Obsah:
- Krok 1: Pochopte, jak fungují ovladače
- Krok 2: Porozumění pinoutu konektoru PIggyback
- Krok 3: Příprava ovladače
- Krok 4: Volitelné: Vyjmutí analogových páček
- Krok 5: Zabezpečte stuhu. Naplánujte kroky pájení
- Krok 6: Pájení bodů úplně vlevo
- Krok 7: Pájení středních bodů
- Krok 8: Pájení bodů nejvíce vpravo
- Krok 9: ZKOUŠKA NA KRÁTKÉ OBVODY
- Krok 10: Testování a odstraňování problémů
- Krok 11: Dokončení dotyků
Video: Jak zapojit ovladač Xbox360 na univerzální PCB: 11 kroků
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2024-01-30 08:24
Byl zahájen projekt Universal PCB (zkráceně UPCB), který umožnil jediný herní ovladač, zejména bojové hole, na co nejvíce různých konzolách. Informace o projektu lze nalézt v následujícím vlákně ve fórech Shoryuken.com: Shoryuken.com Vzhledem k bezpečnostním opatřením, která společnost Microsoft zavedla na všech ovladačích Xbox360, není v současné době možné, aby UPCB nativně hovořilo s Xbox360. Abychom mohli hrát na Xbxo360, musíme k našemu ovladači připojit ovladač Xbox360. Tento Instructable vás provede procesem přípravy společného pozemního ovladače Xbox360, který bude připojen na UPCB. Než začnete na této cestě, věnujte prosím nějaký čas ověření, že ovladač funguje na vašem počítači! Není nic srdcervoucího, než zjistit, že je ovladač mrtvý, POKUD do něj vložíte veškerou tuto práci. Jakmile vše vyzkoušíte a uvidíte, jak tlačítka fungují na vašem počítači, můžete bezpečně začít.
Krok 1: Pochopte, jak fungují ovladače
Než se dostaneme ke skutečným pokynům, chci si na chvíli vysvětlit trochu teorie. Cítím, že je nejlepší, že pokud porozumíte tomu, jak věci fungují, budete vhodnější pro vytváření a řešení problémů s těmito věcmi. Než se tedy pustíme do výroby desek plošných spojů, chci si chvíli ujasnit, jak a proč funguje; dostaneme trochu elektřiny. Ti z vás, kteří již mají slušné znalosti, možná budou chtít opravit některé body, například o elektronových dírách; není potřeba. Zde uvedená vysvětlení mají být jednoduchá a mají se vztahovat na digitální elektroniku s jedním napájecím zdrojem, jako je ovladač herní konzole. Další skvělí průvodci, kteří vám pomohou porozumět těmto věcem: https://www.gamesx.com/misctech/controltech.htmhttps://www.gamesx.com/controldata/controlprimer2.htm Nebojte se, ale musíme něco zakrýt rychle, než se podíváme na to, jak vás to všechno ovlivňuje: „napětí“. Slyšeli jste to a možná si nejste jisti, co to znamená. To je v pořádku. Je to jen nahromadění elektřiny, hromada elektronů pod tlakem, připravených vystřelit, pokud by prostě mělo kam jít. Někde méně přeplněné elektrony. Vysoké napětí: spousta elektronů pod velkým tlakem. Nízké napětí, ne tolik. Pokud je spojíte dohromady, ty elektrony z vysokého napětí vystřelí a budou se mísit s bodem nízkého napětí, dokud nebudou mít všechny na obou stranách stejný tlak. Jakmile tlak vyrovnají, už není kam jít. Protože jsou na stejném tlaku, jsou na stejném napětí. Sama o sobě nemůžete říct, pod jak velkým tlakem je místo vystaveno; musíte mít jiné místo, se kterým to můžete porovnat. Proto má voltmetr dvě sondy; jeden pro otestování bodu a druhý pro vyjádření „porovnat s tímto místem“. Pravděpodobně jste někdy slyšeli výraz „zem“při jednání s holemi, ale možná nerozumíte tomu, co to ve skutečnosti znamená. Ground je jen snadný způsob, jak říci „nízké napětí“nebo „referenční bod 0 voltů“. Všichni známe 9voltové baterie a to, jak má jeden konec znaménko plus a druhý znaménko minus. Pokud má kladná strana 9 voltů, k čemu ji srovnává? Mínusová strana, alias Ground. Pokud jste online vyhledali vývody svého oblíbeného ovladače konzoly, pravděpodobně jste viděli jeden řádek s určitým napětím (+3,4 voltů na ovladačích Sony, +5 voltů na téměř všem ostatním.) A další řádek označený Přízemní. Zapojení ovladače do konzoly je tedy stejné jako připojení 5voltové baterie k ovladači, přičemž uzemnění přejde na mínusovou stranu baterie. Ve všem, co budeme v tomto Instructable dělat, když mluvíme o napětí, porovnáme to se Zemí. Nízké napětí je skutečně blízko k zemi. Vysoké napětí je o jedno vyšší než uzemnění. Všichni jsme slyšeli o tom, že digitální věci jsou 1 nebo 0, i když jsme tomu opravdu nerozuměli. Myšlenka je, že když něco kontrolujeme, kontrolujeme jeho napětí. Buď to bude pod velkým tlakem, nebo téměř bez tlaku. A je to. To je vše, co nás zajímá. Zkontrolujeme to napětí a dostaneme odpověď. Vysoká nebo nízká. Čipy na desce plošných spojů vašeho ovladače, včetně univerzální desky plošných spojů, mají jeden vodič pro každý spínač v ovladači: nahoru, dolů, start a každý další směr a tlačítko, které máte. Pokud vidí, že linka má vysoký tlak, ví, že tlačítko nebylo stisknuto. Pokud zjistí, že linka má nízký tlak, ví, že tlačítko bylo stisknuto. Jak se ale každý řádek zvýší nebo sníží? Víme, že na kladné straně naší baterie je vysoký tlak. Víme, že na mínusové straně nebo na zemi naší baterie je nízký tlak. Jediné, co musíme udělat, je mít linku připojenou k vysoké, když není tlačítko stisknuto, a nechat ji připojit k zemi, když je tlačítko stisknuto. Vedení k desce plošných spojů je vysoké, protože je připojeno k kladné straně baterie pomocí odporu. Když je tlačítko stisknuto (zavřeno), všechny tyto vysokotlaké elektrony uvidí, kam jít, a vystřelí k zemnímu spojení. Protože veškerý tlak na potrubí již není, čip vidí nízký tlak a ví, že jste stiskli tlačítko. Protože můžeme připojit stejné uzemnění ke všem přepínačům, toto nastavení se označuje jako „společná zem“, protože všechny přepínače mají společnou jednu linku: zem. Takto pracuje většina desek plošných spojů řídicí jednotky, aby zjistila, co jste stiskli. Je hezké, že můžeme zkontrolovat čáru na více místech. Kontrola tlaku na potrubí nemění tlak na potrubí, takže můžeme mít různé čipy, které je kontrolují všechny najednou. Dokud všechny desky plošných spojů používají společný základ (takže ví, že vysoký znamená nestlačený a nízký lisovaný), můžeme mít svazky a svazky všech, které kontrolují linku současně a fungují dobře. Většina čipů bude působit vtipně, pokud nebudou napájena. Ve skutečnosti se pokusí převzít energii z jakýchkoli kolíků, které na ně působí vysokým tlakem. Vzhledem k tomu, že odebírají energii, tlak na této linii klesá a druhá deska plošných spojů si bude myslet, že jste stiskli tlačítko, i když jste to neudělali. To je důvod, proč je důležité zajistit, aby všechny vaše DPS byly napájeny. Rychlá rekapitulace: 1. Oba PCB musí být napájeny, jinak nebude fungovat žádný. 2. Regulátor UPCB i Piggybacked mohou bez problémů kontrolovat tlak na potrubí současně. Takže vše, co uděláme, je připojit vedení pro napájení a vedení pro každý z přepínačů a máme hotovo. V dalším kroku přejdeme přesně tam, kde jsou tyto řádky.
Krok 2: Porozumění pinoutu konektoru PIggyback
Piggyback konektor na UPCB má 20 pinů. Většina z nich je snadno srozumitelná, stejně jako směry a běžná tlačítka jako Jab, Strong atd. Tento krok se zaměřuje na vysvětlení účelu každého kolíku a na to, jak určit, který vodič v plochém kabelu je zodpovědný za každý kolík. Až přijde čas připájení plochého kabelu k desce, budete chtít sebevědomě vědět, který vodič kam vede.
První obrázek je schéma konektoru na zádi přímo ze schématu UPCB. Pokud se díváte na UPCB s konektory na zádech v dolním levém rohu, pak kolíky budou dokonale odpovídat diagramu. Klíčový zářez ve fyzickém konektoru bude vlevo, kde jsou na diagramu pingy 7, 9 a 11. Druhý obrázek ukazuje, jak vypadá zásuvka IDC před vložením plochého kabelu. Můžete vidět kovové zuby, které prorazí izolaci pásky a dotýkají se plochého kabelu. To je velmi důležité pochopit! Pokud je páska zasunuta přesně tak, jak je znázorněno na obrázku, pak bude na pin 19 připojen nejvíce černý černý vodič, ten označený RB4: NOT pin 20. Kolík 20 bude připojen k bílému vodiči pod ním. Další šedý vodič půjde na pin 17, purpurový na pin 18 a tak dále po linii. Posledním připojením bude hnědý vodič na pinu 2. Pochopením toho, jak jsou tyto zuby rozloženy, můžete s jistotou vědět, který vodič jde na jaký pin na konektoru piggyback. Up, down, left, right, Jab, Strong atd. Jsou celkem snadno pochopitelné; jsou jediným signálem pro daný směr nebo tlačítko. Zde je vysvětlení ostatních řádků. XBOX_PB_SELECT: Tento řádek bude vysoký právě tehdy, pokud UPCB používá tento propojený řadič. Pokud používáte hůl na jiných systémech, jako je Playstation, bude tento řádek nízký. Tento řádek nebude v tomto Instructable vůbec použit. Můžete jej libovolně oříznout. Pokud máte znalosti v oblasti elektroniky, lze ji použít s tranzistorem k přerušení veškerého napájení podložky, když se nepoužívá. RB4: „Průvodce“. Tento řádek není řízen žádným z tlačítek na vaší páčce, ale je ovládán přímo UPCB. Pokud UPCB aktuálně používá tento řadič, bude sledovat tlačítka Start a Select a automaticky sníží tento řádek, pokud jsou obě stisknuta. RA0: Volitelné čtvrté tlačítko úderu pro ty, kteří mají rádi osm tlačítek pro přehrávání. RA1: Volitelné tlačítko čtvrtého kopu pro ty, kteří mají rádi osm tlačítek pro přehrávání. RB0: Tlačítko 'Start'. (Ve skutečnosti nejde o tlačítko Start. UPCB má turnajový režim, který zabrání nechtěnému pozastavení ovladače během hraní turnaje. Tento řádek aktivuje spuštění, pokud stisknete tlačítko Start a turnajový režim není zapnutý.) X360_2: 'D+' komunikační linku na USB konektoru ovladače. Téměř vždy zelený vodič z USB kabelu. X360_1: Komunikační linka „D-“na konektoru USB ovladače. Téměř vždy bílý vodič z USB kabelu. GND: Ground. Připojíme to k černému vodiči z kabelu USB ovladače. VCC: Moc. Připojíme to k červenému vodiči z kabelu USB ovladače.
Krok 3: Příprava ovladače
Ovladač, který zde hackne, MUSÍ použít společné nastavení země! To nelze dostatečně zdůraznit. Aby toto nastavení fungovalo, musí být signální vedení na ovladači vysoké, pokud není stisknuto, a nízké, když je stisknuto. Dosud neexistují žádné oficiální kabelové ovladače vyráběné společností Microsoft, které používají společné pozemní nastavení, existuje však řada ovladačů, zejména značky MadCatz.
Nyní budeme nějaký čas zkoumat ovladač a naplánovat, jak chceme pokračovat. Identifikovali jsme všechny vodiče v konektoru na zádech, teď musíme zjistit, kde je připojit k ovladači. Demontujte ovladač, abyste odstranili veškerý plast kolem, abychom se dostali na holou desku. Všechny rachotivé motory by měly být odstraněny a červené a černé vodiče k nim vedené ořezány v blízkosti desky. Spouštěcí mechanismy lze vyjmout a ponechat pouze malý potenciometr připevněný na zadní straně. Na naší desce MadCatz to přináší ovladač na mnohem lépe ovladatelnou velikost, ale můžeme udělat více, abychom jej zmenšili. DPad je vyvýšená deska ve tvaru znaménka plus. Dva šrouby vpředu a dva šrouby vzadu lze oddělit, aby se oddělily od desky, takže jej spojuje pouze malý pětipólový plochý kabel. Podívejte se na obě strany desky ve tvaru znaménka plus, abyste zjistili, který z pěti vodičů je pro čtyři směry, které potřebujeme. Zapište si to. Zahřejte páječku a vyjměte plochý kabel z desky roztavením pájky a jemným zvednutím každého drátu. Budeme připájet naše směrové vodiče k těmto bodům na desce, takže je nechte čisté bez pájky přemosťující jakékoli body. Mikrospínače „nárazníku“v horní části desky lze vyjmout stejným způsobem. Tavte pájku zespodu, vytáhněte jednu nohu nahoru a opakujte pro druhou nohu. USB kabel má 5 vodičů připájených k desce. Identifikujte každý z vodičů a otvor, do kterého jde, a zapište si to. Protože standard USB říká, jaká by měla být každá barva drátu, stačí si barvy zapsat. Extra vodič je stínění kabelu a je připojen k zemi. Kolem těch bodů na desce, kde jsou pájeny dráty, je horké lepidlo. Pomocí kleští nebo nože Xacto zvedněte horké lepidlo z desky a dávejte pozor, abyste desku nepoškodili. Jakmile se lepidlo dostane z cesty, použijte páječku k roztavení pájky a vytáhněte každý drát nahoru jednotlivě. Poté, co byl kabel USB zcela vyjmut, použijte k odstranění pájky z těchto průchozích otvorů buď měděný oplet nebo odpájecí pumpu. K těmto bodům z plochého kabelu vložíme vlastní drát a bude mnohem hezčí skutečně správně vést vodič otvorem. Spouštěcí potenciometry na zadní straně lze vyjmout. Dobrou zprávou je, že si nemusíme dělat starosti s příliš opatrným odstraňováním; na každém spouštěči, o který se ve skutečnosti staráme, je pouze jeden bod a na přední straně desky je testovací bod pro každý, který skutečně použijeme. Odstraňte tedy potenciometry a nepotí se, pokud se uvolní podložka. Jen se ujistěte, že se žádný bod nedotýká ostatních dvou. Dvě analogové páčky jsou trochu bolestivé. Kovový hřídel lze řezat řezacím kotoučem Dremel. Pokud jste tvrdým jádrem, lze je odstranit, ale je to obtížné.
Krok 4: Volitelné: Vyjmutí analogových páček
Analogové páčky jsou velké, neohrabané a je obtížné je vyjmout. Ale dá se to zvládnout se spoustou času a péče.
Použitím velkého množství tavidla, odpájecího opletu a času lze odstranit většinu pájky držící analogové pouzdro. K tomuto kroku nelze mnoho říci, že přijmete čas a pomalu to vyřešíte. Hmatový mikrospínač na boku registruje cvaknutí při stisknutí palcového ovladače. To lze také odstranit. Jakmile je kryt odstraněn, MUSÍME oba směry spojit odpory. Pokud to neuděláme, analogová páčka se zaregistruje buď jako zaseknutá v dalekém rohu, nebo se bude kývat všude. Když jej spojíme s odpory, můžeme se zaregistrovat a nikdy se nepohybovat ze středu. Uvidíte dvě místa, na kterých byly dva potenciometry; tři otvory v řadě ve spodní a pravé části. Prostřední bod obou z nich je důležitý. Musíte vzít dva odpory s odporem asi 5 k-ish ohmů (zde jsem použil 4,7 k ohm) a pájet je dovnitř, aby byla prostřední podložka připojena k OBOU dvěma vnějším polštářkům přes jeden odpor. Nedokázal jsem protáhnout dva vodiče rezistoru středovými otvory, a tak jsem připájel jednu nohu rezistoru k druhému rezistoru. Není to moje nejčistší práce, ale práci zvládla.
Krok 5: Zabezpečte stuhu. Naplánujte kroky pájení
V případě náhodných tahů nebo pádů chceme propojit plochý kabel způsobem, který zabrání přenosu jakéhokoli napětí na pásku na dráty a pokusu o stažení stop z desky. Na levé a pravé straně, kde byly spouště, je několik docela chutných otvorů, které by byly pro tuto práci ideální.
Plochý kabel rozdělte na čtyři pásy po 5 vodičích. Čtyři stuhy naskládejte na sebe a pevně zajistěte stahovacími páskami. Provedeno správně, tyto ploché kabely se nepohnou. Když provádíme veškeré toto pájení, nechceme bojovat s prací, kterou jsme již udělali. Začneme tedy vlevo poblíž upevnění plochého kabelu a postupujeme doprava, pájíme každý vodič na odpovídající místo, počínaje Dpadem.
Krok 6: Pájení bodů úplně vlevo
Protože jsem levák, bylo pro mě nejjednodušší začít s nejnižšími body k pájení a postupovat nahoru. Vyhledejte vodič správným směrem, oddělte jej od ostatních vodičů v dávce a ustřihněte jej tak, aby byl dostatečně dlouhý, aby se dostal za bod, ke kterému bude připájen.
Příprava drátu: Pomocí nože Xacto odřízněte asi 1–2 mm izolace od konce. Otočte obnažené dráty a přidejte velmi malý kousek tavidla. Roztavte velmi malé množství pájky na konci žehličky a dotkněte se vodičů. Pájka se nasaje do vodičů a pocínuje ji. Tento krok budete provádět u každého drátu, takže se v tom zorientujte. Odsud tomu budu říkat cínování drátu. Na místě, kam se bude drát ubírat na Dpadu, je již na padu malá pájka, takže pájení drátu je jednoduše otázkou položení pocínovaného drátu na podložku a jeho dotyku žehličkou. Ujistěte se, že žádný z vodičů není mimo podložku a že mimo podložku není žádná pájka. Opakujte nahoře pro směr doleva, dolů a nahoru. Po Dpadu je místo úplně vlevo levý nárazník, LB. Připojíme to k tlačítku Fierce, takže najděte vodič pro Fierce, oddělte jej od dávky a zkraťte jej na délku. Omotejte drát, protáhněte jej otvorem, ve kterém byl spínač LB, a pájejte ze zadní strany. Další je místo pro levou spoušť. Spíše než pokoušet se použít měděné podložky, které použil nyní odstraněný potenciometr, použijeme testovací bod na přední straně, který je k němu připojen. Tento bod najdete pod místem, kde byla deska Dpad ve tvaru plus. Najděte drát pro RA0/Extra0, náš drát „čtvrtého děrování“, ořízněte jej na délku a ocílujte. Toto je první podložka, ke které jsme připájili, která ještě neměla pájku a není průchozí, takže bychom měli připravit podložku také pocínováním. Cínování měděných podložek: Použijte znovu žehličku k dobrému zahřátí; čím je podložka teplejší, tím lepší je spojení. Po několika sekundách zahřívání přidejte trochu pájky a vyjměte žehličku. Nyní máte pájku na podložce a na drátu, takže jste připraveni jít. Pocínovaný drát položte na pocínovanou podložku a dotkněte se žehličky.
Krok 7: Pájení středních bodů
Pohybující se zleva doprava, další nahoře je tlačítko Zpět. Najděte vodič pro „Select“, ořízněte jej, pocínujte podložku i drát a pájku. Opakujte pro tlačítko Guide pomocí vodiče RB4 a tlačítko Start pomocí vodiče RB0.
Další jsou otvory, které původně zabíral USB kabel. Pamatujte, že spodní dva otvory jsou oba broušené, ale abychom byli v bezpečí, měli bychom použít ten druhý; první byla stínící zem a nemusí se přímo spojovat se skutečnou zemí na naší desce. Začněte tím, že lokalizujete uzemňovací vodič GND, zkrátíte jej a pocínujete. Protáhněte drát druhým otvorem zespodu a zespodu naneste pájku. Dalším bodem byla bílá z USB kabelu, nazývaná D-. Pro nás potřebujeme vodič X360_1. Řezejte na délku, cínujte a pájejte v podložce průchozího otvoru. Další na řadě byl zelený vodič z USB kabelu, nazývaný D+. Pro nás potřebujeme vodič X360_2. Řezejte na délku, cínujte a pájejte v podložce průchozího otvoru. Poslední je červený vodič z USB kabelu, napájecí VCC linka. Vyhledejte vodič VCC a opakujte výše uvedeným způsobem. Zbývá už jen šest drátů.
Krok 8: Pájení bodů nejvíce vpravo
Pokračujte a pocínujte dalších pět bodů na hrací ploše pro čtyři tlačítka na obličeji a testovací bod jen vpravo dole na dolním tlačítku obličeje; toto je bod, který použijeme pro správnou spoušť.
Vyhledejte drát Jab, nastříhejte a cínujte a pájejte k tlačítku úplně vlevo. Totéž proveďte pro tlačítko Silné pro horní tlačítko obličeje, Krátké pro spodní tlačítko pro obličej a Předat pro tlačítko pro obličej zcela vpravo. Najděte drát Roundhouse. Cínujte konec, protáhněte otvorem pro pravý nárazník RB a pájejte z druhé strany. Najděte vodič Extra1/RA1, náš vodič „čtvrtého kopu“. Vystřihněte a pocínujte a připájejte k testovacímu bodu. Pokud jste to ještě neučinili, poslední vodič, nazývaný vodič 'XBOX_PB_SELECT', může být krátký; tady to nebudeme používat.
Krok 9: ZKOUŠKA NA KRÁTKÉ OBVODY
Tento krok zachrání váš ocas. Pokud tak neučiníte, může dojít k usmrcení desky Xbox360, UPCB, konzoly nebo počítače, ke kterému je připojena, vznícení, svinstva a ukradnutí peněz na oběd. Udělej to.
Věc č. 1, které musíme věnovat pozornost, jsou zkraty; přímé spojení mezi energií a zemí. Popadněte multimetr a nastavte jej na odpor (ohmy). Otočte desku vzhůru nohama, takže budete čelem k zadní straně, a dolaďte čtyři místa, ke kterým jste připájili, aby původně byl kabel USB. Umístěte sondu na nejvyšší bod a druhou sondu na nejnižší podložku a zkontrolujte multimetr. POKUD JE TAM HODNOTA, ZVLÁŠTĚ JEDNA ZBLÍZKA NA NULU, MÁTE KRÁTKÝ. Musíte to najít a opravit krátce, než si pomyslíte na to, že jste to do něčeho zapojili. Smyslem této práce je nechat vás hrát na konzole Xbox360, nikoli zničit Xbox360s. Může dojít ke zkratu určitého odporu, který se rychle zvyšuje, dokud není nekonečným odporem. To je zcela normální a je to způsobeno kondenzátory na desce. Jediný čas, kdy byste si měli dělat starosti, je, pokud existuje konstantní hodnota, zejména nula. NEPOKRAČUJTE, dokud nebude zkrácen.
Krok 10: Testování a odstraňování problémů
POKUD JSTE NEKRATOVALI ZKRATKY, ZPĚT KROK!
Předpokládám, že k tomu máte sestavený a vyzkoušený kabel UPCB a tlačítko pro výběr. To také předpokládá, že jste k počítači připojili ovladač Xbox360 a fungoval, a to buď pomocí ovladačů Microsoft, nebo ovladačů XBCD. Připojte konektor plochého kabelu IDC ke konektoru propojovacího konektoru Xbox, připojte kabel USB k držáku, podržte stisknuté klávesy Fierce a Roundhouse a zapojte jej do počítače. Pokud je vše v pořádku, zobrazí se jako ovladač Xbox360 a vše bude fungovat správně. To je vzácné. Nehody se stávají. Zde je tedy seznam symptomů a doporučené kroky k jejich řešení. 1. Ovladač se zobrazí, ale tlačítko nebo směr se zobrazuje jako vždy stisknuté: Odpojte, znovu zapojte, aniž byste přidržovali tlačítka, a podívejte se, zda vidíte stejné chování z normálního provozu USB UPCB. Pokud tak učiníte, udělali jste chybu při pájení tohoto tlačítka/směru a připájili jste jej k zemi místo správného signálního vodiče. 2. Neznámé nebo špatné zařízení: Pokud váš počítač říká, že je něco zapojeno, ale nefunguje, pravděpodobně je krátký nebo jinak špatný pájecí bod s jedním ze čtyř vodičů připájených tam, kde byl původní kabel USB. Zkontrolujte je třikrát a vyřešte všechny problémy. 3. Nesprávná tlačítka: Pokud stisknutí dolů způsobí úder a při úderu na Strong způsobí kačení, vyměnili jste dráty. Odpájet, vyměnit a překládat.
Krok 11: Dokončení dotyků
Stále máte kabel USB z ovladače. Díky nim jsou skvělé kabely USB pro výběr UPCB, nebo si můžete vytvořit vyhrazený kabel USB jen pro Xbox360.
Pro ty, kteří se opravdu zajímají o modding, mohou být LED diody kolem tlačítka odpájeny a nahrazeny vodičem vedeným k vašim vlastním LED diodám. Konektor pro náhlavní soupravu lze snadno prodloužit malým drátem. Radio Shack nese konektory pro náhlavní soupravu, které lze namontovat na většinu pouzder, takže není obtížné zapojit kabel z konektoru pro náhlavní soupravu na desce ovladače do vlastního konektoru pro sluchátka na pouzdře. Měli byste věnovat trochu času zajištění kabelů co nejvíce, aby se žádný z nich nezachytil. Na tomto obrázku byla použita další sada zipů, aby dráty byly co nejrovnější proti desce. Hodně štěstí a šťastné hraní.
Doporučuje:
Jak zapojit starší žárovku?: 8 kroků
Jak zapojit žárovku starší?: V tomto videu vám ukážu, jak zapojit držák žárovky. PŘIHLASTE SE k našemu kanálu a získejte další vzrušující videa v budoucnosti!: Http://bit.ly/37Jenkh ----- ---------------------------------------------------------- --------------------------------- Následuj nás
Jak zapojit+kódovat snímač DHT11: 8 kroků
Jak zapojit+kódovat snímač DHT11: V tomto návodu se naučíte, jak připojit a kódovat snímač DHT11. Existují videa, fotografie a slova, která vám to usnadní. Doufám, že to bude pro vás snadné
Jak zapojit a používat světelný senzor GY -30 BH1750 (GY30 / GY302) - snadné - projekt Arduino!: 7 kroků
Jak zapojit a používat světelný senzor GY -30 BH1750 (GY30 / GY302) - Easy - Arduino Project !: V tomto tutoriálu se naučíme, jak rychle a snadno používat senzor intenzity světla GY -30 BH1750 s Arduino. Podívejte se na ukázkové video
Jak zapojit Li Ion baterii paralelně a do série: 5 kroků (s obrázky)
Jak připojit Li Ion baterii paralelně a v sérii: Máte problém s nabíjením 2x3,7V baterie připojené v sereis. Zde je jednoduché řešení
Jak zapojit vlastní sluchátka do mobilu: 7 kroků
Jak zapojit vlastní sluchátka do mobilu: Většina mobilních telefonů/mobilních telefonů má speciální adaptér na odpadky, ke kterému dodávají strašlivá sluchátka napevno zapojená do sady handsfree. Tento instruktáž vám umožňuje změnit tato sluchátka na zdířku pro sluchátka, abyste