Obsah:
- Krok 1: Jack pájení/příprava
- Krok 2: Hodnocení hraček
- Krok 3: Demontáž hračky
- Krok 4: Pájení drátu
- Krok 5: Naplánujte si Wire Exit
- Krok 6: Závěrečný test před opětovným sestavením
- Krok 7: Sestavení hračky
Video: Switch-Adapt Toys: Play @ Home Mixer Made Accessible !: 7 kroků (s obrázky)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2024-01-30 08:24
Adaptace hraček otevírá nové cesty a přizpůsobená řešení, která umožňují dětem s omezenými pohybovými schopnostmi nebo vývojovými vadami samostatně komunikovat s hračkami. V mnoha případech děti, které vyžadují přizpůsobené hračky, nemohou komunikovat s většinou hraček, které jsou v současné době na trhu, protože nejsou schopné efektivně tlačit, klouzat nebo mačkat ovládací tlačítka výrobce.
Tento návod vás provede procesem přizpůsobení směšovače Play @ Home. V tomto případě přizpůsobujeme hračku přidáním mono mono konektoru, do kterého může příjemce hračky zapojit spínač podle svého výběru (jakýkoli spínač, který je schopen ovládat a ovládat).
Krok 1: Jack pájení/příprava
Můžete přidat dva typy mono konektorů.
Na našich obrázcích jsme přidali samičí mono konektor s přívodním kabelem (jak je znázorněno).
Podívejte se na náš návod k přípravě mono jacku s olověným drátem.
Místo toho se můžete rozhodnout pro namontovaný zvedák, který bude namontován na samotnou hračku.
Podívejte se na náš návod k přípravě montovaného mono jacku.
Krok 2: Hodnocení hraček
OPATRNĚ vyjměte hračku z obalu. Neničte krabici ani obal, protože hračku vrátíme, aby po přizpůsobení vypadala jako nová, aby příjemce mohl dostat spravedlivě „novou hračku“!
Hodnocení: podívejte se, jak je aktivován mixér. Tento konkrétní mixér lze ovládat jak na stojanu, tak i ručně.
K dispozici je posuvný přepínač MODE a PUSH BUTTON (viz obrázek).
Když je REŽIM nastaven na SEBE, žluté PUSH BUTTON ovládá hračku jako „momentální spínač“(to znamená, že tlačítko musí zůstat stisknuté, aby hračka fungovala). Když hračka funguje, nože se otáčejí a světlo se rozsvítí. Rádi bychom zachovali veškerou funkčnost při přepínání a přizpůsobování hraček. Někdy je to obtížné, ale v tomto konkrétním případě to můžeme udělat tak, že ponecháme v pořádku celý původní obvod a přidáme mono konektor „paralelně“k tlačítku. Když tedy hračku otevřeme, budeme hledat okruhový přístup k tlačítku.
Krok 3: Demontáž hračky
Oddělte obě poloviny ručního mixéru, abyste odhalili obvody ovládající hračku.
Podívejte se na horní rukojeť a umístění žlutého tlačítka (viz obrázek).
Pečlivě prozkoumejte žluté tlačítko! Existuje několik částí, které jsou volně spojeny. Pod tlačítkem je pružina, která zajišťuje odolnost tlačítka, a je zde samotné žluté tlačítko, které se otáčí na vestavěném závěsu. Dobře si to prostudujte, protože jakmile pájení zvedáku dokončíte, budete ho muset vrátit zpět.
Jakmile budete připraveni, vyjměte žluté tlačítko a identifikujte skutečný přepínač (kovová konstrukce). Najděte kontakty, kde jsou vodiče (které vedou k obvodu motoru) připájeny ke spínači. Budeme pájet kabelovou zásuvku na stejné kontakty. Ale než to uděláme, ujistěte se, že jste identifikovali správné body:
Pomocí testovacího drátu (libovolného malého vodiče) se dotkněte dvou konců vodiče dvěma vybraným svorkám, čímž napodobíte funkci spínače. Pokud má vaše hračka baterie a MODE je nastaven na JÁ, měly by se rozsvítit čepele a světlo.
PŘIHLASTE SE! S INSTRUKTOREM K ZAJIŠTĚNÍ TOHO JSOU SPRÁVNÁ MÍSTA.
Krok 4: Pájení drátu
Jeden volný konec kabelu vybíhá ze zásuvky. V tomto místě jsou dva volné vodiče (vodiče). Oba vodiče jsou zaměnitelné. Každý vodič připájíme na jeden terminál na přepínači (tj. Nepájíme oba volné dráty na stejný terminál).
Při pájení dodržujte bezpečnostní pokyny.
Test: pomocí spínače zapojeného do zásuvky samice vyzkoušejte funkci hračky (pokud musíte znovu vložit baterie, udělejte to). Hračka by se měla aktivovat, jak bylo zamýšleno.
Pokud ne, začněte kontrolou, zda se během adaptace náhodou neodpojily žádné vodiče.
Krok 5: Naplánujte si Wire Exit
Potřebujeme plán, jak drát opustí hračku. Obvykle volíme oblast hračky, která není přeplněná spínači a dráty, jinak riskujete rušení provozu hračky.
V mixéru vytvoříme zářez pro průchod drátu v růžové rukojeti těsně ke konci se světlem (nikoli stranou blíže k lopatkám). Všimněte si, že uvnitř této části rukojeti máte pouze dva červené vodiče, které spojují spínač s obvodem motoru.
Položte kabelový zvedák volně do držadla (viz první obrázek v tomto kroku) a označte bod, kde by opouštěl hračku. Ujistěte se, že není vyučován. Pevně omotejte motouz kolem kabelu (použili jsme pásku a není to tak dobré), bude to fungovat jako „zátka“, aby bylo zajištěno, že i když je nataženo prodloužení kabelu mimo hračku, netáhne za pájecí spoj.
Nyní uděláme zářez v těle hračky (na okraji poloviny těla), aby kabel mohl opustit hračku a přitom stále spojoval obě části hračky dohromady. MUSÍTE začít v malém a postupně zvětšovat zářez, abyste se ujistili, že není příliš velký. Na obrázku viz velikost zářezu, který jsme pro tento typ drátu vyřízli. Dva řezy, které provedete, by neměly být větší než průměr kabelu.
Buď opatrný! Raději dělejte díru menší než větší !!! Ke zvětšení otvoru můžete vždy použít pilník, ale příliš velký otvor bude použití hračky VELMI OBTÍŽNÉ.
Krok 6: Závěrečný test před opětovným sestavením
Vyměňte žluté tlačítko a pružinu. Po stisknutí tlačítka se ujistěte, že cítíte odpor (ujistěte se, že pružina je správně umístěna stejně jako tlačítko).
Hračku co nejpečlivěji zavírejte. Je důležité zkontrolovat, zda nedochází k rušení mezi dráty, součástmi a čímkoli, co se mohlo během adaptace vaší hračky pohybovat.
PŘED výměnou šroubů znovu vložte baterie a vyzkoušejte si funkci vaší zásuvky, stejně jako funkci hračky (jako tomu bylo před adaptací).
Krok 7: Sestavení hračky
Pokud vše funguje podle očekávání, zašroubujte hračku k sobě a proveďte závěrečný test. Podívejte se prosím s facilitátorem.
Po testování hračku pěkně zabalte, aby vypadala co nejnověji.
Pokud si přejete, vyplňte přání pro příjemce hračky a dejte mu vědět, kdo jste, a jakákoli přání k svátku.