Obsah:

Programování závodní hry ve stírání: 7 kroků
Programování závodní hry ve stírání: 7 kroků

Video: Programování závodní hry ve stírání: 7 kroků

Video: Programování závodní hry ve stírání: 7 kroků
Video: APH Přednáška č. 12: Herní design 2024, Červenec
Anonim
Programování závodní hry ve Scratch
Programování závodní hry ve Scratch

Tento tutoriál vám ukáže, jak naprogramovat závodní hru v MIT's Scratch.

Krok 1: Nejprve…

Za prvé…
Za prvé…

1) Přejděte na stránku https://www.scratch.mit.edu2) Hledejte Noah1194 ve vyhledávacím poli 3) Klikněte na závodní hru a stáhněte si ji.

Krok 2: Spuštění hry

Spuštění hry
Spuštění hry

1) Všimnete si, že v automobilovém spritu je spousta skriptů.

2) Podívejte se na první vlevo nahoře, která začíná „po kliknutí na vlajku“3) Program říká: když kliknete na vlajku, nastavte proměnnou „časovač“na 30, aby bylo auto v správný kostým a dejte ho na správné místo na trati.

Krok 3: Stěhování auta

Stěhování auta
Stěhování auta

1) Nyní se podívejte na skripty, které začínají „po stisknutí klávesy“.

2) Tyto čtyři příkazy rozpohybují auto. 3) Jsou docela jednoduché. Prostě řeknou bod buď doprava, doleva, nahoru nebo dolů a pohybují se tím směrem.

Krok 4: Dotkněte se barevných příkazů

Dotyk barevných příkazů
Dotyk barevných příkazů
Dotyk barevných příkazů
Dotyk barevných příkazů
Dotyk barevných příkazů
Dotyk barevných příkazů

1) Pokud se posunete dolů, uvidíte spoustu příkazů, které obsahují příkazy „dotykové barvy“.

2) Říká se, že pokud se auto dotýká barvy…. pak buď přejděte na další úroveň, nebo přejděte na místo na trati, nebo nastavte velikost atd.

Krok 5: Proměnná časovače

Časovač proměnný
Časovač proměnný

1) V automobilovém spritu vyhledejte skript, který obsahuje proměnnou „časovač“.

2) Všimnete si, že uvnitř bloku „navždy“jsou příkazy. 3) Program říká, že po kliknutí na vlajku počkejte sekundu a poté snižte časovač o -1. Pak v bloku „pokud“říká, že pokud časovač dosáhne 0, pak hru odešlete a nastavte časovač na 0.

Krok 6: Změna pozadí

Změna pozadí
Změna pozadí

1) Přejděte do fáze sprite a uvidíte krátké skripty, které začínají „když dostanu“.

2) Všechny tyto příkazy říkají fázovému spriteovi, aby přepnul pozadí, když je každý přijat.

Krok 7: Skrývání a zobrazování skřítků

Skrývání a zobrazování skřítků
Skrývání a zobrazování skřítků

1) Pod jinými skřítky, jako jsou šipky, nebo sprity pro začátek a konec, jsou příkazy, které mu říkají, aby zabrzdil a ukázal.

2) Pokud není sprite na trati potřeba nebo by se měl objevit v určitý čas, zadejte příkaz skrýt. Pokud chcete, aby se objevil v určitý čas, dejte skrýt, počkejte, pak show.

Doporučuje: