Obsah:
- Krok 1: Brainstorming pro zařízení, které by nás reprezentovalo
- Krok 2: Materiály a nástroje
- Krok 3: Navlékání žaludů
- Krok 4: Výroba a připevnění klepadla
- Krok 5: Šití pouzdra na baterii
- Krok 6: Programování zvuků zvonků
- Krok 7: Včetně bezdrátového připojení
- Krok 8: Výroba reproduktorového polštáře
- Krok 9: Dát to všechno dohromady
- Krok 10: Instalace do stromu
Video: Acorn Chime: 10 Steps (with Pictures)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2024-01-30 08:25
Charlie DeTar, Christina Xu, Boris Kizelshteyn, Hannah Perner-Wilson Digitální zvonkohra se zavěšenými žaludy. Zvuk produkuje vzdálený reproduktor a data o zvonkohře se nahrávají do Pachube.
Krok 1: Brainstorming pro zařízení, které by nás reprezentovalo
Naším cílem bylo přijít s projektem, který by reprezentoval naše osobnosti a používal Arduino. Rozhodli jsme se použít LilyPad - ale na ničem jiném jsme se neshodli. Uplynul týden a my jsme si nápady zasílali tam a zpět prostřednictvím e -mailu. Chtěli jsme, aby to vydávalo zvuk, chtěli, aby to mělo něco společného s přírodou, chtěli jsme to zjednodušit natolik, abychom to mohli skutečně implementovat v dostupném čase. Přišel nápad udělat větrnou zvonkohru - ovládání je jednoduchý (stačí nastavit přepínače, není třeba konfigurovat žádné fantastické snímače teploty nebo vlhkosti), takže se zdálo proveditelný. K tomu poskytuje v LilyPad povahu, zvuk a pěkný tvarový faktor! Jak by to ale mělo fungovat? Měl by zaznamenat vítr a přehrát jej později stisknutím tlačítka? Má dálkově přenášet klepání větru na jiné místo? V reálném čase nebo posunuto? Skutečné umístění nebo přesunutí? Dali jsme se dohromady a Charlie přinesl nějaké žaludy; jejich přirozená krása zapečetila tvar visícího žaludu pod LilyPadem. Rozhodli jsme se vytvořit ovládání zvuku v reálném čase, ale mírně vzdálené (reproduktor oddělený od zvonkohry), a zahrnout bezdrátový modul pro nahrání dat na
Krok 2: Materiály a nástroje
Materiály:- 1,5 mm silný neopren s oboustranně laminovanou textilií pro pouzdro na baterii- vodivá nit- nevodivá nit- strečová vodivá tkanina (relativně malé množství)- tavné rozhraní „nažehlovací“pro spojení vodivé látky s neoprenem pro pouzdro na baterii - Nevodivá tkanina (pro polštář reproduktoru)- Žaludy (použili jsme 6, ale jsou pružné)- Malé plastové korálky (k izolaci nitě)- Látkové lepidlo (k izolaci a ochraně uzlů vodivých nití)- Řetězec pro zavěšení všeho z elektroniky: - A Lilypad Arduino- Modul Bluetooth Bluesmirf pro Arduino- USB na sériový konektor pro testování a načítání kódu do Arduina.- Baterie (použili jsme 3 AA)- Reproduktor (mohla by fungovat i sluchátka)- USB Bluetooth adaptér (volitelně) - USB prodlužovací kabel Software:- Programovací prostředí Arduino- Vývojové prostředí pro zpracováníNástroje:- Šicí jehla- Kleště (pro vytahování jehly)- Náprstek (pro tlačení jehly)- Ostré nůžky (pro stříhání látek a nití)- Wirestrippers- Takže ldering iron- multimetr (pro hledání šortek)
Krok 3: Navlékání žaludů
Žaludy slouží estetickým i praktickým účelům. Kromě toho, že pomáhají naší zvonkohře splynout se stromem, také váží vodivou nit, aby byly ve větrném světě rovné. Pro zvonkohru jsme použili 5 obyčejných žaludů. Rozhodněte se, jak dlouho chcete, aby vaše nitky byly větrné, a ustřihněte 5 kusů vodivých nití o 2–3 palce déle-na přesnosti zde vlastně nezáleží a je dobré dát si trochu prostoru na svázání uzlů. * jedním z kousků nitě a strčte jej do žaludu. Pomocí náprstku pevně zatlačte jehlu, dokud nebude zcela do žaludu. Pokud nepoužíváte obří mutované žaludy, většina jehly by nyní měla trčet z druhé strany. Vytáhněte jehlu úplně skrz pomocí kleští. Poté protáhněte nit, dokud ze spodní části žaludu nebude viset asi palec, a přejděte k dalšímu žaludu. Když bylo navlečeno všech pět žaludů, seřaďte je, abyste se ujistili, že uspořádání žaludů vypadá hezky tobě. Pokud jste spokojeni, zavažte uzel ve spodní části každého žaludu (dostatečně velký, aby nit nemohla proklouznout žaludem ani při silném třepání) a na uzel naneste lepidlo na látku, abyste uzavřeli dohodu. na LilyPad. V tomto případě může být jehla užitečná. Rozdělte rovnoměrně a vyhýbejte se + a-, smyčkujte konec každého vlákna bez žaludu do portu Arduina a zajistěte jej uzlem a lepidlem na textil. V tuto chvíli BUĎTE OPATRNÍ, abyste si vše nezamotali! Náš problém byl takový, že jsme nakonec omotali nějaký normální drát kolem našeho vlákna, abychom se pokusili zabránit zamotání.
Provlékání může být obtížné, protože vodivá nit se snadno odlupuje a zvlhčení příliš nepomáhá-nůžkami odstřihněte všechny neopravitelně roztřepené konce a začněte znovu
Krok 4: Výroba a připevnění klepadla
Protože chceme zjistit, kdy klepadlo narazí na vlákno, mělo by klepadlo být něco vodivého. Každý kovový korálek by měl stačit, ale rozhodli jsme se zabalit žalud do vodivé látky. Abychom látku současně zajistili a přivázali k Arduinu, dostali jsme dlouhý kus vodivé nitě a použili jsme ji k obšití horní části žaludu, čímž jsme nahoře vytvořili volán. Zbytek vlákna lze nyní použít na pozastavit klepání ze středu LilyPadu. Abychom toho dosáhli, vytvořili jsme zkřížený tvar X se závitem na spodní straně Arduina (smyčka skrz otvory -, a1, 1 a 9), poté jsme přivázali řetězec klepadla ke křižovatce. Smyčkou přes díru jsme zaručili, že tento klepadlo bude připojeno k zemi-ujistěte se však, že se žádná část kříže nedotkne žádných portů žaludů, jinak vytvoří zkrat, který bude zaregistrujte se jako poznámka, která je neustále „zapnutá“!
Krok 5: Šití pouzdra na baterii
Je příjemné být součástí integrace napájecího zdroje jakéhokoli zařízení do designu celku. Přemýšleli jsme proto, že do zavěšení zvonkohry zahrneme tři baterie AA potřebné k napájení LilyPad Arduino (a později také na modulu Bluetooth). Výroba pouzdra na baterie, aby se mohly postupně skládat a stát se součástí zavěšení. Tato konstrukce se ukázala jako mírně vadná, protože tažné síly na pouzdru baterie skončily vytažením vodivých kontaktů na obou koncích od kontaktu s konci baterií. Byli jsme schopni to vyřešit tím, že do obou konců nacpeme dostatečně vodivou látku. Což prozatím fungovalo dobře, ale v budoucnu by to mělo být revidováno. Železo Abychom nemuseli šít vodivou látku na neopren, můžeme jednoduše pracovat s tavitelným rozhraním. myslící síť tepelného lepidla určeného pro textil. jednoduše jej nejprve přežehlete na vodivou tkaninu, mezi žehličkou a rozhraním určitě použijte list voskového papíru. a dávejte pozor, aby žehlička nebyla příliš horká nebo by spálila vodivou látku. nejprve vyzkoušejte na malém kousku. mírné zabarvení je v pořádku. Stencil Stáhněte si následující šablonu a vytiskněte ji v měřítku: >> https://www.pluze.at/downloads/TripleAABatteryPouch_long.pdf (již brzy …) Vystřihněte šablonu a stopu k neoprenu a vodivé tkanině. Pokud používáte silnější neopren, možná budete muset měření mírně upravit. Jiné textilie, pružné nebo ne, pro tento účel nejsou vhodné, protože nejsou schopny se tak skvěle hodit pro baterie. Po trasování vystřihněte všechny kusy. Pojistka Odstraňte podložku z voskového papíru z vodivé látky a položte kousky na neopren, kam patří (viz vzorník). Voskový papír můžete použít mezi žehličkou a vodivou tkaninou pro extra ochranu. přelepte náplasti tak, aby byly silně spojeny s neoprenem. Šijte navlečte jehlu s pravidelnou nití a začněte sešívat neopren k sobě. nejprve po délce a poté oba konce. baterie můžete při šití vkládat, abyste si to usnadnili. A můžete vyříznout otvor na samém konci a vyjmout baterie. ujistěte se, že otvor není příliš velký. neopren je velmi pružný a může vyžadovat hodně natahování. Navázat kontakt Navlékněte jehlu vodivou nití. ponořte se do neoprenu na obou koncích pouzdra baterie a navažte kontakt s vodivou tkaninou uvnitř. pomocí multimetru se ujistěte, že máte připojení. a sešijte několikrát, abyste se ujistili, že je spojení dobré. můžete definovat - a + pouhým přepnutím směru všech baterií. jeden z konců bude opouštět přímo z jeho konce pouzdra na baterii, druhý bude nutné stáhnout na stejný konec sešitím podél neoprenu. buďte zvlášť opatrní, aby nit nikdy nepronikla přes neopren, kde by mohla přijít do kontaktu s jednou z baterií nebo případně s vodivou tkaninou na druhém konci. při šití vyzkoušejte multimetr. Připojte a izolujte Když máte oba konce + a - na stejném konci sáčku. budete je chtít dostat do LilyPad Arduino. před řezáním izolujte nitě skleněnými nebo plastovými korálky a sešijte spoje lilypadu a lepidlo. Dokončovací práce Nyní by mělo fungovat napájení. Co chybí, je způsob, jak pozastavit vak, LilyPad a jeho žaludy. K tomu vezměte nevodivou šňůrku a našijte na opačný konec sáčku než LilyPad. Vytvořte smyčku nebo dva volné konce, které lze uvázat kolem větve.
Krok 6: Programování zvuků zvonků
Zvuk! Miluji zvuk! Zvuk z reproduktorů je velmi zábavný. Jak ale mikrokontrolér vydává zvuk? Reproduktory vydávají zvuk, když je na jejich svorkách rozdíl napětí, který pohání kužel reproduktoru buď dále od cívky vzadu, nebo blíže k ní, podle toho, zda je rozdíl napětí kladný nebo záporný. Když se kužel pohybuje, pohybuje se vzduch. Zvuk, který rozpoznáváme, je pouze vzduch pohybující se na velmi konkrétních frekvencích - reproduktory tlačí a táhnou vzduch, který pak proudí do našich uší. Mikrokontroléry, jako tvůrci zvuku, jsou docela ošidné. Důvodem je, že bez převodníku digitálního signálu na analogový jsou schopny vytvářet pouze dvě napětí: vysoké (typicky 3-5 voltů) nebo nízké (0 voltů). Pokud tedy chcete řídit reproduktor s mikrokontrolérem, vaše možnosti jsou omezeny na dvě základní techniky: modulace šířky pulzu a čtvercové vlny. Modulace PWM (Pulse-width modulation) je fantastický trik, ve kterém sbližujete analogový signál (ten, který má napětí v rozmezí mezi nízkým a vysokým) s digitálním signálem (ten, který je POUZE nízký nebo vysoký). Zatímco PWM může vytvářet libovolný, krásný zvuk v plném spektru, vyžaduje rychlé hodiny, pečlivé kódování a efektní filtrování a zesílení, aby reproduktor dobře fungoval. Čtvercové vlny jsou naopak jednoduché a pokud jste s nimi spokojeni chraplavý tón, může být snadný způsob, jak dělat jednoduché melodie. Leah Buechley poskytuje pěkný příklad stránky projektu projektu, zdrojový kód) pro použití LilyPadu k vytváření čtvercových vln schopných řídit malý reproduktor. Chtěli jsme ale, aby naše zvonkohry zněly trochu víc jako zvonkohra - aby dynamicky zanikaly a zpočátku vypadaly hlasitěji než na konci. Také jsme chtěli, aby zvuk byl trochu méně drsný a trochu zvonkovitější. Co dělat? K tomu využíváme jednoduchou techniku pro přidání složitosti čtvercové vlny a trik s reproduktorem. Nejprve jsme to udělali tak, aby čtvercové vlny nezůstaly „vysoké“po stejnou délku - v průběhu času se mění, přestože jejich nástup je vždy stejný. To znamená, že 440Hz čtvercová vlna se bude stále přepínat z „nízké“na „vysokou“440krát za sekundu, ale ponecháme ji na „vysoké“po různě dlouhou dobu. Vzhledem k tomu, že reproduktor není ideálním digitálním zařízením, a potřebuje čas, aby se kužel vytlačil dovnitř a poskytl více tvaru „pila“než čtvercová vlna. Vzhledem k tomu, že reproduktor používáme pouze na jedné straně (dáváme mu pouze kladné napětí, nikdy záporné napětí), vrátí se do pružnosti pouze kvůli flexibilitě kužele. Výsledkem je hladší a dynamičtější, nelineárně zkreslený zvuk. Každý visící žalud jsme považovali za „přepínač“, takže když se ho uzemněný středově visící žalud dotkne, stáhne je dolů. Kód jednoduše prochází vstupy pro každý visící žalud, a pokud zjistí, že je nízký, přehraje tón. Pracovní zdrojový kód LilyPad Arduino je připojen níže.
Krok 7: Včetně bezdrátového připojení
Chtěli jsme, aby byl windchime propojen se světem tím, že nám pošle odehrané poznámky na internet, kde jej lze převést na feed a spotřebovat kdokoli kdekoli na světě a přehrát. Abychom toho dosáhli, připojili jsme k lillypadu Arduino adaptér Bluetooth, který odeslal frekvenci přehrávanou zvonkohrou do počítače, se kterým byl spárován. Počítač poté spustil zpracovatelský program, který odeslal poznámku na pachube.com, jakýsi twitter pro zařízení, kde byl zdroj veřejně dostupný pro globální spotřebu. Abych toho dosáhl, rozdělil jsem se do tutoriálu do několika částí: POZNÁMKA: Následující kroky předpokládají, že jste již použili arduino pomocí našeho skriptu. Nastavení Bluetooth na Arduinu a spárování s počítačem. Tento krok může být nejvíce frustrující, ale doufejme, že s trochou trpělivosti a tímto tutoriálem budete mít Arduino spárované s počítačem během okamžiku. Začněte připojením modulu Bluetooth k Arduinu přes nějaké dráty. Pro tento krok budete chtít mít připravený napájecí zdroj pro napájení arduina, můžete použít baterii, kterou popisujeme v tomto tutoriálu, nebo ji nabít pomocí 9v baterie, kterou lze snadno použít s nůžkami. Pro programování Arduina nebudete muset používat datové vodiče k Arduinu, protože váš počítač bude v tuto chvíli mluvit pouze s modulem Bluetooth. Prozatím připojte napájecí a zemnící vodiče takto: Arduino GND, pin 1 na BT GND Pin 3 Arduino 3.3V, pin 3 na BT VCC Pin 2 Jakmile připojíte vodiče, můžete Arduino připojit ke zdroji napájení a pomocí při troše štěstí uvidíte, že adaptér Bluetooth začne červeně blikat. To znamená, že je napájen a jste na cestě. Dalším krokem je spárování zařízení s počítačem. Chcete -li to provést, postupujte podle protokolu adaptéru OS/Bluetooth pro vyhledání a spárování zařízení. Pokud používáte zcela nové zařízení BlueSmirf, budete chtít spárovat s přístupovým kódem a dát mu přístupový kód 1234. V opačném případě, pokud bylo použito, získejte přístupový kód od předchozího uživatele nebo zkontrolujte výchozí manuál, pokud používáte jinou značku. Pokud vše půjde dobře, měli byste obdržet potvrzení o úspěšném spárování. Nyní, aby Arduino a váš Aby si počítač vyměnil informace, musí oba běžet se stejnou přenosovou rychlostí. Pro Lillypad je to 9600 baudů. Zde je trochu černé: budete se muset přihlásit k zařízení bluetooth pomocí sériového terminálu a upravit jeho přenosovou rychlost tak, aby odpovídala Lillypadu. K tomu doporučuji stáhnout a nainstalovat ZTERM (https://homepage.mac.com/dalverson/zterm/) na mac nebo termit na Windows (https://www.compuphase.com/software_termite.htm). Kvůli tomuto tutoriálu budeme diskutovat pouze o mac, ale strana Windows je velmi podobná, takže pokud jste obeznámeni s tímto prostředím, měli byste to zjistit. Jakmile máte nainstalovaný sériový terminál, jste připraveni vyzkoušet pro připojení k zařízení Bluetooth. Chcete -li, aby se Zterm připojil k vašemu zařízení, budete muset vynutit Mac k navázání připojení, můžete to udělat tak, že vyberete zařízení z nabídky bluetooth a poté na obrazovce vlastností zvolíte „Upravit sériové porty“. HEre your protocol should be set to RS-232 (serial) and your service should be SSP. Pokud vše půjde dobře, vaše zařízení se zobrazí připojené na vašem počítači a bluetooth potvrdí propojení. Nyní chcete rychle spustit zterm a připojit se k sériovému portu, kde je připojen bluesmirf. Jakmile se terminál objeví, zadejte:> $$$ Tím se zařízení přepne do příkazového režimu a připraví se na programování. Musíte to udělat do 1 minuty od spojení se zařízením, jinak to nebude fungovat. Pokud po tomto příkazu nedostanete zprávu OK a místo toho dostanete a?, Došel vám čas. Pokud se dostanete do příkazového režimu, ujistěte se, že máte dobré připojení, zadáním:> D Tím se zobrazí nastavení zařízení. Můžete také zadat:> ST, 255 Tím se odstraní časový limit pro konfiguraci zařízení. Nyní chcete zadat:> SU, 96 Tím se nastaví přenosová rychlost na 9600. Udělejte další> D Chcete -li se ujistit, že vaše nastavení trvalo a Nyní jste připraveni začít testovat nové datové připojení. Ukončete Zterm, odpojte napájení od Arduina, připojte datové vodiče k Bluetooth podobně, abyste měli následující připojení: Arduino GND, pin 1 na BT GND Pin 3 Arduino 3,3 V, pin 3 na BT VCC Pin 2 Arduino TX, pin 4 na BT TX pin 4 Arduino RX, pin 5 až BT RX pin 5 Znovu připojte napájení. Pokud máte postavenou celou zvonkohru, bylo by to skvělé, jinak se ujistěte, že je to provedeno softwarem, a pak senzory jednoduše vypněte drátem. Spusťte Arduino, ujistěte se, že zařízení a přenosová rychlost v nabídce toools odpovídá vašemu vybavení, a poté klikněte na tlačítko sériového monitoru. Při troše štěstí byste měli při spuštění senzorů vidět, jak se vaše poznámky ozývají v terminálu. Gratulujeme! Pokud to nevidíte, nevzdávejte to, znovu pečlivě proveďte tyto kroky a zjistěte, co jste zmeškali. Jedna poznámka je, že někdy si Arduino stěžuje, že sériový port je zaneprázdněn, když není. Nejprve se ujistěte, že není zaneprázdněn jinou aplikací, a poté cyklujte Arduino (software), abyste se ujistili, že problém není. Zde je vynikající odkaz na zařízení BlueSmirf a jeho kódy: https://www.sparkfun.com/commerce/product_info.php? Products_id = 5822. Odesílání dat do Pachube Nyní, když váš modul Bluetooth funguje správně, jste připraveni odeslat data do Pachube. Přiložený kód vůle je plně funkční a ukáže vám jak, ale podívejme se na kroky zde. Než začneme, budete si muset stáhnout zpracování (https://processing.org/) a vytvořit Pachube (https:// pachube.com) účet. Protože jsou stále v uzavřené beta verzi, budete možná muset den počkat, než se přihlásíte. Jakmile se přihlásíte, vytvořte kanál v pachube, zde je náš například: https://www.pachube.com/feeds/ 2721 Nyní jsme téměř připraveni odesílat data do pachube, potřebujeme pouze speciální knihovnu kódů pro zpracování, která bude strukturovat vaše data tak, jak se líbí pachube. Tato knihovna se nazývá EEML (https://www.eeml.org/), což je zkratka pro Extended Environments Mark Up Language (docela cool. Co?). Jakmile máte toto vše nainstalováno, jste připraveni odesílat data! Sem zadejte informace o své identitě zdroje: >> dOut = new DataOut (this, "[FEEDURL]", "[YOURAPIKEY]"); a informace o vašem zdroji zde: >> dOut.addData (0, "Frequency"); 0 určuje, o jaký kanál se jedná, v našem případě jde o jediný zdroj pocházející z tohoto zařízení, takže bude 0. "Frequency" představuje název hodnoty, kterou posíláme, a bude přidána do taxonomie pachube (budou to třídy se všemi ostatními kanály s frekvencí klíčových slov), také to, jaké jednotky posíláme. Existuje další volání: >> // dOut.setUnits (0, "Hertz", "Hz", "SI"); Což určuje jednotky, ale v době psaní tohoto článku to v Pachube nefungovalo, takže jsme to okomentovali. Ale zkuste to. Bude to užitečné, jakmile to začne fungovat. Nyní jste téměř všichni připraveni, ale možná stojí za zmínku konkrétně několik dalších řádků kódu: >> println (Serial.list ()); Tento kód vytiskne všechny dostupné sériové porty >> myPort = new Serial (this, Serial.list () [6], 9600); a tento kód určuje, který z nich má být v aplikaci použit. Ujistěte se, že zadáváte správnou a správnou přenosovou rychlost pro vaše zařízení, jinak kód nebude fungovat. Můžete to zkusit spustit a pokud máte přiblem, podívejte se na výstup sériových portů a ujistěte se, že máte ten správný, jak je uvedeno výše. Jakmile je zadáte, spusťte kód a uvidíte, že váš kanál ožije. >> zpoždění (8000); toto zpoždění jsem přidal po odeslání dat do pachube, protože ukládají limit pouze 50 požadavků na kanál (nahoru a dolů) za 3 minuty. Protože jsem pro toto demo četl a psal kanály v podstatě ve stejnou dobu, přidal jsem zpoždění, abych se ujistil, že jsem nevypnul jejich jistič. To způsobí značně zpožděný feed, ale jak se jejich služba vyvíjí, zvýší tyto druhy naivních limitů. Web Pachube cammunity má také pěkný Arduino Tut, doporučuji si jej přečíst, pokud stále potřebujete více informací: https://community.pachube.com/? Q = node/113. Využívání dat z Pachube (bonus) Pachube datafeed můžete konzumovat zpracováním a můžete si jej dělat, co chcete. Jinými slovy, s frekvencemi můžete zacházet jako s poznámkami (mapují se v měřítku) a přehrávat je, nebo je jednoduše použít jako generátory náhodných čísel a dělat další věci, jako je vizuál, nebo přehrávat nesouvisející vzorky. Připojený ukázkový kód hraje sinusovou vlnu na základě frekvence, kterou vytahuje z pachube a roztočí barevnou kostku. Abychom získali data pachube, jednoduše je požadujeme v tomto řádku: dIn = new DataIn (this, "[PACHUBEURL]", "[APIKEY]", 8000); podobné tomu, jak jsme data odeslali v kroku 2. Možná nejvíce zajímavou součástí tohoto kódu je zahrnutí jednoduché, ale výkonné hudební knihovny pro zpracování s názvem Minimum (https://code.compartmental.net/tools/minim/), která vám umožní snadno pracovat se samply, generovat frekvence nebo pracovat s zvukový vstup. Má také mnoho skvělých příkladů. Nezapomeňte, že pokud byste chtěli poslat i spotřebovat zdroj, budete potřebovat 2 počítače (myslím, že byste to mohli virtuálně na jednom počítači). Jeden spárovaný se zařízením bluetooth, odesílání dat ven a další vytahování zdroje z pachube. Pokud byste chtěli opravdu otestovat v terénu, budete muset k počítači připojit hardwarový klíč pomocí dlouhého kabelu USB a ujistit se, že máte řadu stránek se zvonkohrou. Interní bluetooth antény nemají velký dosah, ale s kvalitním donglem, který lze směrovat, byste mohli získat 100 'nebo více.
Krok 8: Výroba reproduktorového polštáře
Chtěli jsme, aby naše zvonkohra vystupovala přes reproduktor, který by byl připevněn ke kmeni stromu (pryč od větví!), Abychom pozvali lidi, aby se naklonili a poslouchali. Abychom polštář trochu ozvláštnili, využili jsme výhody počítačem řízeného šicího stroje s možností vyšívání. Rychle jsme nakreslili malý design reproduktoru v softwaru vektorového ilustrátoru šicího stroje a 2 jehly a spousta nití později měly pěkný znak. To bylo ušito do malého tvaru polštáře, s reproduktorem uvnitř, za nádivkou. Výplň pomohla tlumit část drsnosti zvuku a učinit ji tišší. Nakonec jsme museli několikrát stranu znovu prošít, protože jsme potřebovali vytáhnout reproduktor pro ladění! Pokud nemáte přístup k počítačem ovládaný šicí stroj, existuje spousta dalších zábavných způsobů, jak vytvářet vzory, například jednoduše vystřihnout kousek látky a přišít jej.
Krok 9: Dát to všechno dohromady
Šijte vodiče reproduktoru do neoprenu pro pouzdro na baterie. Dávejte pozor, abyste se vyhnuli zkratům - je snadné omylem nechat křížit zem, kladné napětí z baterie nebo kabely reproduktorů. Jedno z řešení, které jsme nezkoušeli, ale napadlo nás, bylo zabalit pouzdro na baterii do dalšího kusu látky, který by se dal ušít bez nebezpečí šortek. Po náhodném vytvoření šortek jsme museli několikrát znovu prošít - digitální digitální multimetr je pro odladění nezbytný. Abychom věci dále izolovali, navlékli jsme korálky na spoje poblíž desky. Jedná se o snadný a atraktivní způsob izolace vodivých vláken. Neoprenový držák baterie se může trochu natáhnout a nechat baterie odpojené. Pokud k tomu dojde, stačí nacpat do spodní části vodivější látku, aby se baterie zaklínily.
Krok 10: Instalace do stromu
Nyní je ta zábavná část: vyberte strom a pověste ho! Obzvláště pěkné jsou duby, protože žaludy budou mít sousedy na větvi. Vyberte si místo, kde bude foukat dostatečný vítr, aby se chvělo. Nejprve jsme se pokusili vyšplhat vysoko doprostřed velkého listnatého stromu, ale nebylo to tak účinné jako tenká malá větvička na vnější straně. Čím delší je drát reproduktoru, tím vzdálenější mohou být zvonkohry od reproduktoru (duh)). Ujistěte se, že máte dostatečně dlouhý reproduktorový kabel - ale pamatujte, že v případě potřeby můžete vždy spojit více vodičů. K reproduktoru jsme přišili popruhy, abychom jej mohli přivázat kolem stromu. Můžete udělat to samé, nebo připevnit pomocí lana nebo provázku.
Doporučuje:
DIY 37 Leds Arduino Roulette Game: 3 Steps (with Pictures)
DIY 37 Leds Arduino Roulette Game: Roulette je kasinová hra pojmenovaná podle francouzského slova, které znamená malé kolečko
Romeo: Una Placa De Control Arduino Para Robótica Con Driver Incluidos - Robot Seguidor De Luz: 26 Steps (with Pictures)
Romeo: Una Placa De Control Arduino Para Robótica Con Driver Incluidos - Robot Seguidor De Luz: Que tal amigos, siguiendo con la revizees de placas y sensores, con el aporte de la empresa DFRobot, hoy veremos una placa con prestaciones muy interesante, y es ideální pro ovládání motorů a ovládání motorů a serv
Living Pixels - Imagine Technology has Life: 4 Steps (with Pictures)
Living Pixels - Imagine Technology Has Life: Když jsem viděl, že produkty inteligentní domácnosti jsou v našich životech běžnější, začal jsem přemýšlet o vztahu mezi lidmi a těmito produkty. Pokud se jednoho dne produkty chytré domácnosti stanou nepostradatelnou součástí života každého z nás, jaké postoje bychom měli zaujmout
Gyroscope Platform/ Camera Gimbal: 5 Steps (with Pictures)
Gyroscope Platform/ Camera Gimbal: Tento instruktážní dokument byl vytvořen při splnění projektových požadavků Makecourse na University of South Florida (www.makecourse.com)
Jak vyrobit Acorn Cap Solární LED světla: 9 kroků (s obrázky)
Jak vyrobit solární LED světla Acorn Cap: Naše malá solární LED světla s víčkem od žaludu jsou ideální pro ozdobení pohádkové zahrady. Jsou napájeny přizpůsobeným LED zahradním solárním světlem a při západu slunce krásně rozsvítí naši pohádkovou bylinkovou zahradu. Tento návod je rozdělen na dvě poloviny. Nejprve jsme