Obsah:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2025-01-13 06:57
Tento návod vám ukáže, jak programovat Microsoft Visual Basic 2005 Express Edition. Příklad, který dnes vytvoříte, je jednoduchý prohlížeč obrázků. Pokud se vám tento návod líbí, stiskněte tlačítko + v horní části pokynů. Díky. Také si myslím, že budu jako polovina ostatních instruktážních programů a řeknu, že toto je můj první instruktáž a prosím, nebuďte drsní. Instructable: Vytvoření programu v jazyce Visual Basic: Web Browser
Krok 1: Stáhněte si Visual Basic
Visual Basic 2008 si můžete stáhnout z Microsoftu, ale tento návod je specifický pro VB 2005, který si můžete stáhnout ze souborů freewaru EDIT: Nyní vám doporučujeme VB 2008, protože jej budu používat pro jakékoli budoucí výukové programy. LinkPoznámka: během instalace budete stále muset být připojeni k internetu.
Krok 2: Vytvořte svůj projekt
Klikněte na Soubor-> Nový projekt. Vyberte „Aplikace Windows“. Pojmenujte svůj projekt.
Krok 3: Přidejte ovládací prvky
Z pole nástrojů přetáhněte rámeček obrázku do formuláře, přetáhněte tlačítko na formulář a přetáhněte do formuláře dialogové okno s otevřeným souborem.
Krok 4: Upravit vlastnosti ovládání
Nyní je čas upravit vlastnosti ovládacích prvků. Chcete -li upravit vlastnosti, klikněte na objekt a změňte hodnoty v okně vlastností. Vlastnosti formuláře
- Text: Prohlížeč obrázků
- Styl ohraničení formuláře: Opravené okno nástroje
Rámeček obrázku
Rozložení obrázku na pozadí: Zoom
Knoflík
Text: Vyberte obrázek
Krok 5: Přidejte kód
Poklepejte na tlačítko a nahraďte veškerý text v okně kódu následujícím: Začněte kód
Public Class Form1 Private pic As Bitmap Private Sub Button1_Click (ByVal sender As System. Object, ByVal e As System. EventArgs) Handles Button1. Click OpenFileDialog1. FileName = "Select File" OpenFileDialog1. ShowDialog () pic = New Bitmap (OpenFileDialog1. File) PictureBox1. BackgroundImage = pic Konec třídy SubEnd Koncový kód CO DĚLÁ KÓD Veřejná třída Form1 - definuje formulář jako veřejný soukromý obrázek jako bitmapu - definuje obrázek jako soukromý bitmapový soukromý podtlačítko1_Click (odesílatel ByVal jako System. Object, ByVal e jako System. EventArgs) Zpracovává Button1. Click - definuje, kdy Události, které by měly nastat OpenFileDialog1. FileName = "Vybrat soubor" - Název souboru v OpenFileDialog označí jako Vybrat soubor OpenFileDialog1. ShowDialog () - Zobrazí OpenFileDialog pic = Nová bitmapa (OpenFileDialog1. FileName) - Přidá hodnotu vybraného obrázku do pic PictureBox1. BackgroundImage = pic - Změní obrázek v ImageBox1 na pic End SubEnd Class
Krok 6: Uložte a otestujte
Uložte svůj program (Soubor-> Uložit vše) a laděním programu klikněte na zelené tlačítko přehrávání na panelu nástrojů. Pokud vše půjde dobře, měli byste být schopni program používat. Konečný program je uložen ve složce „Moje dokumenty/Visual Studio 2005/Projekty/NÁZEV PROJEKTU/NÁZEV PROJEKTU/Bin/Debug/PROJECT NAME.exe“(kde PROJECT NAME je název projektu)
Krok 7: Závěrečné myšlenky
To je ono! Blahopřejeme k vytvoření vašeho úplně prvního programu v jazyce Visual Basic. Nebylo to teď tak těžké - že? Nyní můžete začít vytvářet složitější programy, nebo můžete tento upravit. Udělal jsem nějaké úpravy svého programu:
- Změnil jsem barvu pozadí
- Přidal jsem pár informací o autorských právech
Ve skutečnosti - tady je nějaký domácí úkol pro vás: podívejte se, jestli můžete přimět program, aby změnil velikost obrázku
TIP: Provedete to pomocí okna vlastností
Hodně štěstí!