Obsah:
- Krok 1: Materiály
- Krok 2: Přidání zvuku do vašeho filmu
- Krok 3: Tweeing pohybu
- Krok 4: Tvarování
- Krok 5: Filtry (efekt kouře)
Video: Základy Macromedia Flash: 5 kroků
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2024-01-30 08:24
Toto je návod k několika věcem, které můžete s Flashem dělat. Konkrétněji Flash Professional 8. To zahrnuje import zvuku, základní doplnění pohybu a tvarů a filtry. Nejprve jen pár věcí; toto lze použít v jiných verzích. Jediná věc je, že je velmi těžké udělat filtr ve starších verzích Flash. Nebudu klišé a neříkám: „Toto je můj první pokyn, abych byl milý.“S tím skončíme, ano?
Krok 1: Materiály
Pro tohohle člověka jsou opravdu potřeba jen dvě věci.
1. Počítač 2. Macromedia Flash (nejlépe Professional 8) 3. Není to opravdu materiál, ale musíte být schopni řídit se pokyny.
Krok 2: Přidání zvuku do vašeho filmu
Zvuk ve filmu může znamenat rozdíl v tom, co lidé o vašem filmu říkají. Nejprve nebudu říkat vše o tom, jak začít zvuky nebo zvolit správný zvuk. Pokud jste to ještě neudělali, otevřete nový soubor nebo soubor, do kterého chcete přidat zvuk.
Dále musíte vytvořit novou vrstvu pro zvukový soubor. Chcete -li přidat zvukový soubor, musíte nejprve kliknout na: Soubor, Importovat a poté buď Importovat na plochu, nebo Importovat do knihovny. Doporučuji zvolit Import do knihovny. Důvodem je skutečnost, že je snazší jej použít, pokud jej potřebujete znovu použít. Nyní najděte svůj zvukový klip (Nejste si jisti, ale myslím, že to může být AVI, WAV a MP3. Nejste si jisti ostatními.) A klikněte na otevřít. Pokud jste klikli na Importovat do knihovny, mělo by se zobrazit pole s názvem souboru. Vyberte si nově vytvořenou vrstvu a přetáhněte zvuk na pódium. Zpočátku se zdá, že se nic nestalo, ale když se podíváte na první snímek, bude na něm modrá čára. Chcete -li vidět zbytek zvuku; klikněte pravým tlačítkem na pozdější rámeček a klikněte na Vložit klíčový snímek. Nyní byste měli vidět některé, ne -li všechny zvukové soubory. To však nezastaví zvuk v tomto klíčovém snímku. Nevím, jak ActionScript, takže vám nemohu pomoci. Pokud nyní stisknete klávesu Enter, měli byste slyšet svůj zvuk, pokud je proveden správně. Jen upozornění, zvuk se nezastaví, pokud jej spustíte, dokud nebude dokončen. Pokud to tedy ještě nechcete slyšet, nestiskněte Enter.
Krok 3: Tweeing pohybu
Jsou chvíle, kdy při natáčení filmu je snímek po snímku jen nepříjemný. Existuje něco, čemu se říká doplnění pohybu. Pohybové doplnění pouze přesouvá předmět z jednoho bodu do druhého. Musím říci, že někdy je jednodušší použít doplnění. Má to však některé stinné stránky. Například můžete uvedený objekt přesouvat pouze po přímce. Budu používat stejný soubor jako zvuk. Tak jdeme na to ….
Nejprve vytvořte novou vrstvu. Poté nakreslete předmět. Pro jednoduchost jsem udělal kruh. Poté musíte svůj objekt zvýraznit. Stiskněte klávesu F8. Pokud z nějakého důvodu tento klíč nemáte, můžete kliknout pravým tlačítkem a kliknout na „Převést na symbol“. Vyskočí pole. Ujistěte se, že se jedná o filmový klip, a pojmenujte jej libovolně. Poté klikněte na OK. Po pojmenování přesuňte svůj předmět na jakékoli místo na jevišti. Pro účely zobrazení to dám jen na okraj pódia. Klikněte pravým tlačítkem na vzdálenější rámeček a vložte klíčový snímek. Zvýrazněte rámeček a znovu klikněte pravým tlačítkem. Klikněte na „Vytvořit pohybové spojení“. Pokud by nyní byly zvýrazněné rámečky, měla by být modrá čára. Nyní klikněte na poslední snímek doplnění. Přesuňte objekt do jiného bodu na jevišti (nebo mimo jeviště). Nyní klikněte zpět na první snímek a stisknutím klávesy Enter zobrazte náhled.
Krok 4: Tvarování
Tvarové doplnění je něco, co používám velmi zřídka. Mění tvar předmětu na jiný. Dobře funguje od jednoduchých tvarů, jako jsou čtverce a kruhy, ale je to složitější, pokud jde o složitější objekty. Pokud je používán správně, lze jej použít, ale nikdy jej nepoužívám. Dobře tedy…
V tomto budeme používat nový kruh než dříve. Změníme to na čtverec. Vytvořte novou vrstvu. Nakreslete kruh kdekoli na jevišti. Klikněte pravým tlačítkem na pozdější rámeček a klikněte na „Vložit prázdný klíčový snímek“. Nyní můžete nakreslit obdélník. Klikněte na některý z rámečků mezi prvním a posledním. Ve spodní části by měla být možnost doplnění. Neřekne nic. Změňte to na „Tvar“. Rámečky nahoře (všechny kromě posledního) by nyní měly být zelené. Když stisknete klávesu Enter, měli byste vidět kruh (nebo jakýkoli tvar) do čtverce (nebo jakéhokoli tvaru).
Krok 5: Filtry (efekt kouře)
Filtry jsou novou funkcí pro Flash Professional 8. V této části se naučíme, jak vytvořit efekt kouřového mraku. Může to vypadat dobře, pokud je provedeno správně, ale není bez chyb. Například to není jako vlnitý druh kouře; je to spíše jako efekt mlhy. Dobře než ……
Za tímto účelem vytvoříme nový soubor efektu. Začněte pomocí nástroje štětec. Doporučuji použít dobrý pevný odstín šedé. Vytvořte si blog na obrazovce tak velký, jak chcete. Vypadá to lépe, pokud neuděláte pravidelný tvar. Aby to vypadalo jako řidší kouř, můžete použít gumu a vymazat některá místa. (Nedělejte to mnohým.) Nyní zvýrazněte svůj kouř. a Převeďte jej na symbol. (Stiskněte F8 nebo klikněte pravým tlačítkem a stiskněte „Převést na symbol.“) Nyní by měl být kolem vašeho objektu modrý rámeček. Jak vidíte, v dolní části je karta „Filtry“. Klikněte na něj a mělo by se vám zobrazit modré znaménko plus. Pokud na něj kliknete, zobrazí se několik možností. Ten, který budeme používat, je „Rozmazat“. Po kliknutí by měl váš obrázek kolem okrajů vypadat mírně rozmazaně. Abychom zvýšili intenzitu rozostření, musíme některé věci změnit. V dolní části jsou tři možnosti: Blur X, Blur Y a Quality. Zvýšením rozostření X a Y se kouř více rozmazává. A konečně, zvýšením kvality z něj udělejte jemnější kouř. Tak tady máte můj první Instructable. Doufal jsem, že se vám to líbí, a doufal jsem, že to pomohlo.
Doporučuje:
Pájecí součásti pro povrchovou montáž - Základy pájení: 9 kroků (s obrázky)
Pájecí součásti pro povrchovou montáž | Základy pájení: Dosud jsem v mé sérii Pájecí základy probral dost základů o pájení, abyste mohli začít cvičit. V tomto Instructable bude to, o čem budu diskutovat, trochu pokročilejší, ale je to jeden ze základů pájení Surface Mount Compo
Pájení součástkami díry - Základy pájení: 8 kroků (s obrázky)
Pájení součástkami díry | Základy pájení: V tomto Instructable budu diskutovat o některých základech o pájení součástek s průchozími otvory na deskách plošných spojů. Budu předpokládat, že jste si již vyzkoušeli první 2 instruktážní materiály pro mou sérii základů pájení. Pokud jste se nepodívali na můj In
Pájecí dráty na dráty - Základy pájení: 11 kroků
Pájecí dráty na dráty | Základy pájení: Pro tento Instructable budu diskutovat o běžných způsobech pájení vodičů k jiným vodičům. Budu předpokládat, že jste si již vyzkoušeli první 2 instruktážní materiály pro mou sérii základů pájení. Pokud jste se nepodívali na mé pokyny k používání
Drobné ovladače H-Bridge - Základy: 6 kroků (s obrázky)
Drobné ovladače H-Bridge | Základy: Dobrý den a vítejte zpět u dalšího Instructable! V předchozím jsem vám ukázal, jak jsem vytvořil cívky v KiCadu pomocí pythonového skriptu. Poté jsem vytvořil a otestoval několik variací cívek, abych zjistil, která z nich funguje nejlépe. Mým cílem je nahradit obrovský
Macromedia Flash: 6 kroků
Macromedia Flash: To je něco, co dělám už nějakou dobu. Říkám tomu … říkám tomu cool linie létající po vaší obrazovce, která se určitě dostane do nového světa nebo světa eBaums nebo jakéhokoli virálního videa/herního webu, na který jej odešlete