Montáž Smapler V0002 krok za krokem: 5 kroků
Montáž Smapler V0002 krok za krokem: 5 kroků
Anonim

Podle dcuartielles Sledovat více od autora:

Smapler je okruh věnovaný produkci generativního zvuku vytvořeného Davidem Cuartiellesem a Ino Schlaucherem z BlushingBoy.org. Smapler v0002-singapurská edice-není nic jiného než štít Arduino, který lze použít k přehrávání zábavných stereofonních zvuků. Jako další doplněk obvod Smapler v0002 obsahuje konektor PS2, pomocí kterého můžete recyklovat jakýkoli druh klávesnice nebo myši PS2 jako interface to Arduino. This Instructable is a guide on how to mount the Smapler v0002 step by step. Obvod je dodáván jako sada pro kutily, která vyžaduje 20 až 50 minut vašeho času na montáž, v závislosti na vašich schopnostech. Design je open source (CC-SA-NC), můžete si stáhnout schéma, soubor desky a kusovník z zde, pokud vás zajímají původní soubory orlů, měli byste navštívit BlushingBoy.org

Krok 1: Zařízení

Nástroje potřebné k montáži Smapleru jsou klasické pro pájení a řezání drátů. Používám pájecí cín RoHS, kovovou "houbičku" na čištění pájecího hrotu, pěkné a výkonné pájecí pero JBC 26W a-jen v případě-nějaká odpájecí nevěsta. Navrhl jsem podložky, aby byly extra široké, což dělá pájení velmi snadný. Díky tomu je deska plošných spojů s nevěstou odolnější vůči odpájení.

Krok 2: Od rezistorů k propojkám v 10 krocích

Při práci s součástmi s průchozím otvorem si snadno zapamatujete pravidla pro pájení:- namontujte součásti podle jejich velikosti (nejprve menší)- ohřejte pájecí podložku perem a položte cín také na podložku, nechte ji proudit a distribuovat rovnoměrně přes připojení- méně je více: buďte trochu konzervativní při používání cínu, stačí vyplnit malý otvor, kde je součást připojena, nemusíte přidávat montáž cínu, nebude fungovat lepší, úplně stejné Pořadí je pak: 1. odpory 2. tlačítko 3. IC zásuvky 4. zvukový jack 5. polyesterové kondenzátory 6. LED diody 7. elektrolytické kondenzátory 8. Konektor PS2 9. kolíkové hlavičky 10. Propojky Dávejte velký pozor na způsob připojení elektrolytických kondenzátorů. Víčka průchozích otvorů mají vždy označený (-) záporný kolík, ale desky plošných spojů vždy ukazují (+) kladný.

Krok 3: Příprava vodičů

K připojení potenciometrů a přepínačů (stejně jako jakýchkoli dalších senzorů, které by vás mohly zajímat) k vaší desce budete potřebovat nějaké vodiče. Vždy se řídím některými pravidly, která mi řekl můj táta, když mi bylo 9, o tom, jak zacházet s dráty:- pokud plánujete něco připojit k prkénku, použijte jednožilové vodiče, hodně vám to usnadní život. Tento typ drátu je slabší, nemůžete jej tolik ohnout jako druhý, ale drží se na prkénku. Doporučené tloušťky jsou 0,22 mm až 0,28 mm- pokud děláte ovládací panel nebo něco, kde se součásti budou hodně pohybovat, ale nebudou nikdy odpojeny od desky, použijte vícežilový vodič. Nikdy se nerozbije (nebo se nezlomí během životnosti zařízení). Doporučeno také pro více finálních projektů. Opět je něco v rozsahu 0,2 mm v pořádku- při použití vícežilových vodičů naneste na špičku kabelu pájecí cín, abyste později usnadnili pájení na desku nebo součást- poté pájejte vodič na různé předměty- pokud jste měli např potenciometr, měli byste nejprve pájet vodiče na tomto komponentu a později jej připojit k desce. Ve skutečnosti byste měli nejprve vyrobit všechny součásti a poté je pájet k Smapleru najednou- při pájení na součástky použijte nějaké „pomocné ruce“nebo podobné, aby byla součást pevná, tím se zabrání nehodám. Na obrázku znovu používám starý karton na mléko, kde jsem udeřil potenciometry, abych jeden po druhém připájel dráty

Krok 4: Zapojení hrnců a knoflíků

Toto je důležitý krok. Pokud jste byli opatrní s kabeláží, museli jste udělat správné barevné kódování vašich potenciometrů. Všimněte si, že vždy používám červenou pro napájení, černou pro zem, žlutou/bílou pro signály a jiné barvy pro jiné signály podobné digitální sběrnici. V tomto Instructable používám následující:- červená: napájení, 5 V- černá: zem nebo analog Vref. Nakonec jsou Vref a uzemnění spojeny dohromady v jednom bodě obvodu, který způsobí, že digitální šum bude co nejméně ovlivňovat analogový zvuk- žlutá: hodnota zisku pro zesilovače- bílá: analogová čidla nebo vstup přepínače v Smapleru musíte být opatrní, protože potenciometry pro ovládání zesílení-umístěné na přední straně obvodu-používají červeno-žluto-černé (napájení-signál-uzemnění) připojení, zatímco senzory používají bílo-černo-červené (signál- země - síla) jedna. Pokud jste to náhodou připojili špatně, mohli byste kvůli zkratu vypálit potenciometr. Chcete -li to zkontrolovat, stačí přiblížit obrázek. Všimněte si také, že přepínače používají pouze dva piny: signál a uzemnění. Je tomu tak proto, že použijeme interní výsuvné odpory, abychom ušetřili nějaké zapojení.

Krok 5:

Toto video je raným prototypem Smaplera využívajícího počítačovou klávesnici natočený v Gijonu (Španělsko) po jedné noci, kdy hackl nějaký kód v srpnu 2008. Byla tma a otevřený filmový editor dal to nejlepší, ale kvalita obrazu byla nakonec trochu špatný. Pozdějšími příklady předmětů vyrobených pomocí Smapleru je Semla, sbírka 6 unikátních hudebních nástrojů ovládaných myší nebo klávesnicí. Vyrobili je Mattias Nordberg a David Cuartielles na 1scale1.com ve švédském Malmö. Představili jsme je na švédském velvyslanectví v Singapuru v listopadu 2008.- Obrázky Semla (c) 2008 Tony Olsson, z 1scale1.com, také navrhující pro BlushingBoy.org