Úžasné pohyblivé převody ovládané úžasnými tlačítky (pokračování): 9 kroků
Úžasné pohyblivé převody ovládané úžasnými tlačítky (pokračování): 9 kroků
Anonim

Fyzický / elektronický herní design pro UCLA Design Media Arts s Eddo Sternem. Tento pokyn je neúplný. Projekt stále probíhá.

Krok 1: Cut Track Mount

Odřízněte dva kusy dřeva (0,5 "x 1,5" x 1 ') jako montážní plochu pro převodové pásy

Krok 2: Mount Tracks

Upněte převodovou dráhu na montážní plochu. Ujistěte se, že je stabilní a při vrtání se neposouvá. Vyvrtejte malý otvor asi 0,2 od okraje dřevěné montážní plochy. Zašroubujte šroub a opakujte pro druhou stranu.

Krok 3: Vytvořte modul Servo / Gears

Odřízněte montážní povrch (není zobrazen) a na desku namontujte jedno souvislé servo a jedno 180 servo. Ujistěte se, že je souvislé servo namontováno na spodní část a 180 serv na horní část povrchu dřeva.

Krok 4: Připojte modul Servo/Gears ke stopám

Upněte dráhu tak, aby rozteč byla stejná jako šířka serva. Ujistěte se, že servo modul dobře sedí a nespadne.

Krok 5: Stopa č. 2

Opakujte pro druhou sadu kolejového a servo / převodového modulu.

Krok 6: Vytvoření místnosti na herním plánu

Až budete hotovi s modulem servo / ozubených kol, připravte se na oříznutí povrchu hracího boxu, aby se do něj vešly stopy (se stejným měřením jako v předchozím kroku. Zhruba 2 palce od sebe).

Krok 7: Připojte stopu k hernímu plánu

Připevněte stopy na zadní stranu herní oblasti. Pomocí modulu servo/převodu vyzkoušejte, zda se může volně pohybovat.

Krok 8: Zapojení Arduino +

Přidejte 4 tlačítka (2 pro každý servomodul. Vlevo / vpravo). Synchronizujte serva a tlačítko do Arduina.

Krok 9: Fyzické uživatelské rozhraní

Vyvrtejte otvory a namontujte tlačítka do herní oblasti.