Obsah:

Jak provést projekční mapování pomocí čepice Pi: 9 kroků (s obrázky)
Jak provést projekční mapování pomocí čepice Pi: 9 kroků (s obrázky)

Video: Jak provést projekční mapování pomocí čepice Pi: 9 kroků (s obrázky)

Video: Jak provést projekční mapování pomocí čepice Pi: 9 kroků (s obrázky)
Video: Part 03 - Our Mutual Friend Audiobook by Charles Dickens (Book 1, Chs 10-13) 2024, Červenec
Anonim
Jak provést projekční mapování pomocí čepice Pi
Jak provést projekční mapování pomocí čepice Pi

Inspirovali jsme se vašimi projekty a vytvořili jsme výukový program mapování projekcí pomocí Pi Cap. Pokud chcete, aby váš projekt fungoval bezdrátově přes WiFi, pak je to návod pro vás. Jako software pro mapování projekcí jsme použili MadMapper, ale pokud chcete, můžete použít i jiný software.

Zde si můžete stáhnout MadMapper. Pro tento tutoriál budete také potřebovat projektor, takže se podívejte na tento článek, kde najdete návod, jaký projektor použít. Doporučujeme používat Pi Zero W, protože je malý, kompaktní a nabízí integrované WiFi. Pokud nemáte čepici Pi, můžete se podívat na výukový program Touch Board, avšak Touch Board nebudete moci používat bezdrátově.

Krok 1: Materiály

Materiály
Materiály

1x čepička Pi

1x Elektrická barva 50ml

1x elektrická barva 10 ml

1x projektor

1x notebook se systémem MadMapper a zpracováním

(volitelný)

měděná páska

Krok 2: Nastavení čepice Pi

Nastavení Pi Cap
Nastavení Pi Cap

Pokud používáte Pi Cap poprvé, doporučujeme nejprve dokončit tento návod. V tomto tutoriálu je náš Pi Zero připojen k našemu notebooku pomocí SSH, což nám umožňuje mít bezdrátové nastavení.

V tomto tutoriálu také použijeme zpracování a OSC s čepicí Pi. Podle tohoto tutoriálu se dobře seznámíte s oběma.

Krok 3: Připravte animace v MadMapper

Image
Image

Pošleme dotykové příkazy na Processing přes OSC a poté na MadMapper, abychom spustili dvě animace. Máme dvě ukázkové animace, které si můžete stáhnout zde.

Otevřete MadMapper a přetáhněte animace do pracovního prostoru. Nezapomeňte změnit nastavení „Smyčka filmu“na „Přehrát film na konec smyčky a pozastavit“, aby se animace přehrála pouze jednou. Pokud chcete, můžete projektor nyní připojit k notebooku a promítat animace přechodem do „režimu celé obrazovky“.

Krok 4: Spusťte kód zpracování

Malovat spouště
Malovat spouště

Nyní musíte stáhnout skript, který přijímá signály OSC z Pi Cap a odesílá další signál OSC do MadMapper. Tento skript si můžete stáhnout zde. Chcete -li do zpracování přidat naši skicu připojení Pi Cap a MadMapper, je třeba složku picap_madmapper přesunout do složky Processing Sketchbook. To se bude lišit pro každý operační systém:

Okna

Knihovny/Dokumenty/Zpracování

nebo

Moje dokumenty/zpracování

Mac

Dokumenty/zpracování

Linux (Ubuntu)

Domů/Zpracování

Pokud tato složka neexistuje, musíte ji nejprve vytvořit. Na svém Pi spusťte jeden z kódů „picap-datastream-osc“, včetně názvu hostitele vašeho notebooku. Ve zpracování stiskněte tlačítko Spustit. Když se dotknete elektrody 0 nebo 1, měla by přehrát příslušnou animaci v MadMapper. Musím milovat OSC!

Krok 5: Malování spouště

Malovat spouště
Malovat spouště

Nyní musíme začít přemýšlet o tom, kam chceme animaci promítat. Použili jsme nějaký malovaný karton, který jsme připevnili na zeď. Můžete však použít překližku, prázdné plátno nebo barvu přímo na zeď. Dále musíme namalovat grafiku, abychom spustili animaci pomocí Electric Paint. Grafiku můžete malovat ručně, pomocí šablon nebo sítotisku. Pro tento tutoriál jsme jednoduše ručně namalovali kruh a čtverec.

Krok 6: Připojení k čepici Pi

Připojení k čepici Pi
Připojení k čepici Pi

Dalším krokem je připojení grafiky k Pi Cap. Tady má Pi Zero výhodu oproti Raspberry Pi: Pi Zero je tak malý, že můžete náš víčko Pi Mount na povrch připevnit elektrodami přímo na svůj projekt!

Nejprve vypněte Pi Zero a odpojte jej. Pokud používáte materiál, kde můžete použít povrch za grafikou, například s překližkou nebo lepenkou, pak se můžete připojit k čepici Pi skrz materiál. Použili jsme černé hřebíky, ale můžete také vyvrtat díru a poté použít šroub nebo nějaký kabel.

K připojení k elektrodám můžete použít jakýkoli vodivý materiál, jako jsou dráty, měděná páska nebo elektrická barva. Použili jsme měděnou pásku, propíchli ji černými hřebíky a přidali trochu elektrické barvy, abychom získali silné spojení. Potom jsme za studena pájili čepičku Pi na pásku. Chcete -li získat úplný přehled o tom, jak se můžete připojit k senzorům, podívejte se sem.

Krok 7: Klepněte na Malování a sledujte animaci

Po zaschnutí barvy připojte Pi Zero k napájení a spusťte kód OSC. Připojte projektor k notebooku a spusťte kód zpracování. Dotkněte se barvy a sledujte vývoj animace!

Krok 8: Další kroky

Pokud se podíváte dovnitř kódu, najdete řádky „mediasList [0] =“bubble_animation.mp4 ″; “a „mediasList [1] =“bubble_animation.mp4 ″; “. Číslo uvnitř hranaté závorky odpovídá dotykové elektrodě, takže například při dotyku elektrody 0 MadMapper přehraje „bubble_animation.mp4“. Pokud chcete použít vlastní animaci, musíte změnit název ve Zpracování. Pokud například chcete zahrnout „animation1.mp4“, musíte tento název souboru zahrnout do Zpracování, např. „MediasList [0] =“bubble_animation.mp4 ″; “.

Krok 9:

Pokud se dotknutím Electric Paint animace nespustí příliš dobře. Důvodem může být příliš dlouhá vzdálenost mezi elektrickou barvou a čepičkou Pi. Jedním ze způsobů, jak to vyřešit, je změnit citlivost elektrod Pi Cap. Jak na to, se můžete dozvědět zde.

Rádi bychom viděli, co děláte! Sdílejte s námi své projekty prostřednictvím Instagramu nebo Twitteru nebo nám pošlete e -mail na adresu [email protected].

Doporučuje: