Obsah:

Úžasné pohyblivé převody ovládané úžasnými tlačítky (pokračování): 9 kroků
Úžasné pohyblivé převody ovládané úžasnými tlačítky (pokračování): 9 kroků

Video: Úžasné pohyblivé převody ovládané úžasnými tlačítky (pokračování): 9 kroků

Video: Úžasné pohyblivé převody ovládané úžasnými tlačítky (pokračování): 9 kroků
Video: FotoŠkoda FEST Podzim 2023 - Pavel Vávra: Zaostřeno na Fujifilm 2024, Listopad
Anonim
Úžasné pohyblivé převody ovládané úžasnými tlačítky (pokračování)
Úžasné pohyblivé převody ovládané úžasnými tlačítky (pokračování)
Úžasné pohyblivé převody ovládané úžasnými tlačítky (pokračování)
Úžasné pohyblivé převody ovládané úžasnými tlačítky (pokračování)
Úžasné pohyblivé převody ovládané úžasnými tlačítky (pokračování)
Úžasné pohyblivé převody ovládané úžasnými tlačítky (pokračování)

Fyzický / elektronický herní design pro UCLA Design Media Arts s Eddo Sternem. Tento pokyn je neúplný. Projekt stále probíhá.

Krok 1: Cut Track Mount

Cut Track Mount
Cut Track Mount

Odřízněte dva kusy dřeva (0,5 "x 1,5" x 1 ') jako montážní plochu pro převodové pásy

Krok 2: Mount Tracks

Mount Tracks
Mount Tracks

Upněte převodovou dráhu na montážní plochu. Ujistěte se, že je stabilní a při vrtání se neposouvá. Vyvrtejte malý otvor asi 0,2 od okraje dřevěné montážní plochy. Zašroubujte šroub a opakujte pro druhou stranu.

Krok 3: Vytvořte modul Servo / Gears

Vytvořte modul Servo / Gears
Vytvořte modul Servo / Gears

Odřízněte montážní povrch (není zobrazen) a na desku namontujte jedno souvislé servo a jedno 180 servo. Ujistěte se, že je souvislé servo namontováno na spodní část a 180 serv na horní část povrchu dřeva.

Krok 4: Připojte modul Servo/Gears ke stopám

Připojte modul Servo/Gears ke stopám
Připojte modul Servo/Gears ke stopám

Upněte dráhu tak, aby rozteč byla stejná jako šířka serva. Ujistěte se, že servo modul dobře sedí a nespadne.

Krok 5: Stopa č. 2

Stopa č. 2
Stopa č. 2

Opakujte pro druhou sadu kolejového a servo / převodového modulu.

Krok 6: Vytvoření místnosti na herním plánu

Vytváření místnosti na herním plánu
Vytváření místnosti na herním plánu

Až budete hotovi s modulem servo / ozubených kol, připravte se na oříznutí povrchu hracího boxu, aby se do něj vešly stopy (se stejným měřením jako v předchozím kroku. Zhruba 2 palce od sebe).

Krok 7: Připojte stopu k hernímu plánu

Připojit stopu k hernímu plánu
Připojit stopu k hernímu plánu

Připevněte stopy na zadní stranu herní oblasti. Pomocí modulu servo/převodu vyzkoušejte, zda se může volně pohybovat.

Krok 8: Zapojení Arduino +

Arduino + zapojení
Arduino + zapojení

Přidejte 4 tlačítka (2 pro každý servomodul. Vlevo / vpravo). Synchronizujte serva a tlačítko do Arduina.

Krok 9: Fyzické uživatelské rozhraní

Fyzické uživatelské rozhraní
Fyzické uživatelské rozhraní

Vyvrtejte otvory a namontujte tlačítka do herní oblasti.

Doporučuje: