Obsah:

Jak vytvořit kabel konzoly pro univerzální desku plošných spojů: 11 kroků
Jak vytvořit kabel konzoly pro univerzální desku plošných spojů: 11 kroků

Video: Jak vytvořit kabel konzoly pro univerzální desku plošných spojů: 11 kroků

Video: Jak vytvořit kabel konzoly pro univerzální desku plošných spojů: 11 kroků
Video: Základy navrhování plošných spojů 2024, Listopad
Anonim
Jak vytvořit kabel konzoly pro univerzální desku plošných spojů
Jak vytvořit kabel konzoly pro univerzální desku plošných spojů

Byl zahájen projekt Universal PCB (zkráceně UPCB), který umožnil jediný herní ovladač, zejména bojové hole, na co nejvíce různých konzolách. Informace o projektu lze nalézt v následujícím vlákně na fórech Shoryuken.com: Shoryuken.com Herní ovladač s nainstalovaným UPCB bude mít jeden konektor DB-15. Všechny podporované systémy, které se používají, budou muset mít kabel vytvořený pro tuto konzolu s konektorem DB-15 samec na konci UPCB a zástrčkou konzoly na druhém konci. Protože PIC uvnitř UPCB se postará o veškerou tvrdou práci, kabel z velké části nebude obsahovat žádné součásti; jen drát. Tento tutoriál je navržen tak, aby vám ukázal, jak vyrobit jakýkoli z podporovaných systémových kabelů pro ovladač UPCB, přičemž jako příklad použijeme kabel pro Super Nintendo Entertainment System.

Krok 1: Zkontrolujte. H soubor pro informace o kabelu

Informace o kabelu najdete v souboru. H
Informace o kabelu najdete v souboru. H

Hlavní a nejaktuálnější archiv projektu UPCB najdete v prvním příspěvku vlákna UPCB na Shoryuken.com: Shoryuken.com Stáhněte si nejnovější verzi a extrahujte soubor.zip na snadno dostupné místo. Uvnitř hlavního adresáře je zdrojový kód projektu UPCB. Každý podporovaný konzolový systém bude mít pro tento modul samostatný soubor. H a. C. Soubor. C obsahuje skutečné rutiny pro tento systém. Nepomohou, pokud nechcete jen vidět, jak to funguje. Soubor. H obsahuje velké množství komentářů, které podrobně popisují, jak tento systém komunikuje, jaký typ konektoru používá a vývody. Aktuální část v souboru SNES. H bude uvedena níže. Hlavní informace, kterou právě teď potřebujeme, je, že nejsou potřeba žádné součásti. Pokud by nějaké byly, byly by uvedeny v části „Jak vytvořit kabel UPCB“. Během vytváření kabelu budeme často odkazovat na tuto sadu informací, takže se nebojte, pokud to vypadá trochu moc. Komentáře velmi podrobně popisují komunikaci a mohou působit trochu zmateně. Pak to ignorujte, protože se soustředíme na stavbu kabelu.

/* Modul UPCB pro Super Nintendo Entertainment System Pinout a vysvětlení od GameSX.com Pro US SNES _ | 1234 | 567) --------- Popis kolíku 1 VCC 2 Hodiny 3 Západka 4 Data 5 N/C 6 N/C 7 GND --- Dlouhé vysvětlení protokolu odsunutého odtud --- Chcete-li vytvořit kabel UPCB pro SNES, postupujte podle níže uvedeného mapování D-Sub 15 Pin SNES Pin1 7 (GND) 2 Low3 Low4 Low5 Low6 Low7 Low8 1 (VCC) 9 NC - Není připojen k ničemu 10 High11 High12 2 (Clock) 13 3 (Latch) 14 4 (Data) 15 High

Krok 2: Shromážděte nástroje a součásti

Shromážděte nástroje a díly
Shromážděte nástroje a díly
Shromážděte nástroje a díly
Shromážděte nástroje a díly
Shromážděte nástroje a díly
Shromážděte nástroje a díly

Zde požadované nástroje jsou pouze nejzákladnějšími pájecími nástroji.

- Páječka - Páječka - Multimetr nebo tester spojitosti Další položky mohou určitě pomoci s pájením, ale téměř nikdy nejsou potřeba pro stavbu kabelu, jako je tento: - Flux - Odpájecí čerpadlo nebo měděný oplet - "Pomocné ruce" Potřebné díly jsou extrémně jednoduché - kabel pro vytvoření kabelu konzoly. To může pocházet z ovladače obětování nebo z levného prodlužovacího kabelu pro tento systém. Kabel SNES použitý v tomto příkladu pocházel z ovladače, který již neregistroval směr „dolů“, a byl zakoupen jako mrtvý ovladač za 1 $ z místního herního obchodu. - Zástrčka DB-15 s konektory pájecí misky. Digikey číslo dílu 215ME-ND nebo dostupné v každém dobrém obchodě s elektronikou. Šance, že to bude dobrý obchod s elektronikou, je přímo, nepřímo úměrná počtu HDTV, které prodávají. Toto je jedna z mála elektronických součástek, které můžete stále najít v některých Radio Shacks. - Kapota DB-15. Ten, který je zde použit na obrázcích, je díl Digikey č. 972-15SY-ND, ale vyrobily se tuny kapot D-Sub. Můžete je také levně najít ve většině dobrých obchodů s elektronikou. Důrazně doporučuji, ať už dostanete jakoukoli kapotu, ujistěte se, že budete mít k dispozici šrouby. - Drát. Zde se používá drát 30 AWG Kynar, dostupný od Fry's. Lze použít téměř jakýkoli druh drátu, ale použití velmi malého průřezu vše značně usnadní. Jiné součásti, než jsou tyto, jsou u některých konzolí potřeba, jsou však výjimkou, nikoli pravidlem. Od tohoto psaní jsou jedinými systémy, které vyžadují něco víc než drát, systém FM-Towns (podrobně v neogeo.h) a systém 3DO (podrobně v 3do.h)

Krok 3: Připravte zástrčku pomocí pájky

Připravte zástrčku pomocí pájky
Připravte zástrčku pomocí pájky

Všechny borovice kromě jednoho, pin 9, budou mít k nim připájené vodiče. Protože máme pouze dvě ruce, je nejjednodušší nejprve vyplnit prázdné body pájkou a poté přidat potřebné dráty.

Krok 4: Propojte vodiče 'System Select'

Propojte vodiče 'System Select'
Propojte vodiče 'System Select'
Propojte vodiče 'System Select'
Propojte vodiče 'System Select'

Každý kabel UPCB bude mít hlavní napájení (VCC) vstupující do pinu 8 a hlavní uzemnění (GND) půjde do pinu 1. Bude také řada pinů svázaných vysoko nebo nízko (připojeno k VCC nebo GND), aby bylo možné UPCB, s jakým systémem komunikujeme. Tyto kolíky se v popisu „Jak vytvořit kabel UPCB“v souboru. H konzoly nazývají vysoké nebo nízké. Podívejme se na ten pro SNES, SNES. H

Chcete -li vytvořit kabel UPCB pro SNES, postupujte podle níže uvedeného mapování.) 14 4 (Data) 15 VysokáNež začneme přidávat systémový kabel, je mnohem snazší pokračovat a starat se nyní o řádky výběru systému, aniž by vám překážel masivní kabel konzoly. Jediné piny, které říkají Low, jsou piny 2-7. Všechny tyto připojíme tak, aby byly elektricky připojeny k tomu, co bude GND, pin 1. Jediné piny, které říkají High, jsou 10, 11 a 15. Všechny tyto spojíme tak, aby byly elektricky připojeno k tomu, co bude VCC, pin 8. Za tímto účelem zapojíme řetězec drátu z jednoho pinu do druhého. S použitím malých (<1 ") kusů 30 vodících vodičů s odizolovanými konci to bude ve srovnání s většími dráty poměrně snadné. Na obrázku uvidíte první takové spojení, od pinu 1 (GND) po kolík 2 (nízký). Další je identický kus drátu spojujícího pin 2 na pin 3, další spojovací pin 3 na pin 4, pin 4 na 5, pin 5 až 6 a nakonec pin 6 na 7. Dále uděláme Highs. krátký kus vodiče 30, připojte pin 8 (VCC) ke kolíku 15 (vysoký). Navažte dalším vodičem spojovacím kolíkem 15 na pin 11 a nakonec ještě jedním drátem spojujícím pinem 11 na pin 12. Nyní všechny piny, které by měly být svázány High nebo Low jsou připojeny buď k GND (pin 1) pro low, nebo VCC (pin 8) pro high.

Krok 5: Testování části 1

Testování Část 1
Testování Část 1

Bez ohledu na to, jak jste dobří nebo jak jistí svou prací, vždy chcete testovat brzy a často. Pokud dojde k nějakému selhání pájení, je nyní mnohem snazší to napravit, než nám velký kabel stojí v cestě.

Budeme provádět testy kontinuity. Pokud váš multimetr nemá funkci pro kontrolu spojitosti, nastavte ji pro kontrolu odporů na nejnižší hodnotu. Jen si pamatujte, že nekonečný odpor znamená žádné spojení a téměř žádný odpor znamená připojený. Nejprve zkontrolujte, zda jsou čáry nízko. Pro náš příklad SNES by to byly piny 2-7. Umístěte jednu sondu na kolík 1 (GND). Vezměte druhou sondu a zkontrolujte kolíky 2-7 v pořádku. Každý by neměl vykazovat téměř žádný odpor vůči kolíku 1. Opakujte pro řádky High. Pro příklad SNES by to byly piny 10, 11 a 15. Umístěte jeden hrot sondy na kolík 8 (VCC) a zkontrolujte spojitost s piny 10, 11 a 15. Každý by neměl vykazovat téměř žádný odpor. Nakonec zkontrolujte šortky. Umístěte jednu sondu na kolík 1 a druhou na kolík 8. Neměla by existovat ŽÁDNÁ spojitost. Nekonečný odpor. Pokud jsou tato dvě vedení elektricky propojena, je někde ve vaší práci zkrat. Musíte je opravit, než se pokusíte použít kabel. Použití zkratovaného kabelu na konzole může způsobit spálení pojistek, požár, smažení konzoly a přilepení. Je to špatné, tak to HNED napravte. Pokud je vše v pořádku, začněme pracovat na kabelu konzoly.

Krok 6: Odpojte kabel konzoly

Odpojte kabel konzoly
Odpojte kabel konzoly
Odpojte kabel konzoly
Odpojte kabel konzoly

Nyní musíme zjistit, jaké vodiče v kabelu konzoly dělají co. Opět potřebujeme informace o kabelu konzoly z příslušného souboru. H.

_ | 1234 | 567) --------- Popis kolíku 1 VCC 2 Hodiny 3 Západka 4 Data 5 N/C 6 N/C 7 GNDPokud používáte prodlužovací kabel, odřízněte další konektor co nejdále od konce, který se zapojuje do konzoly. Pokud používáte ovladač obětování, přestřihněte kabel co nejblíže k herní podložce. V obou případech můžeme mít tolik kabelů, kolik dokážeme získat. Z nyní odkrytého konce odstraňte izolaci kabelu. NEODSTRAŇUJTE příliš mnoho. Chcete odstranit asi 1 izolace kabelu; dostatečně na to, abyste se ujistili, že můžete připájet jakýkoli z vodičů na jakýkoli kolík DB-15, a nechat dráty dostatečně krátké, aby se zarážka na krytu D-Sub zachytila na tlustou izolaci kabelu. Hledáme jednotlivé vodiče, které tvoří kabel, abychom mohli identifikovat, co každý dělá. V našem příkladu SNES je ovladačem skutečně použito pouze pět vodičů a v kabelu pouze pět vodičů Každý vodič by měl mít jinou barvu. Nemůžeme věřit, že barva drátu nám s určitostí řekne něco o jejich funkci, a to i mezi jinak identickými paddy. Musíme je otestovat proti pinoutu v souboru. H. K tomu potřebujeme multimetr/tester spojitosti. U každého vodiče ve vašem kabelu potřebujete vědět, ke kterému kolíku na konektoru konzoly jde. SNES to bylo trochu obtížné, protože kontakty jsou daleko uvnitř konektoru. Níže uvedený obrázek ukazuje použití holého kusu drátu drženého háčkem sondy. Kontakt uvnitř c onnector by se dotýkal holého drátu, který se dotýkal háčku. Když se druhá sonda dotkla správného drátu na druhém konci kabelu, věděl bych to, protože odpor by klesl téměř na nic. To je třeba opakovat pro každý pin. Následující obrázek ukazuje kartotéku, kterou jsem použil k zapsání výsledků. Zkopíroval jsem popisy pinů a pinů ze souboru. H. Když jsem našel kombinaci odpovídajících kolíků a vodičů, zapsal jsem barvu drátu vedle kolíku. Nyní, když víme, co je co za vodič, můžeme je začít připojovat k zástrčce UPCB.

Krok 7: Připojte kabel konzoly k zástrčce

Připojte kabel konzoly k zástrčce
Připojte kabel konzoly k zástrčce

Výsledky našeho posledního testu by nám měly říci, který barevný vodič má jakou funkci. Pro kabel, který jsem použil, byly konečné výsledky: 1 - bílá - VCC2 - žlutá - hodiny 3 - oranžová - západka 4 - červená - data 7 - hnědá - GNDN Nyní se jen podíváme, na který kolík na DB -15 jde každý. Tyto informace jsou opět v souboru. H. Kvůli stručnosti jsem odstranil ty, které jsme v předchozích krocích svázali High a Low.

D-Sub 15 Pin SNES Pin1 7 (GND) 8 1 (VCC) 12 2 (Clock) 13 3 (Latch) 14 4 (Data)Takže teď víme, kam každý vodič vede.: D- Sub Pin Color1 Hnědý8 Bílý12 Žlutý13 Oranžový14 RadOdpájení pouze 5 dalších. U každého vodiče v kabelu odizolujte velmi malé množství izolace z konce, aby se odkryl holý kovový vodič, a připájejte jej ke správnému kolíku D-Sub. V případě VCC a GND (piny D-Sub 8 a 1) je tam již malý kousek drátu. Proto byste měli používat tenký drát. Roztavení pájky a vložení nového drátu by nemělo uvolnit stávající vodič. Pokud je potřebujete držet stabilně v portu, zatímco pájka chladne, pár kleští s jemným hrotem odvádí práci velmi dobře. To je také důvod, proč chcete řetězit systém výběrem vodičů; snažit se udržet 3 nebo více vodičů uvnitř portu, zatímco pájka chladne, může být velmi frustrující.

Krok 8: Testování části 2

Testování Část 2
Testování Část 2

Nyní zkontrolujeme všechna pájená spojení a také drát uvnitř kabelu.

U každého pinu v konektoru konzoly zkontrolujte pomocí testeru multimetru/spojitosti každý vodič a pájený spoj. Jedna sonda by měla být na konci konektoru konzoly, zatímco druhá by měla být na zástrčce konektoru D-Sub. Ujistěte se, že všechny fungují téměř bez odporu mezi nimi. Dále znovu zkontrolujte kolíky pro výběr systému. Udržujte jednu sondu v kontaktu s kolíkem VCC na konektoru konzoly a pomocí druhé vyzkoušejte všechny kolíky, které by měly být svázány vysoko. Ujistěte se, že všichni nevykazují téměř žádný odpor. Přesuňte sondu na kolík GND na konektoru konzoly a pomocí druhé sondy otestujte každý kolík D-Sub, který by měl být přivázán nízko. Nakonec nebezpečný krátký test. Zkontrolujte jednu sondu na kolíku GND konektoru konzoly a druhou sondu na kolíku VCC konektoru konzoly. Pokud je odpor nekonečný, je vše dobré. Pokud je odpor nízký, máte nebezpečný zkrat a musíte pájení zkontrolovat a znovu provést. Jakmile se ujistíte, že při pájení nejsou žádné chyby, je čas sestavit kapotu.

Krok 9: Sestavte kapotu

Sestavte kapotu
Sestavte kapotu
Sestavte kapotu
Sestavte kapotu
Sestavte kapotu
Sestavte kapotu

Každá digestoř je sestavena jinak, takže ke každé digestoři nemohu poskytnout konkrétní pokyny. Popíšu obecně potřebné kroky, které by se měly vztahovat na každou digestoř, a poté krok za krokem sestavení konkrétní digestoře, kterou jsem použil v tomto příkladu.

Nejdůležitější částí montáže kapoty je porozumět a používat 'pull-stop'. Každá digestoř by měla mít způsob, jak se držet kabelu. Nechcete to použít k držení jednotlivých vodičů, protože nemohou být příliš namáhány, aniž by byly případně vytaženy. Tažná zarážka na vaší kapotě je vyrobena tak, aby uchopila skutečný kabel tam, kde je nejsilnější, se všemi vodiči pohromadě a pokrytými silnou izolací. V případě jakékoli síly tahající za kabel se síla přenáší na kapotu a zástrčku DB-15, místo na slabé pájecí body spojující kabel se zástrčkou. Většina tažných zarážek používá dva malé šrouby a dva malé kousky kovu. Šrouby slouží k utažení kovových svorek kolem kabelu. Jakmile jsou svorky bezpečně zapnuty, jsou umístěny v oblasti kapuce, která jim brání v pohybu. Tato metoda se zdá být nejběžnější, a proto mám jejich obrázek níže. Při zajišťování kabelu v zarážce je velmi důležité, aby byl zajištěn! Toto je nejdůležitější část pro udržení kabelu, který má dlouhou životnost a je užitečný. Pokud se vám svorky pokoušející se držet kabel zdají příliš velké na to, aby je uchopily, začněte omotávat kabel elektrickou páskou, aby byly svorky silnější a snazší je uchopit. Pokud je na ovladači, z něhož jste kabel vzali, těsnění pro zastavení, zkontrolujte, zda jej můžete použít i pro uchopení svorek. Pokud zarážka pevně nedrží na kabelu, tenké dráty uvnitř se časem přetrhnou, uvolní se, zkratují se proti jiným drátům, usmaží vaše zábavní centrum, způsobí požár a zabijí vaši kočku. Udělejte to správně poprvé. Sestava všech kapot, které jsem viděl, je dosti podobná: 1. Umístěte zástrčku DB do malých jazýčků, které ji budou držet na místě. 2. Umístěte příchytky zarážky na drát a zajistěte je a co nejblíže místu, kde budou zarážky trvale. 3. Umístěte zarážku na místo a dvakrát zkontrolujte, zda jsou svorky pevně utažené. 4. Umístěte montážní hardware, jako jsou šrouby s maticí, na místo. 5. Zavřete kapotu. Obvykle to znamená pár šroubů, ale příkladem kapuce je zaklapávací skříň. Tyto kroky budeme přesně dodržovat s naším příkladem digestoře. 1. Umístěte zástrčku DB do přídržných jazýčků. 2. Umístěte černou upínací zarážku přes vodič a ujistěte se, že svírá izolovaný kabel, nikoli dráty. 3. Přidejte zajišťovací kovový díl a pevně jej zašroubujte. 4. Přidejte křídlové šrouby 5. Zavřete kapotu.

Krok 10: Testování části 3

Testování Část 3
Testování Část 3

Po všech těch pracích vím, že vás svědí zapojit kabel do vaší konzoly a držet se a pustit si nějaké hraní. Rozumím. Ne. Nastavování všeho do kapoty mohlo snadno srazit drát a šortky jsou špatné. Udělejme si chvíli s multimetrem, abychom se naposledy ujistili, že je vše v bezpečí, než jej zapojíme.

Kroky, které zde provádíme, jsou totožné s „Testovací částí 2“: Pro každý kolík v konektoru konzoly zkontrolujte pomocí testeru multimetru/spojitosti každý vodič a pájecí spoj. Jedna sonda by měla být na konci konektoru konzoly, zatímco druhá by měla být na zástrčce konektoru D-Sub. Ujistěte se, že všechny fungují téměř bez odporu mezi nimi. Dále znovu zkontrolujte kolíky pro výběr systému. Udržujte jednu sondu v kontaktu s kolíkem VCC na konektoru konzoly a pomocí druhé vyzkoušejte všechny kolíky, které by měly být svázány vysoko. Ujistěte se, že všichni nevykazují téměř žádný odpor. Přesuňte sondu na pin GND na konektoru konzoly a pomocí druhé sondy otestujte každý pin D-Sub, který by měl být nízko svázán. Nakonec nebezpečný krátký test. Zkontrolujte jednu sondu na kolíku GND konektoru konzoly a druhou sondu na kolíku VCC konektoru konzoly. Pokud je odpor nekonečný, je vše dobré. Pokud je odpor nízký, máte nebezpečný zkrat a musíte pájení zkontrolovat a znovu provést.

Krok 11: Hrajte

Hrát si
Hrát si

Nyní zapojte nový kabel UPCB do držáku a konzoly a uvidíme, jak to funguje!

Doporučuje: