo vám to užitečné, zábavné nebo zábavné? Sledujte @madeineuphoria a podívejte se na mé nejnovější projekty.

Doporučuje: