Obsah:

Texas Big Face - 3D projekce obličeje Postup: 10 kroků (s obrázky)
Texas Big Face - 3D projekce obličeje Postup: 10 kroků (s obrázky)

Video: Texas Big Face - 3D projekce obličeje Postup: 10 kroků (s obrázky)

Video: Texas Big Face - 3D projekce obličeje Postup: 10 kroků (s obrázky)
Video: 3D digital billboard image of a giant cat draws attention in Tokyo 2024, Listopad
Anonim
Texas Big Face - 3D projekce obličeje Jak na to
Texas Big Face - 3D projekce obličeje Jak na to
Texas Big Face - 3D projekce obličeje Jak na to
Texas Big Face - 3D projekce obličeje Jak na to

Vytvářejte „živé sochy“promítáním své tváře na sochy. Jak na to: David Sutherland, Kirk Moreno ve spolupráci s Graffiti Research Lab Houston * Několik komentářů uvádí, že existují určité problémy se zvukem. Řeší se to a bude vydána nová verze. - děkuji všem za zpětnou vazbu V tomto dokumentu poskytneme přehled na vysoké úrovni o tom, co je potřeba k implementaci „Texas Big Face“. Chcete -li implementovat přenosy obličeje jak pro sochy, tak pro osoby, musíte provést několik kroků. Nastavte systém, který udržuje obličej osob stabilní, systém pro zachycení obličeje osob, připojte své zachycovací zařízení k projektoru a nakonec zarovnejte projekci s vámi zvoleným cílem. V tomto dokumentu se budeme zabývat každým krokem. Některé z těchto kroků jsou vysoce přizpůsobitelné a mají mnoho řešení pro implementaci, takže tento dokument poskytne podrobné vysvětlení procesu, aniž by se dostal k podrobnostem o specifikách naší implementace přípravku, protože existují neomezené alternativy k udržení osob tvář stále pro projekci na objekt. Implementace v tomto dokumentu: Texas Big Face - Překryjte obličej osoby na jakýkoli trojrozměrný objekt, v tomto případě na jednu z 20 stop vysokých soch Davida Adickese [2]. Texas Face Off - projektovaný přenos obličeje, při kterém je materiál použit k zakrytí hlavy osob. To a překrytí tváře jiné osoby. Seznam materiálů Digitální projektor (použili jsme projektor 1200 ANSI lumenů) Videokamera (jakákoli kamera s digitálním připojením k projektoru) Přípravek (jakýkoli nástroj umožňující přesnou reprodukci pro reprodukci, v tomto případě pro projekci obličeje) Cíl (jakýkoli objekt (socha nebo socha)

Krok 1: Jak na to „Texas Big Face“dokumentace

Jak
Jak

V tomto dokumentu poskytneme přehled na vysoké úrovni o tom, co je potřeba k implementaci „Texas Big Face“. Chcete -li implementovat přenosy obličeje jak pro sochy, tak pro osoby, musíte provést několik kroků. Nastavení systému, který udržuje obličej osob stabilní, systému pro zachycení obličeje osob, připojení snímacího zařízení k projektoru a nakonec sladění projekce s vámi zvoleným cílem. V tomto dokumentu se budeme zabývat každým krokem. Některé z těchto kroků jsou vysoce přizpůsobitelné a mají mnoho řešení pro implementaci, takže tento dokument poskytne podrobné vysvětlení procesu, aniž by se dostal k podrobnostem o specifikách naší implementace přípravku vzhledem k tomu, že existují neomezené alternativy k udržení osob tvář stále pro projekci na objekt. Implementace v tomto dokumentu: Texas Big Face - Překryjte obličej osoby na jakýkoli trojrozměrný objekt, v tomto případě na jednu z 20 stop vysokých soch Davida Adickese [2]. Texas Face Off - projektovaný přenos obličeje, při kterém je materiál použit k zakrytí hlavy osob. To a překrytí tváře jiné osoby. Seznam materiálů Digitální projektor (použili jsme projektor 1200 ANSI lumenů) Videokamera (jakákoli kamera s digitálním připojením k projektoru) Přípravek (jakýkoli nástroj umožňující přesně reprodukovat reprodukci, v tomto případě pro projekci obličeje) Cíl (jakýkoli objekt (socha nebo socha)

Krok 2: Krok 1: Nastavte si přípravek - nástroj, ne tanec

Krok 1: Nastavte si přípravek - nástroj, ne tanec
Krok 1: Nastavte si přípravek - nástroj, ne tanec

Z Wikipedie (přípravek - definice), „přípravek je jakýkoli z velké třídy nástrojů v oblasti zpracování dřeva, zpracování kovů a některých dalších řemesel, které pomáhají řídit umístění nebo pohyb (nebo obojí) nástroje. Primární účel přípravku je pro opakovatelnost a přesnou duplikaci součásti pro reprodukci. “Pro interaktivní projekci obličeje vyžadujeme přípravek k provádění všech výše uvedených funkcí: ovládání pohybu obličeje, ovládání umístění kamery a konzistentní reprodukce výsledků. Váš přípravek může vypadat jako cokoli. Může to být tak jednoduché, nebo tak složité, jak na to máte chuť. Námi vytvořený přípravek je jednoduše stojan s oválným otvorem připevněným na jednom konci a videokamerou namontovaným na druhém konci. Díra je dostatečně velká na to, aby do ní průměrný dospělý mohl vložit obličej, ale není dostatečně velká, aby prošla celou hlavou. Kamera, kterou zakryjeme v kroku 2, je umístěna na opačné straně stojanu, aby zachytila video pouze z otvoru. Jakmile je video zarovnáno s otvorem, kamera je pevně připevněna ke stojanu. Když je otvor i kamera správně zarovnány a pevně připevněny ke stojanu, může do otvoru vložit obličej libovolný počet osob a výsledkem bude okamžitý, stabilní a konzistentní obraz obličeje připravený k výstupu do projektoru. K upevnění fotoaparátu na stojan jsme použili hlavu z rozbitého stativu. Není to nutné, ale stativová hlava připevněná ke stojanu umožňuje malé úpravy kamery, což není možné, pokud je kamera namontována přímo na stojan. Možná budete moci improvizovat nastavitelný držák kamery se dřevem, držáky a šrouby s křídlovými maticemi. K montáži na stativ u většiny fotoaparátů je nutné zakoupit šroub s roztečí závitu 1/4 - 20. Doplňující poznámky: Graffiti Research Lab Houston používá k otvírání obličeje širokou desku natřenou na plocho černě. Tím se vytvoří ostrý obraz pouze obličeje a eliminuje se nechtěné zobrazení pozadí na cíli. Obvykle nebudete promítat v dobře osvětleném prostoru. Ujistěte se, že váš fotoaparát má světlo, nebo si vezměte další bodové světlo, jako je nastavitelná stolní lampa nebo baterka pro osvětlení obličeje. Když svítí baterie, zkuste prodloužit životnost baterií pomocí kompaktních zářivek. Přípravek pro projekci obličeje není nutný, ale proces je nekonečně snazší. Volitelně připojte k přípravku mikrofon, aby byla osoba, která je promítána, slyšet! Pro maximální efekt umístěte reproduktory pod sochu. (viz budoucí verze)

Krok 3: Nastavení 2: Připojte kameru a projektor

Nastavení 2: Připojte kameru a projektor
Nastavení 2: Připojte kameru a projektor

Pro projekci obličeje bude fungovat jakákoli kamera. Klíčem je, že výstup kamery musí odpovídat vstupu na projektoru. Graffiti Research Lab Houston používá recyklovanou, rozbitou videokameru. Fotoaparát již není vhodný pro záznam, protože kazetový magnetofon je poškozen, ale kamera může stále získat obraz a výstup do kompozitního RCA nebo S-Video. Kamera také obsahuje noční vidění pro snímky se slabým osvětlením nebo obrázky se zeleným odstínem, integrované světlo a výklopnou obrazovku LCD. Většina digitálních fotoaparátů obsahuje kabel pro výstup z projektoru a lze jej použít místo videokamery. Pokud projektor výstup akceptuje, lze použít bezpečnostní kameru. Lze dokonce použít webovou kameru USB, pokud je webová kamera nejprve připojena k notebooku. Pomocí portu monitoru na notebooku poté připojte přenos videa k projektoru. Váš fotoaparát nemusí mít LCD, ale výklopný LCD displej je velmi užitečný. Náš LCD se také otáčí dozadu, aby se osoba promítající do tváře mohla v reálném čase sledovat na „monitoru“. Na obrazovku LCD jsme nanesli tenký proužek pásky, který svisle prochází středem obličeje subjektu a vodorovně těsně pod nosem. Páska funguje jako vodítka, která subjektu pomáhají lépe zarovnat obličej pro projekci. „Monitor“opět není povinný, ale lze jej improvizovat, pokud po něm toužíte. Jedním z návrhů je přidat do výstupního kabelu fotoaparátu rozdělovač. Jeden kabel pak vede k projektoru, zatímco druhý k malému televizoru, LCD displeji nebo jinému displeji, do kterého pak můžete přidat vodítka pásky. Základní informace o připojení digitálního fotoaparátu nebo videokamery [3] k projektoru najdete v části Reference tohoto dokumentu. Stále doporučujeme provést nějaký internetový průzkum pro vaši konkrétní značku fotoaparátu nebo videokamery. Další poznámky k fotoaparátům Většina fotoaparátů napájených z baterie přejde do pohotovostního nebo předváděcího režimu, pokud nenahrává. U některých fotoaparátů lze tyto režimy deaktivovat. U kamer napájených bateriemi je nejlepší pracovat s volitelným adaptérem klimatizace. Pamatujte, že pokud vaší kameře dojde šťáva, show je u konce!

Krok 4: Krok 3: Vyrovnání fotoaparátu a projektoru

Krok 3: Vyrovnání fotoaparátu a projektoru
Krok 3: Vyrovnání fotoaparátu a projektoru
Krok 3: Vyrovnání fotoaparátu a projektoru
Krok 3: Vyrovnání fotoaparátu a projektoru

Posledním krokem projekce obličeje je zarovnání promítaného obličeje k cílovému obličeji. Kamera by již měla být zarovnána v přípravku, jak je vidět na obrázku 1.1., Takže zbývá pouze zarovnat obličej na cíl. Obrázek 1.3 ukazuje osobu čelící fotoaparátu s obličejem v přípravku. Fotoaparát je zobrazen připojený a zarovnaný s přípravkem. Nejprve velikost projekce tak, aby horní část hlavy a spodní část brady odpovídala cíli. Možná budete muset upravit zaostření a zoom na fotoaparátu a/nebo projekci projektoru, dokud obraz nevytočíte správně. Nejlepší je promítat přímo na obličej ze stejné výšky. Vyčnívání nahoru nebo ze strany může, ale nemusí přinést příznivé výsledky. Dále zarovnejte obličejové rysy projekce s těmi sochy. Měly by to být buď oči, špička nosu, ať už jste na „monitor“položili vodítka pásky kamkoli. Překryjte co nejvíce referenčních bodů projekce na referenční body na cíli. Oči by měly být zarovnány s očima, nos s nosem, rty s rty atd. Každý obličej má jiné proporce, takže přiblížit se je obvykle dost dobré. Jakmile budete zarovnáni, zkuste dále nic neupravovat. Nechte přípravek [1] a osobu promítat svou tvář (pomocí lepených vodítek „monitoru“) dělat svou práci. Tvář každého má trochu jiné proporce, takže počet najetých kilometrů se bude lišit. Zjistili jsme, že neustálé dolaďování každé nové tváře v přípravku zpomalí celkový proces a není tak zábavné, jako pouhé procházení toku.

Krok 5: Krok 4: Nalezení cíle

Krok 4: Nalezení cíle
Krok 4: Nalezení cíle
Krok 4: Nalezení cíle
Krok 4: Nalezení cíle

Buďte kreativní. Na cíl můžete použít cokoli. Promítnutím pohybující se tváře na tvář 3D sochy se vytvoří živá socha se smíšenými vlastnostmi promítaného cíle i živé osoby. Čím je cíl lidštější, tím je jeho efekt surrealističtější a živější. Nejlepší cíl je bílý s matným povrchem. Váš promítaný obraz bude na reflexních nebo tmavých plochách matný. Některé lakované povrchy mohou být velmi lesklé. Barevné povrchy zabarví promítaný obraz - což může vypadat dobře nebo může projekci zničit. Při promítání na barevný povrch může být nejlepší promítat obraz černobíle. Typické sochy jsou buď z bílého mramoru, betonu nebo bronzu. Bílý mramor je ideální, ale není tak běžný jako bronz. Bronzové sochy jsou za normálních okolností příliš tmavé a příliš reflexní na to, aby přijaly promítaný obraz. U bronzových soch lze na hlavu sochy připnout, uvázat nebo přilepit bílé tričko a vytvořit tak ideální povrch pro projekci. Další nápady jsou lepení bílého plastového sáčku nebo zabalení hlavy do bílé smršťovací fólie. Světelné graffiti má být nedestruktivní, proto prosím neponičujte žádné bronzové sochy malbou ani jinými trvalými či poškozujícími úpravami. Laboratoř Graffiti Research Houston provádí interaktivní projekce obličeje na obří, 20 'vysoké sochy hlav prezidentů USA. Tyto sochy vytvořil místní umělec David Adickes. Tyto sochy se nacházejí na několika místech v okolí Houstonu, TX. Některé práce pro Texas Big Face byly provedeny mimo studio Davida Adickese pomocí jeho vytvarovaných prezidentských bust.

Krok 6: Texas Face Off - Implementace na menších sochách

Texas Face Off - Implementace na menších sochách
Texas Face Off - Implementace na menších sochách
Texas Face Off - Implementace na menších sochách
Texas Face Off - Implementace na menších sochách

Texas Face Off - Implementace na menší soše Graffiti Research Lab Houston také experimentoval s přenosy obličeje. Jedna osoba si omotá tričko kolem hlavy, pak sedí tak nehybně, jak je možné, a přes její horní část se promítá obličej jiné osoby. Další možností je, aby si terč na obličej nanesl bílý make-up. Během této doby se nedoporučuje, aby cíl otevřel oči nebo se jakýmkoli způsobem díval do projektoru! Rovněž je důležité, aby cíl během výkonu zůstal naprosto nehybný, protože jakýkoli nepatrný pohyb projekci nesprávně vyrovná. Posazení cíle na židli s vysokým opěradlem pomůže omezit mikropohyby [1].

Krok 7: Krok 5: Bavte se a vezměte si zpět veřejný prostor

Krok 5: Bavte se a vezměte si zpět veřejný prostor
Krok 5: Bavte se a vezměte si zpět veřejný prostor

Nakreslete dav! Nastavte si Texas Big Face a dejte každému šanci! Rádi bychom viděli, co s tím děláte, a proto vás zveme k zasílání fotografií, videí nebo odkazů na adresu [email protected] nebo nás kontaktujte na adrese

Krok 8: Budoucí verze a možné implementace

Přidání zvuku - Přidání mikrofonu a reproduktorů dodá tomuto konceptu ještě větší dopad a další rozměr interaktivity tím, že dodá dunivý hlas již tak velkým vizuálům, než jaké jsou v životě. Materiály: (Volitelné) - Stativová hlava (Volitelné) - Mikrofonní a reproduktorový systém

Krok 9: Náhrady

Odkazy: [1] Mikropohyby - nevědomé, nedobrovolné, drobné pohyby lidského těla. I když se pokoušíme zůstat v naprostém klidu, naše těla se budou nadále pohybovat. Tyto pohyby jsou obvykle spojeny s dýcháním, rovnováhou nebo jednoduše malými, nepostřehnutelnými svalovými křečemi. Tento pohyb je lidmi vnímán na podvědomé úrovni, ale projeví se při konkrétním hledání. Pokud pozorovaný jedinec postrádá mikropohyby, náš mozek může tuto osobu interpretovat jako umělou nebo možná mrtvou. Když se například spící člověk zdá být mrtvý, je to proto, že náš mozek nevnímá mikropohyby spojené s pohybem živé osoby. Ve světě robotiky se vědci pokoušejí vytvořit mikro pohyby v humanoidních strojích, aby podvědomě podvedli mysl a uvěřili, že robot je skutečně naživu. Naopak umělci „Živá socha“studují umění eliminovat mikropohyby, aby působily více sochařsky nebo uměle. Mikro pohyby se stávají problémem při projekci obličeje, protože se pokoušíme promítnout pohybující se tvář na neživý předmět, který je dokonale nehybný, nebo na živý předmět, který se také pohybuje, ale v různých směrech. Tyto pohyby vytvoří iluzi obličeje, který se unáší kolem hlavy, nebo obličeje, který se postupem času vyrovná. Pokud je promítaný obličej zvětšen, pak jinak nepozorovatelné pohyby obličeje a hlavy jsou přehnané a stávají se docela nápadnými a rušivými. Jedním z řešení problému mikro pohybů je vytvořit přípravek, který by držel hlavu v klidu. Více o vztahu mezi mikro pohyby a robotikou se můžete dozvědět zde: https://www.wired.com/science/discoveries/news/207142-07-066 [2] David Adickes - je houstonský umělec, který vytvaroval poprsí každého amerického prezidenta, Beatles a několika dalších historických osobností. Jeho práce lze nalézt po celých Spojených státech, včetně President's Park, Jižní Dakota poblíž Mount Rushmore, Huntsville, TX., A několik z nich je vystaveno v Houstonu, TX. plocha. [3] Jak připojit digitální fotoaparát / videokameru k projektoru - Mnoho kamer je vybaveno kabelem, obvykle kompozitním videem (označeným červeně = vpravo, bíle = vlevo, žlutě = video). Zapojte video kabel TV-out do výstupu TV na digitální kameře. Pokud implementujete zvukovou implementaci a neexistuje připojení s červeným barevným kódováním, zařízení nepřijme stereo signál bu. V takovém případě připojte pouze bílý zvukový konektor pro mono (jednokanálový) zvuk. Druhý konec kabelu připojte ke konektoru kompozitního videa na projektoru. Zapněte projektor a poté zapněte fotoaparát. Konkrétní pokyny k připojení naleznete v dokumentaci k vaší kameře, abyste zjistili, zda může být použita jako videokamera a jak ji připojit k videoprojektoru.

Krok 10: Odkazy na projekt

Odkazy na projekty
Odkazy na projekty

Odkazy na projekty Texas Big Face: https://graffitiresearchlab.com/ - Graffiti Research Lab https://grlhouston.com/ - Graffiti Research Lab Houston https://www.kirkmoreno.com/ - KirkMoreno.com https:// theseventhward.com/ - TheSeventhWard.com Kontaktní informace: Kirk Moreno kirk na kirkmoreno dot com David Sutherland suthedj na gmail dot com * nahradit na @ a tečkou s. (hotovo pro prevenci spamu) Inspirace projektu Davida Sutherlanda Muzeum současného umění v Houstonu - neznám umělce (napište mi, pokud ano), ale on/ona vytvořily poloviční figuríny lidí v různých nebezpečné pozice, jako například mít hlavu uvězněnou pod gaučem. Na figuríny se pak promítly tváře. Stejně jako byste začali cítit sympatie k chudé postavě, mluvili by na vás - většinou vám nadávali. Práce Davida Adickese: https://atlasobscura.com/places/david-adickes-sculpture-gallery https://hubpages.com/hub/The-Legacy-of-David-AdickesTexas-Artist-and-Sculptor BurningMan - Více informací o interaktivní projekci obličeje jsem se dozvěděl během studia Burningman od umělce video sochy LA, Matteo. Další informace o práci Mateo najdete na těchto odkazech: https://thehollywoodinterview.blogspot.com/2009/05/matteo-video-sculpture-for-21st-century.htmlhttps://blogdowntown.com/204411-06-09- tváře centra-Haunted Mansion Matteo Walta Disneyho-protože to dělají s filmovými projektory po celá desetiletí.

Doporučuje: