Obsah:

Vytvoření 3D modelu Shurikenu v mixéru: 9 kroků
Vytvoření 3D modelu Shurikenu v mixéru: 9 kroků

Video: Vytvoření 3D modelu Shurikenu v mixéru: 9 kroků

Video: Vytvoření 3D modelu Shurikenu v mixéru: 9 kroků
Video: Jak udělat Papírové Letadlo - NEJLEPŠÍ papír letadla, která LÉTAT DALEKO - cool origami avion en pap 2024, Listopad
Anonim
Vytvoření 3D modelu Shuriken v Blenderu
Vytvoření 3D modelu Shuriken v Blenderu
Vytvoření 3D modelu Shuriken v Blenderu
Vytvoření 3D modelu Shuriken v Blenderu

Tento instruktáž má být jasný a podrobný soubor pokynů, jak vytvořit jednoduchý model v Blenderu. Je to skvělý první projekt a učí některé ze základů mixéru, které lze použít k vytváření mnohem složitějších modelů. Pokud potřebujete získat Blender, nejnovější verzi si můžete stáhnout zde. Další zajímavý tutoriál mixéru najdete zde.

Krok 1: Začínáme s Blenderem

Začínáme s Blenderem
Začínáme s Blenderem
Začínáme s Blenderem
Začínáme s Blenderem

Když otevřete Blender, všimnete si, že tam již jsou objekty. V této fázi tyto objekty nepotřebujeme, takže je odstraníme. Ale než to uděláme, pojďme se podívat na některé základní příkazy, díky nimž je Blender tak silný. Levé tlačítko myši (LMB) má obecně na starosti pohyb věcí kolem. Tlačítko střední myši (MMB) je to, co mění úhel pohledu. Tlačítko pravé myši (RMB) je co vybere a odznačí A je vybrat vše / odznačit vše

Krok 2: Vytvořte letadlo

Vytvořte letadlo
Vytvořte letadlo

Základem tohoto shurikenu je letadlo. Vytvořte si ho stisknutím mezerníku, poté najeďte myší na Přidat> Síť a poté klikněte na Rovina. Na obrazovce by se měl objevit čtverec

Krok 3: Rozdělit

Dále dělit
Dále dělit
Dále dělit
Dále dělit
Dále dělit
Dále dělit

Blender má funkci nazvanou Subdivide, která rozdělí letadlo na 4 identické roviny. Použijeme to, abychom připravili letadlo k transformaci do tvaru shurikenu. Nejprve přejděte do režimu úprav, poté klikněte na Rozdělit Rovina by nyní měla vypadat jako na obrázku. Pokud to nefunguje, ujistěte se, že jste vybrali letadlo stisknutím klávesy A

Krok 4: Dejte mu Shurikenovu podobu

Dejte mu Shurikenovu podobu
Dejte mu Shurikenovu podobu
Dejte mu Shurikenovu podobu
Dejte mu Shurikenovu podobu

Aby letadlo vypadalo jako shuriken, začněte jedním rohem a táhněte ho, dokud nevypadá dobře. Pro mě to byl jeden velký čtverec v mřížce. Chcete -li vybrat roh, ujistěte se, že je vše odznačeno (vybrané body nebo vrcholy se zbarví žlutě) RMB v rohu, poté jej přetáhněte a pomocí LMB tam nastavte vrchol. Udělejte to na všech čtyřech stranách.

Krok 5: Změňte hledisko

Změňte úhel pohledu
Změňte úhel pohledu
Změňte úhel pohledu
Změňte úhel pohledu

Jedno okno fungovalo dobře, zatímco jsme manipulovali s 2D verzí tohoto modelu, ale nyní potřebujeme něco trochu užitečnějšího. Za tímto účelem rozdělíme okno na 3, všechna s různými úhly pohledu. Nejprve najeďte myší nahoru na vrchol, kde by se měla změnit na kurzor se změnou velikosti dvojité šipky. Dále klikněte pravým tlačítkem a vyberte Rozdělit oblast. Klikněte někam do uprostřed obrazovky dokončete svislé rozdělení. Udělejte to znovu na pravé straně, abyste získali třetí okno. Nyní stiskněte Num 1, zatímco je vaše myš nad levým oknem, Num 7 , zatímco je vaše myš nad horním oknem, a Num 3, zatímco je myš nad dolním oknem.

Krok 6: Vytlačte Shuriken nahoru

Vytlačte Shuriken nahoru
Vytlačte Shuriken nahoru
Vytlačte Shuriken nahoru
Vytlačte Shuriken nahoru

Nyní proměníme 2D výkres na 3D model. Vyberte vše stisknutím tlačítka AExtrude směrem nahoru stisknutím tlačítka EContinue nahoru, dokud nebude zhruba poloviční tloušťka, jakou chcete mít hotový výrobek, a poté stiskněte LMB

Krok 7: Dejte Shurikenu pěkný, špičatý okraj

Dejte Shurikenovi pěkný, špičatý okraj
Dejte Shurikenovi pěkný, špičatý okraj

Dobře, tento krok je poměrně jednoduchý. Stisknutím S zahájíte změnu měřítka. Pohybujte myší, dokud shuriken nevypadá jako na obrázku.

Krok 8: Zrcadlení Shurikenu

Zrcadlení Shuriken
Zrcadlení Shuriken
Zrcadlení Shuriken
Zrcadlení Shuriken

Vypadá to docela dobře, ale zdá se, že tomu chybí jedna stránka. Abychom to opravili, použijeme funkci zrcadlení nazvanou Blender. Pomocí A vyberte všechny vrcholy. V pravé dolní části obrazovky by mělo být tlačítko s názvem „Přidat modifikátor“. Klikněte na něj a poté vyberte „Zrcadlit“. Ujistěte se, že nastavení odpovídá obrázku. Klikněte na Použít

Krok 9: Jste hotovi

Skončil jsi !!
Skončil jsi !!

Nevypadá ten hezký lesklý shuriken nyní smrtelně smrtelně?

Doporučuje: