Obsah:
- Krok 1: Použitý software:
- Krok 2: Požadované součásti:
- Krok 3: Schéma zapojení:
- Krok 4: Princip fungování tohoto projektu:
- Krok 5: Kód a video
Video: Propojení mikrokontroléru 8051 s LCD v 4bitovém režimu: 5 kroků (s obrázky)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2024-01-30 08:24
V tomto tutoriálu vám povíme o tom, jak můžeme propojit LCD s 8051 ve 4bitovém režimu.
Krok 1: Použitý software:
Protože ukazujeme proteusovou simulaci, PRO KÓDOVÁNÍ A SIMULACI JSTE POŽADOVALI:
1 Keil uvision: Existuje mnoho produktů od Keil. takže budete potřebovat kompilátor c51. Tento software si můžete stáhnout zde
2 Proteus Software pro simulaci: Toto je software pro zobrazení simulace. Ke stažení tohoto softwaru získáte spoustu informací.
Pokud to děláte hardwarově, budete potřebovat jeden software, který je flash magic, aby nahrál kód do vašeho hardwaru. Pamatujte, že flash magii vyvíjí nxp. Prostřednictvím tohoto softwaru tedy nemůžete nahrát všechny mikroprocesory řady 8051. Nahrát tedy můžete pouze ovladač založený na společnosti Philips.
Krok 2: Požadované součásti:
Zde v našem demo videu používáme simulaci proteus, ale pokud to děláte ve svém hardwaru, budou pro tento projekt vyžadovány tyto komponenty:
8051 Vývojová deska: Pokud tedy máte tuto desku, bude lepší, abyste mohli snadno nahrát kód sami.
LCD 16*2: Toto je 16*2 lcd. V tomto LCD máme 16 pinů.
Převodník USB na UART: Jedná se o 9pinový typ D samčího konektoru pro propojovací vodiče Rs232 O/p
Krok 3: Schéma zapojení:
Krok 4: Princip fungování tohoto projektu:
Stejně jako u 8 bitů musíme k mikrokontroléru připojit všech 8 datových pinů LCD. Takže celkem 11 pinů mikrokontroléru musíme použít, protože máme 3 ovládací piny (rs, rw, e) také v lcd. Výhodou LCD ve 4 bitech je tedy to, že ukládáme 4 piny mikrokontroléru, abychom tyto piny mohli použít pro jinou práci.
Nyní je pracovní princip kódu velmi jednoduchý. Nejprve si stáhněte kód.
Dobře, nyní vezmu jednu funkci z kódu a řeknu, jak tento příkaz nebo datový lcd přijímá. V našem kódu je první instrukce příkazu
cmd (0x28);
Nyní tedy přejdeme k jeho definici
void cmd (unsigned char a) {
znak bez znaménka x;
x = a & 0xf0;
cmd1 (x);
x = (a << 4) & 0xf0;
cmd1 (x);
}
takže ve výše uvedené funkci vidíte, že a není nic jiného než 0x28. Nyní přes x = a & 0xf0 bude nižší nibble 0, protože používáme operátor AND s 0xf0. Takže ve vyšším nibble máme pouze data, pak přes cmd1 (x) posíláme 0x20 na port 2 a lcd je připojeno k vyšším bitům portu 2, takže bude přijímat 2, nyní okamžitě musíme odeslat další nibble, což je nic ale 0x8. Abyste to mohli vidět ve funkci x = (a << 4) & 0xf0, posouváme hodnotu 4krát a poté používáme a pracujeme s 0xf0.
Takže to prostě pochopte
a << 4 není nic jiného než 0x28 << 4, což znamená 00101000 << 4, takže dostaneme
10000000 a my jsme anding s 0xf0 a dostaneme 0b10000000, což je 0x80, a od další funkce cmd1 (x) posíláme ta data na lcd a teď to přijme 0x80, takže tímto způsobem jsme poslali celá data 0x28.
Stejným způsobem tedy obdrží každý příkaz a data lcd.
Doufám, že to chápete. Stále si můžete prohlédnout video, které je v dalším kroku. V tomto videu je uveden celý popis projektu.
Krok 5: Kód a video
Zdrojový kód můžete získat z našeho odkazu na GitHub
Celý popis projektu je uveden ve výše uvedeném videu.
Pokud máte ohledně tohoto projektu jakékoli pochybnosti, neváhejte nás komentovat níže. A pokud se chcete o vestavěném systému dozvědět více, můžete navštívit náš kanál youtube
Navštěvujte a lajkujte naši Facebook stránku pro časté aktualizace.
Tento kanál jsme právě spustili, ale každý den budete dostávat videa týkající se integrovaného systému a IoT.
Děkuji a s pozdravem,
Doporučuje:
Propojení mikrokontroléru Atmega16 s LED displejem Dot Matrix: 5 kroků
Propojení mikrokontroléru Atmega16 s bodovým LED displejem: V tomto projektu budeme propojovat jeden jehličkový LED displej s mikrokontrolérem AVR (Atmega16). Zde si ukážeme simulaci v proteusu, to samé můžete aplikovat na svůj hardware. Zde tedy nejprve vytiskneme jednu postavu, řekněme „A“v t
Rozhraní Atmega16 s LCD ve 4bitovém režimu (simulace Proteus): 5 kroků
Rozhraní Atmega16 s LCD ve 4bitovém režimu (simulace Proteus): Zde v tomto tutoriálu vám povíme, jak můžete propojit mikrokontrolér atmega16 s 16*2 LCD ve 4bitovém režimu
Propojení 7segmentového displeje s posuvným registrem pomocí mikrokontroléru CloudX: 5 kroků
Propojení 7segmentového displeje s posuvným registrem pomocí mikrokontroléru CloudX: V tomto projektu vydáváme návod, jak propojit sedmisegmentový LED displej s mikrokontrolérem CloudX. Sedm segmentových displejů se používá v mnoha vestavěných systémových a průmyslových aplikacích, kde je rozsah výstupů, které mají být zobrazeny, znám
Propojení mikrokontroléru 8051 se 7segmentovým displejem: 5 kroků (s obrázky)
Propojení mikrokontroléru 8051 se 7segmentovým displejem: V tomto projektu vám povíme, jak můžeme propojit 7segmentový displej s mikrokontrolérem 8051
Propojení mikrokontroléru 8051 se 16*2 Lcd v simulaci Proteus: 5 kroků (s obrázky)
Propojení mikrokontroléru 8051 se 16*2 Lcd v simulaci Proteus: Toto je velmi základní projekt 8051. V tomto projektu vám povíme, jak můžeme propojit mikrokontrolér 16*2 lcd s 8051. Zde tedy používáme plný 8bitový režim. V dalším tutoriálu si povíme také o 4bitovém režimu