Obsah:
- Krok 1: Použité materiály
- Krok 2: Fritzing Led Board
- Krok 3: Připojte kód
- Krok 4: Připojte potenciometry a vyzkoušejte
- Krok 5: Dokončení pongu
Video: Pong na Arduinu od Piersona a Jace: 5 kroků (s obrázky)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2024-01-30 08:24
Toto je návod, jak hrát Pong na arduinu. Je to řečeno v pěti jednoduchých krocích. Doufáme, že se vám naše hra bude líbit!
Krok 1: Použité materiály
Tyto materiály jsou to, co jsme použili. Pokud jste našli využití pro něco jiného, vzpomeňte si, toto jsou holé kosti tohoto projektu.
-Arduino Nano/Uno
-Spousta propojovacích vodičů
-8x8 matice LED
-prkénko
-potenciometry (2)
-Případ (můžete použít několik různých levnějších případů, to je právě ten, který jsme použili)
- Maskovací páska (k zajištění vodičů k jejich vstupům)
Krok 2: Fritzing Led Board
Jakmile budete mít veškerý materiál, budete muset začít zapojovat. Níže je dokument ke schématu, který vám pomůže správně zapojit tento Pong. Když dokončíte připojení vodičů k desce s LED diodami z arduina, měli byste vidět rozsvícení všech diod na desce. Pokud tomu tak není, budete bohužel muset začít znovu. Když jsme to udělali, trvalo to pětkrát, než jsme pořádně frflali. Je v pořádku, když to poprvé nepochopíš správně. Cílem je úspěšně to udělat, i když to vyžaduje trpělivost.
Poznámka: Zatím nebudete moci hrát- tak to nečekejte.
Krok 3: Připojte kód
Protože většina lidí neví, jak kódovat v jazyce C Plus, poskytli jsme vám kód. Níže je kopie odkazu na kód, ke kterému máte přístup mimo codebender.cc, zkopírujte jej a vložte.
codebender.cc/sketch:594853
Až tento kód získáte, stáhněte si ho do arduina. Pro ty z vás, kteří nevědí, jak to udělat, jednoduše se ujistěte, že je vaše arduino zapojeno do počítače, a poté klikněte na horní část místa, kde je zobrazen váš kód, klikněte na „Ověřit“a poté jednou je ověřeno, že kliknete na „Spustit na Arduinu“. Vaše maticová deska by měla začít zprávou a poté byste měli být schopni hrát, mínus potenciometry.
Krok 4: Připojte potenciometry a vyzkoušejte
Tento další krok je podle nás částečně zábavný. Po dlouhém fritzování je tu další-a také hraní her. Poté, co jste zfritovali maticovou desku a hra fungovala, je čas ji připravit. Dalším krokem je připojení dvou potenciometrů- a otestováním, zda fungují, hraním hry. S fritzingovým diagramem byly dva potenciometry a byly připojeny k arduinu. Tyto potenciometry jsou pro hru klíčové, protože cítí pohyb, který provedete, a připojí jej k LED diodám. Připojte potenciometry tak, jak jsou na obrázku, a poté můžete vyzkoušet, zda Pong funguje. Pokud tomu tak není, je problém v zapojení nebo ve způsobu připevnění potenciometrů k desce. Otestujte to, dokud hra nefunguje, a pak se pobavte.
Krok 5: Dokončení pongu
Nyní, když jste úspěšně vytvořili pong, je posledním krokem, aby bylo hraní snadné. Myslím tím umístění maticové desky do pouzdra a uložení kabelů s ní tak, aby vypadala hezky, úhledně a přístupně. Chcete, aby se na to lidé podívali a pomysleli si: „Páni! To vypadá jako zajímavá hra!“Pokud však vaše hra stále visí na prkénku se všemi dráty v mumlání, lidé by se na to mohli podívat a pomyslet si: „Co to je? Proč je to tak špinavé?“Chcete -li ve svém pouzdře připevnit desku a úspěšně skrýt dráty, v našem návodu je možné to udělat tak, že vyvrtáte otvory, kde mohou odpočívat potenciometry, a páskou dolů pongovou desku, kde to může spočívat. Jakmile vložíte své mistrovské dílo do pouzdra, vaše dráty a arduino budou skryty.
Toto je konečný obrázek, jak by to mělo vypadat:
Doporučuje:
Plotter na vejce založený na Arduinu: 17 kroků (s obrázky)
Arduino Based Egg Plotter: An Egg plotter je umělecký robot, který dokáže kreslit na kulovité objekty, jako jsou vejce. Pomocí tohoto stroje můžete také kreslit na ping pongové míčky a golfové míčky. Můžete použít svou fantazii s návrhy, které jste na ni dali, například byste mohli udělat
State Machine na Arduinu - chodec na semaforu: 6 kroků (s obrázky)
State Machine na Arduinu - semafor pro chodce: Hej! Ukážu vám, jak naprogramovat semafor pro chodce pro Arduino v C ++ pomocí stroje s konečným stavem pomocí nástrojů YAKINDU Statechart Tools. To předvede sílu stavových strojů a může být použito jako plán pro další
Bezdrátová komunikace pomocí transceiverového modulu NRF24L01 pro projekty založené na Arduinu: 5 kroků (s obrázky)
Bezdrátová komunikace pomocí transceiverového modulu NRF24L01 pro projekty založené na Arduinu: Toto je můj druhý instruktážní tutoriál o robotech a mikrořadičích. Je opravdu úžasné vidět svého robota naživu a pracovat podle očekávání, a věřte mi, že bude zábavnější, když budete robota nebo jiné věci ovládat rychle a
Stolní pinball s využitím technologie Evive- vestavěná forma založená na Arduinu: 18 kroků (s obrázky)
Stolní Pinball Machine využívající Evive- integrovaná platforma založená na Arduinu: Další víkend, další vzrušující hra! A tentokrát to není nikdo jiný než oblíbená arkádová hra všech - Pinball! Tento projekt vám ukáže, jak si snadno vyrobit svůj vlastní stroj Pinball doma. Vše, co budete potřebovat, jsou komponenty z evive
Nabídka v Arduinu a jak používat tlačítka: 10 kroků (s obrázky)
Nabídka v Arduinu a jak používat tlačítka: V mém kurzu Arduino 101 se naučíte, jak nastavit prostředí v Tinkercadu. Používám Tinkercad, protože je to docela silná online platforma, která mi umožňuje předvést studentům řadu dovedností pro stavbu obvodů. Neváhejte