Obsah:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2025-01-13 06:57
Tým Jam na Winchester School of Art (Southampton University) měl 3 dny na vytvoření hry pro správu zdrojů pomocí systémů IBM Watson API k vytvoření hry, která je plně ovládána řečí - Procházíme kroky, které jsme provedli k vytvoření této hry od nápadu k dokončení.
Krok 1: Začněte s papírovým prototypem
Než začnete pro svou hru vytvářet aktiva, pracujte s nápady, které máte, a vytvořte papírový prototyp nebo variantu deskové hry, abyste otestovali mechaniku a výsledky. Jedná se o rychlou a efektivní metodu testování, která nezabere příliš mnoho času.
Krok 2: Provedení úprav a pokračování v plánování
Po papírovém prototypu proveďte nezbytná nastavení a začněte plánovat (stále na papíře) trasu, kterou plánujete absolvovat v souvislosti s přechodem z papírového prototypu na digitální médium.
Krok 3: Přiřazení rolí, termínů a časových os
Pokud pracujete v týmu, zajistěte, aby každý měl dobrou představu o tom, jaká je jeho role. Nastavte si milníky pro sebe i pro členy svého týmu a zajistěte dobrou komunikaci mezi všemi vývojovými prvky hry.
Krok 4: Popis hry MVP
Po vytvoření více vizuálních aktiv a zvukových podkladů integrujte své systémy API (v našem případě Watson Speech to text) a naprogramujte svou základní hru, pracujte na vložení aktiv a vytvoření MVP (minimální životaschopný produkt) To lze vždy přidat do později je však snazší přidávat obsah než jej z časových důvodů vypouštět.
Krok 5: Dokončení a testování
Testování vašich sestavení je zásadní pro vytvoření fungující hry. V zásadě zopakujte postup, na kterém jste pracovali během papírového prototypu. Jedná se často o jednoduchý proces, který zahrnuje opětovné nastavení čísel a proměnných v kódu, pokud se neobjeví velká chyba, opakujte proces testování, dokud vy a několik dalších nemůžete najít způsob, jak přerušit hru.
Krok 6: Zvažte platformy
To je důvod, proč byste jako vývojář měli vážně zvážit platformu pro tuto hru a podle toho provést jakékoli úpravy, aby lépe vyhovovaly této zkušenosti. Poté hra dosáhla stavu dokončení.