Obsah:
Video: Výukový program 1. mixéru-okolní okluze: 4 kroky
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2024-01-30 08:24
(AHOJ! Toto je můj úplně první návod, tak mi prosím dejte dobrou zpětnou vazbu a některé věci, které mohu zlepšit.) V tomto tutoriálu se naučíte, jak změnit osvětlení z normálního osvětlení (pomocí lampy) na okolní okluze (bez svítilna). Než se dostanu do hloubky s touto okolní okluzí, přidá to spíše měkký světelný efekt a ne tak tvrdé osvětlení. Začněme tedy.
Krok 1: 1. část scény
Nejprve budete muset vytvořit scénu pro testování nastavení okolních okluzí. Nejprve tedy vytvořte jednoduchou krychli a změňte její velikost o 5 a zmenšete ji na ose z pomocí pressig s a poté za a poté zmenšujte, dokud nebude jako na obrázku.
Krok 2: 2. část scény
až dokončíte výrobu podlahy a změníte ji na jakoukoli barvu, kterou byste chtěli, přidejte kouli a uchopte ji, dokud nebude těsně nad podlahou. Poté klikněte na záložku úprav a klikněte na nastavenou hladkou vrstvu (pro přidání barev stačí přejít na kartu stínování a poté na maticové tlačítko, obě vypadají jako malé koule v nabídce)
Krok 3: Osvětlení
takže na kartě stínování chcete kliknout na tlačítka světa a poté kliknout na okno, kde je napsáno Amb Occ (Ambien Occlusion), kliknout na tlačítko okolních okluzí, kliknout na rozevírací nabídku a kliknout na Přibližně zde je osvětlení přechází z tvrdého osvětlení na měkké normální osvětlení. Chcete -li aktivovat okolní okluze, budete muset svoji lampu smazat. Pro tento krok je na obrázcích obrázek lampy.
Krok 4:
jste hotovi a když stisknete F-12 k vykreslení, mělo by to vyjít jako měkké osvětlení, nikoli jako každý materiál, který vypadá jako plastick. Doufám, že se vám to líbí a pamatujte si, že toto je jen první tutoriál v mnoha přicházejících tutoriálech mixéru na Instructables. Prosím o komentář: D: D: D
Doporučuje:
Raspberry Pi - TMD26721 Infračervený digitální přibližovací detektor Java Výukový program: 4 kroky
Raspberry Pi-Infračervený digitální přibližovací detektor TMD26721 Java Výukový program: TMD26721 je infračervený digitální bezdotykový detektor, který poskytuje kompletní systém detekce přiblížení a logiku digitálního rozhraní v jednom 8pólovém modulu pro povrchovou montáž. Detekce přiblížení zahrnuje vylepšený signál-šum a přesnost. Pro
Raspberry Pi - 3osý akcelerometr ADXL345 Python Výukový program: 4 kroky
Raspberry Pi-3osý akcelerometr ADXL345 Python Výukový program: ADXL345 je malý, tenký, ultralehký, 3osý akcelerometr s měřením s vysokým rozlišením (13bitové) až ± 16 g. Data digitálního výstupu jsou formátována jako 16bitová dvojčata a jsou přístupná prostřednictvím digitálního rozhraní I2 C. Měří
Tréninkové brýle pro střídavé okluze vysokého napětí [ATtiny13]: 5 kroků (s obrázky)
Tréninkové brýle pro střídavé okluze vysokého napětí [ATtiny13]: Ve svém prvním instruktážním videu jsem popsal, jak postavit zařízení, které by mělo být docela užitečné pro někoho, kdo chce léčit tupozrakost (líné oko). Design byl velmi zjednodušený a měl určité nevýhody (vyžadoval použití dvou baterií a kapalného
Výroba magnetu DC generátoru z mrtvého motoru mixéru DIY: 3 kroky (s obrázky)
Výroba magnetického stejnosměrného generátoru z mrtvého míchacího motoru DIY: Ahoj! V tomto návodu se naučíte, jak přeměnit mrtvý motor míchacího/vrtacího stroje (univerzální motor) na velmi výkonný stejnosměrný generátor s permanentním magnetem. Poznámka: Tato metoda je použitelná pouze v případě, že se polní cívky univerzálního motoru spálí
Vytvořte výkonný 48V stejnosměrný motor z mrtvého mixéru/vrtacího motoru: 3 kroky
Vytvořte výkonný 48V stejnosměrný motor z mrtvého mixéru/vrtacího motoru: Ahoj! V tomto návodu se naučíte, jak přeměnit mrtvý motor mixéru/vrtacího stroje (univerzální motor) na velmi výkonný stejnosměrný motor s permanentním magnetem s až 10 000 ot/min a dobrá hodnota točivého momentu. Poznámka: Tato metoda je použitelná pouze tehdy, když