Obsah:

Interaktivní Simon říká hra: 5 kroků
Interaktivní Simon říká hra: 5 kroků

Video: Interaktivní Simon říká hra: 5 kroků

Video: Interaktivní Simon říká hra: 5 kroků
Video: Uhodnu vaše jméno! | #OMG! 2024, Listopad
Anonim
Interaktivní hra Simon Says
Interaktivní hra Simon Says

Už si úplně nevzpomínám, jak se tato hra vyvíjela, ale hlavní motivací je zlepšit kognitivní zpracování a pozornost tím, že se hráči soustředí na posloupnost bicích hitů a poté tuto sekvenci opakují. Hráči mohou použít buď podložky pro taneční, taneční revoluci, nebo na míru postavený 4-padový ovladač ve stylu bongo. Je postaven pro www.tulgeywood.us, aby poskytl trochu zázemí cílovým hráčům/uživatelům

Krok 1: Software

Software
Software

Měl jsem velké štěstí, že jsem ve Velké Británii narazil na talentovaného vývojáře her, který má podobné zájmy. https://www.funpods.com/ mluvili jsme a do týdne se z toho vyklubal tento fantastický virtuální buben. Vydání zdrojového kódu prozatím odložíme, protože je stále ve vývoji, ale můžete si zahrát naši pracovní ukázku pomocí klávesových řádků (qwertyui) pro hráče 1 a (asdfghjk) pro hráče 2. https:// web. mac.com/pauric_ocallaghan/simondrums/PauricsDrums_003.htmZpočátku jsme šli s 8 pady, které mapovaly až 8 přepínačů nalezených na podložce DDR, ale pro jednoduchost jsme je stáhli zpět na 4. Hra byla nedávno testována a bude zavedena řada vylepšení. 1) dvě virtuální bicí soupravy budou mít různé barvy, 2) prodlouží se doba poslechu hráče 2 3) podložky ručního ovladače potřebují šipky, aby bylo možné hráči, aby společně zmapovali skutečné a virtuální. nejnovější verze 4 všichni ostatní, nevím, jakou šířku pásma mám, takže pokud odkaz.mac zemře, zkuste funpody zkopírovat/vložit celý řádek, neklikejte pouze na nefunkční odkaz. A podívejte se na některé další Richardsovy hry. Kontaktoval jsem ho po hraní Bonobových bong, je to opravdu skvělé.

Krok 2: Hardware: Keypress Generator

Hardware: Keypress Generator
Hardware: Keypress Generator
Hardware: Keypress Generator
Hardware: Keypress Generator

Jeden bezprostřední problém, který jsme museli vyřešit, byl ten, že platforma, kterou Richard používá pro vývoj her, shockwave, nebude nativně přijímat vstupy joysticku generované tanečními podložkami, existuje plugin, ale rozhodli jsme se navrhnout hardware pro vytváření stisknutí kláves, bude to více přizpůsobivý v budoucnosti, pokud budeme stavět zařízení s více než 8 přepínači Měl jsem po ruce Belkin Nostromo a svázané VGA kabely monitoru počítače, protože měly těsně nad počet potřebných linek. To je místo, kde opravdu potřebujete zdokumentovat, které piny kam směřují. Máte 9 řádků a 3 místa, která by odpovídala těmto řádkům nahoru Řidiči. Pokud používáte klávesnici USB, budete muset upravit herní software, aby se přizpůsobil správným klávesám. V ideálním případě by to byla funkce v softwaru, ale pro vývoj s tímto samostatným umožňuje určitou univerzálnost Randofo má dobrý návod k použití USB klávesnic pro inputh https://www.instructables.com/ex/i/40127CE021381029BC6B001143E7E506/? ALLSTEPS

Krok 3: Hardware: Ruční ovladač

Hardware: Ruční ovladač
Hardware: Ruční ovladač
Hardware: Ruční ovladač
Hardware: Ruční ovladač
Hardware: Ruční ovladač
Hardware: Ruční ovladač
Hardware: Ruční ovladač
Hardware: Ruční ovladač

Udělal jsem důkaz konceptu pomocí modifikace hry „Simon“. Pady byly nastaveny tak, aby detekovaly lisy souběžně se stávajícím simonským hardwarem, takže původní hra bude stále hrát. Transplantováno do elektroniky z taneční podložky, která v podstatě detekuje šortky a generuje příkazy klobouku joysticku přes USB do OS. Jako výchozí blok pro vývoj a testování jsem použil open source https://www.stepmania.com/. Výsledkem bylo, že podložky simon nebyly pro některé lidi dostatečně taktické nebo senstivní. Současný ruční ovladač je detailní sestavení, nelze jej najít v samostatném pokynu: https://www.instructables.com/ex/i/AF2C7B003BFD1029AC23001143E7E506/ Myslím, že z této první fáze testování se stepmania jsem vyvinul design do simon hry také. Stále mám v plánu používat platformu pro stepmania a v příštích týdnech vydám instruktáž k úpravám souborů

Krok 4: Hardware: Dance Mat

Hardware: Dance Mat
Hardware: Dance Mat
Hardware: Dance Mat
Hardware: Dance Mat
Hardware: Dance Mat
Hardware: Dance Mat

Myslím, že stopy uvnitř jakékoli značky rohože budou pravděpodobně stejné. Při psaní mapovacího seznamu tedy začněte se seznamem šipek odpovídajících podložkám na podložce. Poté si zapište číslo pinu nebo barvu drátu z vámi zvoleného nastavení kabelu. Vybral jsem 15pólové konektory a kabely typu d, běžně používané pro VGA (všimněte si, že pokud používáte vga, není připojen něco jako pin 7)

Jak připojíte kabely k tanečním podložkám, je jen na vás. Doporučuji ponechat desku plošných spojů neporušenou, připájet kabel k desce plošných spojů poblíž konektoru rohože (budete chtít poškrábat povlak) a poté odříznout stopu proti proudu, abyste izolovali obvody na desce plošných spojů, jinak bude vše svázáno vy. Pak si všimněte, které pady jste přivázali k pinům, a sledujte to až po software. Také to budete chtít přesně zkopírovat pro každou podložku. Jedna věc, která není nakreslena v diagramu připojeném níže, je společná čára nebo druhá strana přepínačů. Každá podložka se zkratuje na společnou desku, je velmi důležité ji správně připojit k počítači, jinak nebude žádná z nich fungovat.

Krok 5: Video

Zde je malé video dvou tanečních rohoží v akci. Aktualizuji tuto taneční podložku a ruční buben, jakmile vyžehlím malou bubnovou chybu s bicími.

Doporučuje: