Obsah:
- Krok 1: Nástroje a materiály
- Krok 2: Dimenze
- Krok 3: Řezané dřevo
- Krok 4: Vyvrtejte otvory
- Krok 5: Připojení stojanu
- Krok 6: Hacking Cable Hack
- Krok 7: Ovládací box
- Krok 8: Nastavení soupravy
- Krok 9: Připojení všech kamer
- Krok 10: Vyberte si své místo
- Krok 11: Stručná příručka Ghetto Matrix Operations
- Krok 12: Chovejte se jako blázen
- Krok 13: Postprodukce
Video: Jak vstoupit do ghetto matice (DIY Bullet Time): 14 kroků (s obrázky)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2024-01-30 08:24
Od fi5eSledovat více od autora:
O: Agent 005 z Graffiti Research Lab Další informace o fi5e »Následující text je návodem, jak si levně a za pochodu postavit vlastní levnou, přenosnou a kapucovou kamerovou soupravu typu bullet time. Tuto soupravu navrhla laboratoř Graffiti Research Lab a režisér Dan the Man, aby ji použili v hip-hopovém videoklipu pro undergroundové rappery Styles P, AZ a legendární Large Professor (spinning níže). Jen další kapitola pokračující mise GRL učinit z open source šestý prvek hip-hopu. Podívejte se na video na rozlišení proletariátu (níže): Nebo se podívejte, jak zde žijí vyšší rozlišení. Než začneme, rád bych vyhodil nějaké výkřiky do PIPS: laboratoř, Pikapika a Picasso/Man Ray pro jejich inspirace pro tento projekt. Pokorně, všechno, co GRL udělalo, bylo vytvořit nástroj, který by umožnil režisérovi Danu Melamidovi předělat Matrix s Neem jako rapperem z Yonkers, NY obklopeného nejlepšími spisovateli grafů ve městě pomocí mash-up několika stávajících kreslení světla techniky a jejich vlastní styly rukou. Tento projekt pro nás začal, když Dan zavolal a zeptal se, zda se chceme zapojit do projektu, který kombinuje světlo, graffiti, bullet time, Brooklyn a rappery s malým rozpočtem a vytvořil video pro Styles P's nejtěžší. Dan vysvětlil, že pronajmout si kulku nebo zařízení na krájení času v NYC by mohlo stát až 100 000 dolarů za den. Naštěstí pro něj spisovatelé a inženýři graffiti pracují pro kávu a snickers bary. Všichni jsme tedy společně pracovali na vytvoření systému, který stojí jen 5 000–8 000 $ a jeho výroba zabere pouhé dva dny. Za fotky z natáčení videa cestujte zde. Velké díky Danovi, že nás pozval dovnitř a umožnil nám otevřít tento proces tutorial. (Další díky, kredity a výkřiky v kroku 14…) GRL je F. A. T. Laboratoř. Nyní se připojme k matici ghetta…
Krok 1: Nástroje a materiály
Ghetto Matrix lze rozdělit na dvě hlavní součásti: 1) kamerovou soupravu a 2) ovládací skříňku kamery. Nástroje pro soupravu fotoaparátu:- Přímočará pila- Vrták- Půlměsícový klíč Materiály pro soupravu fotoaparátu:- (24) Digitální fotoaparáty s dálkovým ovládáním kabelové závěrky: Olympus SP-510 UZ- 299,99 $ / každý nebo méně Nejedná se o jedinou kameru, která bude fungovat a 24 není magické číslo. Toto je kamera, která pro nás fungovala nejlépe, a 24 je počet kamer, které jsme si mohli dovolit v našem rozpočtu. Pokud máte více kamer, můžete vytvořit větší matici a můžete je umístit blíže k sobě. Výsledkem bude plynulejší animace pokrývající větší plochu. Nejdůležitější věcí, kterou budete muset před koupí kamer v hodnotě tisíců dolarů zkontrolovat, je, že mají dálkovou spoušť kabelové závěrky. Pokud chcete vytvořit světelný efekt, jako jsme to udělali ve videu, budete také potřebovat fotoaparát, který má nastavení žárovky (to znamená, že když stisknete spoušť, zůstane otevřená, dokud ji neuvolníte). To vám umožní držet závěrku otevřenou a vytvářet světelné kresby. - 1/2 " - 3/4" překližka: Bude použita k vytvoření dřevěné platformy pro kamery. Množství dřeva na dokončení oblouku bude záviset na poloměru požadovaného systému (viz krok 2). S největší pravděpodobností postačí (2) listy 8 x 4 palce. Překližku najdete na místním dřevařském dvoře a měla by stát méně než 40 dolarů za dva kusy překližky nižší kvality. Nemusí to být hezké.- (4) Kompaktní světelný stojan: 53,50 $ / každý. Měli jsme je po ruce, takže jsme je použili a fungovaly dobře. Jakýkoli systém stativu však bude fungovat, takže pokud chcete ušetřit peníze, existují levnější alternativy.- (4) Příruba z ocelové trubky: Ujistěte se, že máte přírubu se závitem schopnou pojmout krátkou část potrubí (uvedenou níže) a alespoň čtyřotvorový montážní vzor. Můžete to získat doma nebo v místním železářství v instalatérské sekci za ~ 3 dolary.- (4) Ocel ~ 2 palce dlouhá a ~ 1in O. D. Potrubní sekce (se závitem alespoň na jednom konci) Tato trubková část by měla být schopna zasunout do příruby trubky (nahoře). Do této části potrubí vložíte horní část stojanu stativu, abyste podepřeli plošinu. Možná budete muset upravit část potrubí vyvrtáním otvoru do boku trubky naproti závitu a poklepáním. Pomocí šroubku můžete na stativu fungovat jako stavěcí šroub a zajistit tak bezpečnější spojení. Trubku se závitem můžete získat ve svém místním železářství nebo domácím skladu za zhruba 2 dolary.- (24) Šrouby- 1 "délka, průměr 1/4", počet závitů 20: Většina 35mm těl fotoaparátů přijímá průměr 1/4 ", 20 šroubů pro počítání závitů, ale zkontrolujte to před tím, než půjdete do železářství. Budou použity k připevnění fotoaparátu na dřevěnou plošinu. Možná lepší alternativa k šroubům (které vám neumožňují přesně nastavit posunutí kamery nebo Tilt) by byl nějaký suchý zip. Toto připojení je výhradně pro stabilizační účely, takže nemusí být nic fantastického ani průmyslového. Flexibilnější, ale nákladný způsob, jak to udělat, je použít otočný čep na vystupujícím stativu. umožní vám plně (i když možná ne přesně) nastavit panorámu, náklon a zatáčení kamery. Tyto šrouby jsou běžně dostupné ve vašem místním železářství a stojí zhruba ~ 3 až 4 dolary za krabici se 100 nástroji pro ovládací box: - Páječka s tavidlem a páječkou- řezačky / odizolovače drátu- šroubovák s křížovou hlavou kleště podle nosu- vrtačka s vrtáky- vázací pásky- drátěné kotvy- tekutý tokVětšinu těchto nástrojů lze nalézt ve vašem místním železářství nebo v rádiové chatě nebo byly získány prostřednictvím online katalogových společností. Komponenta Shack kvůli jejich všudypřítomnosti, ale ceny Radio Shack můžete porazit na Digikey, Jameco atd.- (3) Cívky spletených, izolovaných, 26-22 AWG Wire- 5,99 $ (24) Vzdálené uvolnění kabelu (RM-UC1) - 56,99 $ / každý (Na jednu kameru budete potřebovat jeden z nich)- (1) Příloha projektu (8x6x3 ")- 6,99 $- (25) SPST High-Current Mini kolébkový přepínač- každý 2,99 $ (jeden tah jediným hodem bude fungovat dobře)- (1) Univerzální komponentní PC deska- 3,49 $- (4) 6-pólová koncová lišta evropského stylu- 2,89 $ / každý
Krok 2: Dimenze
Tvar oblouku, který budete muset řezat, závisí na druhu záběru a míře rotace kolem předmětu, kterého chcete dosáhnout. Jak bylo uvedeno v kroku 1, naším plánem bylo vytvořit otočení o 180 stupňů kolem předmětu, který bude v rámečku primárně od pasu nahoru. Při rozhodování o požadované rotaci mějte na paměti, že v určitém okamžiku některé z vašich kamerových kamer uvidí vaše zařízení v záběru (například při 180 stupních budou obě koncové kamery čelit přímo proti sobě). Existují způsoby, jak to minimalizovat a zamaskovat, ale při navrhování platformy to stojí za zvážení. Protože se ohnisková vzdálenost objektivů fotoaparátů bude lišit, je nejlepší neříznout soupravu na konkrétní předem naskriptované rozměry, ale spíše vyzkoušet na svých fotoaparátech, abyste našli požadovanou výstřel. Objekt postavte v určité vzdálenosti od jednoho z vašich fotoaparátů (zkontrolujte, zda je fotoaparát zcela oddálen). Když máte v objektivu požadované orámování, změřte vzdálenost fotoaparátu k objektu. To bude poloměr vašeho oblouku kamery. Mějte na paměti, že nejste omezeni na oblouk a pokud máte pružnější materiál, než je dřevo, můžete dokonce upravit zařízení tak, aby vyhovovalo potřebám konkrétního výstřelu (ukázka viz skutečná matice). Šli jsme se dřevem, protože bylo levné, rychle stavitelné a snadno dostupné. Poloměr, který jsme vybrali, byl zhruba 5 '. Abychom nakreslili oblouk, vzali jsme 2x4 a na každém konci vyvrtali díru. Položte listy překližky dostatečně velké, aby se vaše souprava mohla uložit na zem. Na jeden konec 2x4 vložte pero a druhý konec dočasně ukotvěte ve středovém bodě oblouku. Otočte paží a nakreslete na překližku pěkný oblouk (pravděpodobně existují jednodušší způsoby, jak to provést pomocí drátu nebo provázku). Jakmile máte na překližce nakreslený oblouk, pořiďte si kamery a rovnoměrně je rozmístěte po obvodu. Zapněte je a uvidíte, jak to vypadá. Umístěte předmět do středu kamer a upravte je tak, aby byly všechny soustředěny na stejný objekt. Pořiďte zkušební záběr na všechny kamery. Ujistěte se, že jste spokojeni s rozsahem pohybu mezi snímky a proporcemi a polohou objektu k snímku. Toto je jeden z nejdůležitějších prvků při získávání dobrého záběru na konci a je to ten, který je těžké upravit, jakmile získáte přípravek, takže to udělejte správně. Zpočátku jsme vyrobili menší maticovou soupravu, použili jsme suchý zip k připevnění kamery a měli jsme sérii záběrů, abychom otestovali velikost a rozestupy. Poté jsme se rozhodli rozšířit velikost matice a vytvořili větší platformu a zvětšili rozestupy mezi kamerami.
Krok 3: Řezané dřevo
Jakmile budete mít všechny kamery umístěny a rozmístěny správně, sledujte pozice kamer magickým fixem přímo na překližkové dřevo. V tuto chvíli máte nakresleny všechny potřebné pokyny, které potřebujete k řezání dřeva. Pomocí přímočaré pily vyřízněte oblouk. Šířku oblouku proveďte dostatečně hlubokou, abyste mohli pohodlně namontovat všechny své kamery a vybavení. K vytvoření plného oblouku budete možná muset použít dva kusy překližky. Dva kusy můžete spojit dohromady „obložením“dvou (nebo tří, pokud je dostatečně velkých) obloukové části mezi dvěma kusy překližky a jejich zajištěním velkými průmyslovými svorkami. Náš byl zhruba 9 hluboký. Dávejte pozor, abyste kamery nenastavili tak daleko dozadu, aby se hrana dřeva objevila ve spodní části rámu.
Krok 4: Vyvrtejte otvory
Existuje mnoho způsobů, jak připevnit kameru k dřevěnému povrchu, použili jsme šrouby. Na základě obrysů, které jste vysledovali z polohy kamery, vyvrtejte otvor v místě připojení držáku na stativ kamery odpovídající šířce připojení (obvykle 1/4 ). Pro každou kameru vyvrtejte jeden. Toto není nejpřesnější metoda pro zarovnání kamer, ale je dostatečně blízko pro rap.
Krok 5: Připojení stojanu
Budete muset vymyslet systém pro zvednutí matice ghetta ze země. To lze provést mnoha způsoby (včetně židlí, pilových koní, ukradených policejních zátarasů atd.), I když mějte na paměti, že máte co do činění s docela zvláštním tvarem (ten, který není tak jednoduchý jako deska stolu). Protože jsme hledali něco, co by bylo snadné přenášet mezi sadami, a něco, co by bylo možné rychle a snadno nastavit na výšku a náklon, nakonec jsme použili (4) kompaktní světelné stojany. Abychom připojili tyto stojany k našemu dřevěnému oblouku, potřebovali jsme koupit 4 trubkové příruby a 4 krátké trubkové sekce, které měly závit na jednom konci a měly správný průměr a stoupání, aby se našroubovaly do trubkových přírub a také aby se přizpůsobily horní trubkové části našeho světla stojí. Rozteč na těchto nohách není tak důležitá jako rozteč kamer, takže když se rozhodujete, kam připevnit své příruby na spodní stranu oblouku, ujistěte se, že nepřekáží v místech, kam plánujete kameru umístit šrouby. Museli jsme vyvrtat a poklepat na trubkovou část (na konci naproti závitu), abychom mohli pomocí stavěcího šroubu (vlastně šroubku) předepnout část světelného stojanu, která zapadá do trubkové části. To nám umožnilo vytvořit bezpečnější spojení mezi plošinou a světelnými stojany. Zde je graf vrtání a klepání, který vám pomůže rozhodnout, jakou velikost vrtáku použít, abyste vytvořili pěkné klepnutí. (Další podrobnosti o tom, jak to udělat, najdete v poznámkách k fotce. Je to hloupé, jednoduché a snadno vyobrazitelné) Jakmile jste připraveni, můžete vyvrtat montážní otvory a zašroubovat příruby na místo. Zašroubujte sekci potrubí
Krok 6: Hacking Cable Hack
Dalším krokem je ovládání. Musíme být schopni odpalovat všechny kamery současně a ovládat každou zvlášť. Naštěstí byl Olympus SP-510 UZ vybrán částečně, protože má volitelný kabel pro externí spoušť, který vám umožní spustit závěrku, podržet ji otevřenou a zavřít vše přes USB port. Aby však tento kabel fungoval v matici, musíte: 1. hacknout kabel 2. prodloužení délky kabelu Pro hacknutí kabelu: Otevřete plastový kryt na dálkovém uvolnění kabelu malým křížovým šroubovákem. Uvidíte tři „prsty“z kovové oceli z pružinové oceli uložené nad sebou s malým přesazením mezi každým z nich. Tyto prsty jsou vodivé. Ke každému prstu je připojen jeden vodič. Když stisknete tlačítko, plastový prvek použije předpětí na pružinové prsty, které se zase ohnou, aby se navzájem dotýkaly v sérii; Nejprve se horní prst dotkne prostředního, potom prostřední a horní prst vytvoří spojení s nejnižším prstem. Tato akce odpovídá třem akčním stavům ve fotoaparátu: (1) Otevřený obvod - když se prsty nedotýkají, kamera spí (nebo vzhůru, pokud jste nedávno pořídili fotografii, ale kamera je neaktivní); (2) Poloviční spoušť-když částečně stisknete tlačítko, horní prst se dotkne prostředního a spustí režim polovičního uvolnění; (to vám umožní spustit automatické ostření nebo probudit fotoaparáty z režimu spánku bez pořízení fotografie) a (3), když zcela stisknete spínač, otevřete závěrku a začnete švihnout. Po uvolnění tlačítka se závěrka zavře a fotoaparát je připraven k další fotografii. To znamená: - Horní vodič je ovládací poloviční spoušť. - střední vodič je napájení (multimetr potvrzuje).- Spodní vodič je ovládací vodič s plnou spouští (tj. vyfoťte psa!). Nyní označte tyto vodiče a ořízněte je. Plastové pouzdro můžete hodit přímo na skládku. Neřežte malý konektor USB na opačném konci kabelu. Potřebujeme to. Pro naše účely můžeme spojit poloviční spoušť a spouštěcí spoušť dohromady. Kameru budeme ovládat „vytažením“polovičních/plných spouštěcích vodičů na napájecí sběrnici (což je 5 V DC) zajištěno portem USB fotoaparátu). Stále můžete použít funkci polovičního spouště rychlým zavřením a otevřením obvodu z ovládací skříňky. Mezi přepnutím přepínače na ovládací skříňce a skutečným spuštěním kamery je ~ 1 sekundová prodleva. (Podrobnější informace na vnitřní straně pouzdra pro uvolnění kabelu naleznete na obrázku níže.) Prodlužte kabel: Pro každou kameru jsem použil kroucený pár vodičů AWG 24 AWG v jednom izolovaném kabelu. K pájení jsem použil:- páječku Weller- odizolovač drátu- řezačku drátu- kleště- pájku- tekuté tavidlo- smršťovací bužírku- elektrickou pásku- vázací pásky Tyto části jsou běžně dostupné v železářství nebo v radio chatě (viz seznam materiálů v kroku 1 pro odkazy). Tato další část bolesti v zadku (protože izolace na většině spotřebitelských zařízení je levná a není odolná vůči teplu a vodič je obvykle malý): 1. odizolujte poloviční spoušť a plné spouštěcí vodiče 2. otočte poloviční spoušť a plné spouštěcí vodiče dohromady, tavte je a pájejte je. pájejte poloviční/plný spouštěcí svazek k jednomu z kroucených vodičů. odizolujte, pocínujte a připájejte napájecí kabel k druhému stočenému vodiči v kabelu5. Pomocí smršťovací trubice a pásky přidejte na obou vodičích uvolnění napětí. Pomocí vázacích pásků vytvořte „servisní smyčku“pro uvolnění napětí.6. odřízněte izolaci kabelu a obnažte dva vodiče na opačné straně kabelu. Můžete odizolovat vodiče, jak budou potřebovat, aby se vešly do šroubovacích svorek. Opakujte pro N počet kamer. Na druhém konci kabelu budete mít dva vodiče: ovládání kamery (to je svazek poloviční/plné spouště, které jsme k sobě připájili) a napájení kamery. Spojil jsem všechny napájecí kabely kamery dohromady ve velké pájecí kouli, pomocí jediného drátového můstku, který jsem mohl zapojit do krabice, jsem to celé překryl elektrickou páskou. Špatná forma, ale přes rameno mi dýchalo několik lidí. Ovládací kabely kamery se zapojí do ovládací skříňky a šroubovacích svorek. Nyní označte tyto kabely páskou a ostrým papírem a ušetříte si trochu smutku.
Krok 7: Ovládací box
Nyní, aby se mozek matice. Je to opravdu jednoduché jako mozek dinosaurů, ale musí to být docela robustní, pokud se chystáte vzít to do pole. Řídicí jednotka bude mít síť přepínačů, jeden pro každou kameru. Bude také mít 1 hlavní přepínač, který bude vládnout všem. Ve většině scénářů budete mít jednotlivé přepínače fotoaparátu v zapnuté poloze a poté zapnete a vypnete hlavní vypínač pro pořizování fotografií. Přepnutím na každou kameru usnadňuje ladění problémů a lze ji použít v řadě nových způsobů vytváření obsahu…. a díky tomu vypadá váš ovládací box opravdu … intenzivně. Kromě přepínačů bude ovládací skříňka potřebovat dva druhy terminálů, které vám umožní rychle zapojit kabely kamery. K výrobě krabice budete potřebovat:- vrtačku- páječku- pájku- tekutý tok- (25) spínače SPST- (2) napájecí svorky- (4) 6kanálové šroubovací svorkovnice- velký plastový kryt- splétaný drát 24 AWG- vázací pásky- drátové kotvy- páska Tyto díly najdete ve svém místním železářství nebo v chatrči s rádiem. Odkazy na součásti najdete v seznamu materiálů v kroku 1. (viz obrázek ručně nakresleného schématu [.:.:.] Pro podrobnou tabulku obvodů a logiky na obrázcích níže) Krok 1: Vyvrtejte všechny potřebné otvory v krabici pro montáž spínačů. Použili jsme 4 řady 6 přepínačů na horní straně skříně a jeden hlavní na přední straně. Namontovali jsme dvě 6kanálové svorkovnice na každou stranu krabice (celkem 24). Abychom připojili spoje ze svorkovnic ke spínačům, vyvrtali jsme 12 malých otvorů na každé straně krabice. Nakonec jsme na straně krabice vyvrtali dva velké otvory pro napájecí svorky. Krok 2: Namontujte přepínače pomocí montážního hardwaru, který je součástí dodávky, včetně hlavního spínače. Použijte podložku, kterou dodávají se spínačem, a vyvrtejte velmi malý otvor, abyste využili malé poutko na podložce. Díky tomu bude orientace přepínače konzistentní, abyste věděli, co je nahoře. Krok 3: Namontujte 2 svorky na každou stranu skříně pomocí dodaných samořezných šroubů. Můžete je našroubovat přímo do plastu. Vyvrtejte malý otvor nad každým terminálem, abyste protáhli vodič uvnitř skříně. Krok 4: Pájejte splétaný drát na jeden kontakt na každém spínači SPST a poté protáhněte druhý konec drátu odpovídajícím otvorem vedoucím do svorkovnic. Odřízněte vodič na délku, odizolujte jej a našroubujte do každého kanálu šroubovacích svorkovnic na straně pouzdra (viz foto níže). Krok 5: Pájejte lankový vodič k jinému kontaktu na každém spínači SPST, poté pájejte druhý konec drátu k jediné souvislé sběrnici (sběrnici pro ovládání kamery) na komponentní nebo výkonové desce. Propojujete všechny ovládací kabely z kamery dohromady. Krok 6: Pájejte vodič na jeden kontakt hlavního spínače. Druhý konec tohoto vodiče lze připojit ke sběrnici ovládání kamery na desce perf. Připájejte 2 vodiče k druhému kontaktu na SPST a pájejte (nebo připojte pomocí svorek) vodiče k oběma dvěma napájecím svorkám na každé straně skříně. Výkonnou desku můžete namontovat na víko skříně nebo ji jen nacpat do krabice. Krok 7: V tomto okamžiku by vaše mozky měly být online a připraveny jít. Terminály a každý přepínač označte štítkovačem, páskou + lepidlem nebo malířským perem.
Krok 8: Nastavení soupravy
V tuto chvíli jde jen o to vše nastavit. Jakmile budete mít vybráno místo, jednoduše přišroubujte světelné stojany k plošině. Vyšroubujte kamery. Úroveň je užitečná k tomu, aby byl celý systém vyrovnaný, ale nakonec, pokud to vypadá dobře pomocí hledáčků zobrazení, jste v pořádku. Opakujte stejné kroky, jaké jste použili při prvním umístění kamer: umístěte osobu nebo předmět na místo, kde bude akce probíhat, a podle potřeby upravte panorámu a výšku kamer.
Prohlédněte si kamery na konci oblouku a určete, jak velká část soupravy je v rámu viditelná. Abyste ve výstřelu neviděli skutečnou soupravu, uřízněte černou plachtu, která přikryje plošinu shora až k podlaze. Přilepte plachtu k soupravě a přetáhněte ji přes kamery a nechte viset dolů na podlahu. Vyřízněte otvory pro každou kameru, kterou chcete zakrýt, a protáhněte objektivy. Pokud plánujete použít automatické ostření, ujistěte se, že nezakrýváte žádné prvky automatického zaostřování fotoaparátů (viz fotografie níže).
Krok 9: Připojení všech kamer
Ujistěte se, že jsou kamery nabité prázdnými kartami SD, a pokud je to možné, ručně nastavte kameru tak, aby začala číslovat soubory od 0. To vám ohromně pomůže v procesu úprav, když se pokoušíte dát dohromady všechny záběry.
Zkontrolujte nastavení na fotoaparátech, abyste se ujistili, že jsou všechny zapnuté, nastaveny na žárovky, bez zoomu a všechny mají stejná nastavení (např. ISO, expozice atd.). Zapojte všechny dálkové kabelové spouště do odpovídajících kamer prostřednictvím USB konektoru a připojte uvolňovací kabely kamer k ovládací skříňce. Nejprve připojte ovládací vodič kamery z každého kabelu k odpovídající šroubovací svorce. Pokud hodláte spouštět každou kameru samostatně, při výrobě kabelů používejte štítkovač nebo pásku a Sharpee k označení každého kabelu a šroubovacích svorkovnic. Dále připojte napájecí kabel ze všech uvolňovacích kabelů ke konektoru napájení na ovládací skříni. Otestujte systém rychlým spuštěním všech fotoaparátů, aby je probudily, a pořiďte fotografii s každým fotoaparátem jednotlivě, abyste se ujistili, že jsou připojeny v pořádku a správně fungují. Zkontrolujte každou kameru, abyste se ujistili, že je ve správném režimu a má správné nastavení žárovky a osvětlení.
Krok 10: Vyberte si své místo
Nenechte se připoutat ke svému studiu. Jděte ven a hrajte si. Jednou z výhod Ghetto Matrix je, že je přenosný a rychle se nastavuje. Dokázali jsme propašovat celý systém skrz díry v plotech a na vládní majetek, abychom mohli udělat celé výstřely za méně než hodinu, aniž by to někdo věděl. Využijte této přenositelnosti k nalezení zajímavých a nových míst. Pokud jste nevylezli na plot, neodvedli jste poctivou práci. To je věc, kterou Non-Ghetto Matrix neumí, tak toho využijte. Pokud plánujete vytvářet světelné kresby, musíte najít místo se slabým okolním osvětlením.
Krok 11: Stručná příručka Ghetto Matrix Operations
Protože jsme experimentovali s fotografováním s otevřenou závěrkou, bylo okolní osvětlení omezeno na minimum. Provozně jsme kameru použili následovně: Krok 1: Umístěte vše na své místo (např. Předmět je na značce, osoba spouště fotoaparátu je připravena a autoři grafiků stojí s lehkými psacími nástroji). Krok 2: Vypněte vše světel tak, aby byla co nejblíže černé tmě. Osoba na ovládacím panelu Ghettro Matrix odpočítává až na nulu a poté otevře hlavní spínač, aby se otevřely závěrky na všech kamerách. Krok 3: Objekt (alias osoba na filmu, který chcete vidět) stojí velmi nehybně na temnota, zatímco lidé, kteří píší světlo, kreslí snímky a sledují předmět pomocí čehokoli, od LED Throwies po baterky. POZNÁMKA: LED Throwie Mod #374 Většina psaní provedeného v našem focení byla provedena s upraveným LED Throwie. Vytvořte si Throwie a nechte jednu z LED nožiček uvolněnou (položením pásky pod nohu vytvoříte offset, ale necháte odkrytou oblast na povrchu kontaktu baterie pod zvednutou nohou LED), aby se při sepnutí LED rozsvítila. Pomocí elektrické pásky můžete snadno vyrobit něco, co funguje. To umožňuje autorům graffiti rychle a snadno zapínat a vypínat LED při psaní. Krok 4: Jakmile autoři graffiti dokončí psaní, rychle opustí rámeček a vykřiknou „my hackeři“. Krok 5: Před zavřením závěrky fotoaparátu je objekt zasažen jediným zábleskem stroboskopu nebo blesku fotoaparátu, čímž se předmět vystaví.. Pokud chcete místo lidí zdůraznit psaní světla, minimalizujte nebo přeskočte blesk dohromady. Krok 6: Přepnutím spínače na ovládacím panelu zavřete všechny okenice. Celý proces od kroku 2 do kroku 6 by měl trvat jen asi 5 - 20 sekund (v závislosti na množství okolního světla a požadovaném výsledku). Krok 7: Podívejte se na zobrazení výsledného snímku fotoaparátem. Na základě náhledu byste měli být schopni rychle upravit psaní, expoziční čas, polohu objektu a osvětlení a znovu pořídit snímek. Krok 8: Opakujte do dopingu!
Krok 12: Chovejte se jako blázen
Víš co dělat. Jen odpočívejte a nechte přírodu, aby si vedla.
Protože jsme pouze pořizovali fotografie (a nepoužívali video náročné na paměť), pokračujeme v fotografování, dokud se nezaplní karty SD nebo se nevybijí baterie ve fotoaparátu. Jediným důvodem, proč nenatočit tunu stopáže, je ušetřit si čas v postprodukčním procesu, ale vždy je dobrým pravidlem střílet více než méně. Experimentujte s umístěním objektu na různé vzdálenosti od zařízení fotoaparátu a ponecháním závěrky otevřenou po různě dlouhou dobu. Je dobré si při fotografování prohlížet všechny své záběry v hledáčku pohledu kamery, aby vás po úpravách záběrů nepřekvapilo. Světelná kresba je pouze jedním ze způsobů, jak používat matici ghetta. Pomocí ovladače můžete spouštět každou kameru samostatně a hrát si s časosběrným snímáním ve 3D, nahrávat živé video ze všech úhlů, pomocí blesku zachytit vysokorychlostní akci 180 … Prolomením kabelu ovladače a jeho kombinováním s výstupem A/V kabel a USB stahovací kabel k vytvoření systému, kde si můžete prohlédnout rámeček pomocí A/V výstupu na monitor (a zaznamenat jej) a/nebo připojit kameru k počítači, čemuž se říká tethering, takže budete střílet přímo na na pevný disk nebo pomocí automatizovaného skriptu (nebo stávajícího softwaru) stáhněte obsah z každého fotoaparátu po pořízení fotografie. Tímto způsobem by mohl být celý proces automatizován. Neznám omezení sdružování více kamer prostřednictvím rozbočovačů USB a mohl bych o tom najít málo informací, ale někdo tam na internetu ano. Udělejte z toho hackera. Naše další experimenty budou ve vytvoření modulární soupravy, kterou lze kombinovat a vytvářet různé tvary.
Krok 13: Postprodukce
Nejsem odborník na postprodukční práce, takže mohou existovat lepší způsoby, jak toho dosáhnout. Níže jsou uvedeny kroky, které jsem provedl při kombinování všech jednotlivých snímků do animace: Krok 1: Dumpujte všechny záběry z karet SD vašich fotoaparátů na HD. Pokud jsou všechny rámečky správně pojmenovány, měli byste je snadno seskupit do složek. Dávejte pozor, abyste nepřepisovali soubory se shodnými názvy. Jakmile určíte, který snímek chcete animovat, najděte všechny obrázky a vložte je do jedné složky (podle potřeby přejmenujte soubory). Měli byste mít jeden obrázek na kameru. Krok 2: Spusťte premiéru a spusťte nový projekt (podobně budou fungovat i jiné programy pro úpravu videa, jako je Final Cut Pro, tady neděláme nic efektního). Nakonec vytvořím video 640 x 480, ale je dobré pracovat s mírně vyšším rozlišením, abyste měli kolem okrajů záběru prostor, který bude zohledňovat rozdíly v úhlech kamery. Nastavte šířku a výšku nového projektu na 800 x 600, 30 snímků / s, čtvercové pixely. Krok 3: Přejděte na Upravit -> Předvolby -> Obecné. Změňte hodnotu Výchozí doba trvání fotografie na 5 snímků. Krok 4: Přejděte na Soubor -> Importovat a vyberte všechny obrázky v sekvenci. Krok 5: Přetáhněte celý obrázek ze seznamu zdrojů projektu na časovou osu. Protože jsou obrázky stále v plném rozlišení, budeme je muset sladit s rozměry našeho projektu 800 x 600. Vyberte všechny klipy na časové ose. Klikněte pravým tlačítkem kamkoli na výběr a přejděte na Měřítko na velikost rámu. Krok 6: Změňte pořadí všech obrázků tak, aby se přehrávaly ve správném pořadí. Krok 7: Bez ohledu na to, jak opatrní jste při nastavování všech kamer, je pravděpodobné, že stále budete muset provést určité zarovnání mezi snímky. Vyhledejte objekt nejblíže středu záběru. V tomto případě budu zarovnávat podle polohy očí XP. Na časové ose přetáhněte jeden snímek na vrstvu nad předchozím rámcem. Nastavte neprůhlednost horního obrázku na 30%. Přibližte na 100% v okně programu a přetáhněte horní obrázek, dokud se poloha očí nesrovná s obrázkem pod ním. Jakmile je na svém místě, nastavte krytí zpět na 100% a přesuňte klip zpět na místo. Opakujte to pro každý snímek v animaci. Krok 8: Pokud v tomto okamžiku rychle procházíte animací, mělo by to vypadat docela hladce. Při přehrávání pomalejší rychlostí si však stále všimnete skoků mezi snímky. Chcete -li to eliminovat, přejděte na Přechody videa -> Rozpustí -> Cross Dissolve. Přetáhněte ikonu Cross Dissolve přímo mezi snímek 1 a snímek 2. Opakujte to pro každý snímek. Krok 9: Exportujte tuto sekvenci v rozlišení 800 x 600. Krok 10: Protože jsme se pohybovali kolem některých snímků, abychom je zarovnali, jsme vlevo s některými rámečky obsahujícími černé okraje. Chcete-li to opravit, otevřete nový projekt a nastavte šířku a výšku na 640 x 480. Importujte video s rozlišením 800 x 600 a přemístěte jej tak, aby zakrývalo všechny části, kde jsou okraje černé. Krok 11: Exportujte tento film a 640 x 480 a jste hotovo. Chcete-li zobrazit snímky obrazovky a všechny obrázky v plném rozlišení v pořadí, které jsme použili pro tento příklad, přejděte na:-
Doporučuje:
Matice LED ovládaná asistentem Google!: 7 kroků (s obrázky)
Matice LED ovládaná pomocí Google Assistant!: V tomto tutoriálu vám ukážu, jak můžete vytvořit matici LED ovládanou pomocí Google Assistant, kterou můžete ovládat kdekoli pomocí smartphonu, takže pojďme začít
Lego 4x4 Matice klávesnice: 8 kroků (s obrázky)
Matice klávesnice Lego 4x4: Zatímco jsem poslední týdny uvízl v domě, konečně jsem se dostal k dokončení některých projektů, které mi vířily v hlavě. V posledních týdnech používám Lego jako základ pro většinu svých projektů
Matice LED „Fiber Optic“: 9 kroků (s obrázky)
Matice LED „Fiber Optic“: V tomto projektu jsem vytvořil " vláknovou optiku " LED matice využívající LED pásek WS2801 a lepicí tyčinky. Světelné displeje mají jiný vzhled než podobné LED kostky a mají několik výhod. Za prvé, na displeji nevidíte skutečné LED diody, protože
Sestava a testování LED matice MAX7219: 6 kroků (s obrázky)
Sestavení a testování LED matice MAX7219: Dot-Matrix Display je zobrazovací zařízení, které obsahuje světelné diody zarovnané ve formě matice. Tyto jehličkové displeje se používají v aplikacích, kde je potřeba zobrazit společně
Použití LED matice jako skeneru: 8 kroků (s obrázky)
Použití LED matice jako skeneru: Běžné digitální fotoaparáty fungují tak, že k zachycení světla, které se odráží od předmětu, využívá velké množství světelných senzorů. V tomto experimentu jsem chtěl zjistit, zda mohu postavit zpětnou kameru: místo řady světelných senzorů mám