Obsah:

Úvod do Scratch 2.0: 5 kroků
Úvod do Scratch 2.0: 5 kroků

Video: Úvod do Scratch 2.0: 5 kroků

Video: Úvod do Scratch 2.0: 5 kroků
Video: HOW TO DOWNLOAD SCRATCH 2.0 ! (Easy) 2024, Červenec
Anonim
Úvod do Scratch 2.0
Úvod do Scratch 2.0
Úvod do Scratch 2.0
Úvod do Scratch 2.0

Scratch je vizuální programovací jazyk založený na blocích, který je skvělý pro začátek s programováním. Má skvělou komunitu uživatelů a pomáhá budovat kreativitu. Nejen to, ale je to zcela zdarma! Používám scratch asi 3 roky a pomohlo mi to rozdělit se na složitější programovací jazyky.

V tomto pokynu plánuji ukázat základní části editoru kódování 2.0.

Krok 1: Scratch Editor: přehled

Scratch Editor: Přehled
Scratch Editor: Přehled
Scratch Editor: Přehled
Scratch Editor: Přehled
Scratch Editor: Přehled
Scratch Editor: Přehled

Scratch editor je místo, kde vytváříte skutečné projekty. Bez učení editora opravdu nemůžete dělat scratch.

  1. Skripty

    V oblasti skriptů přesouváte bloky. Kliknutím a přetažením je přesunete a výběrem různých sekcí vyberete různé typy bloků

  2. Pódium

    Fáze je spuštěním projektu, zde se zobrazí vše, co děláte v editoru skriptů nebo kostýmů

  3. Podokno skřítků

    Tato oblast zobrazuje skřítky, které aktuálně máte, spolu s pozadím. V pravém horním rohu je několik tlačítek, která vám umožňují přidat další skřítky

  4. Editor kostýmů

    Zde upravíte, jak vypadá sprite nebo jeho kostýmy. Můžete si nakreslit vlastní, nebo použít ty v zápisníkové knihovně

  5. Zvukový editor

    V této oblasti můžete nahrávat, nahrávat nebo upravovat zvuky

Krok 2: Různé typy bloků

Různé typy bloků
Různé typy bloků
Různé typy bloků
Různé typy bloků
Různé typy bloků
Různé typy bloků

První sekcí bloků, kterou objevíte, když otevřete editor škrábanců, je sekce pohybu. Pojďme si projít některé bloky.

  1. Pohyb

    Pohyb ovládá všechny bloky, které pohybují sprite

  2. Vzhled

    Vzhled určuje, jak vypadá váš sprite. Má bloky, které mohou měnit kostým, velikost, barvu a další věci

  3. Zvuk

    Zvuk ovládá všechny zvuky. Můžete nahrávat zvuky a přehrávat je, nebo vytvářet hudbu pomocí několika různých bloků hudebních nástrojů

  4. Data

    Data řídí všechny proměnné a seznamy

  5. Pero

    Bloky Pero se používají k vykreslení barevných pixelů nebo kreslení tvarů v místě sprite

  6. Události

    Události slouží ke spouštění skriptů ke spuštění. Můžete také vysílat zprávy jiným sprites, abyste usnadnili sdílení informací

  7. Řízení

    Řídicí bloky ovládají všechny smyčky a další bloky, které mohou ovládat skripty (ukončit je, pozastavit, atd.)

  8. Snímání

    Snímací bloky mohou vnímat věci (odtud název), například pozice X a Y a pokud se sprite dotýká věcí

  9. Operace

    Operace mají matematické a booleovské operátory

  10. Více bloků

    Více bloků má funkce a rozšíření (například LEGO WeDo)

Krok 3: Umělecký editor

Umělecký redaktor
Umělecký redaktor
Umělecký redaktor
Umělecký redaktor
Umělecký redaktor
Umělecký redaktor

Umělecký editor je místo, kde můžete kreslit své skřítky. To může být kritické pro vytváření projektů, protože nakonec se poškrábaná knihovna stane omezenou. Procházím pouze úplné základy, protože editor kostýmů se může zkomplikovat.

  1. Podokno kostýmů

    To platí pro současné kostýmy. S několika kostýmy můžete snadno změnit vzhled sprite. Nahoře je několik tlačítek (jako ta pro vytvoření sprite), která můžete použít k vytvoření nových kostýmů

  2. Vektorové a bitmapové režimy

    Ve Scratch 2.0 existují dva různé způsoby kreslení, vektorové a bitmapové. Tlačítko pro přepínání mezi nimi se nachází v pravém dolním rohu

  3. Nástroje vektorového režimu

    Vector je program pro kreslení vektorů (odtud název). K manipulaci s tvary používá sadu kontrolních bodů. Je těžší zvládnout oba kreslící programy

  4. Nástroje pro režim bitmapy

    Režim bitmapy je program pro kreslení rastrů, kde se věci kreslí pixel po pixelu. Naučit se to je docela snadné a jednoduše si musíte kreslit na obrazovku, abyste si vytvořili kostýmy

Krok 4: Sdílení

Sdílení
Sdílení
Sdílení
Sdílení
Sdílení
Sdílení

Jakmile vytvoříte svůj projekt, můžete jej sdílet! (Dokud jste potvrdili svůj e -mail.) Nyní to může vidět každý! Než to ale budete sdílet, řekněte divákovi, co to je! Můžete to pojmenovat a přidat pokyny, a pokud vám někdo pomohl, dát úvěr, vše na vedlejší věci! Jakmile to budete mít připravené, sdílejte to! Nyní by se měl objevit na liště sdílených projektů ve vašem profilu a výše uvedené číslo brzy poroste!

Pamatujte, že sdílení vašeho projektu umožní komukoli vidět, takže se ujistěte, že dodržuje pokyny komunity, než to uděláte. Pokud váš projekt nemá nebo ho chcete ponechat jako soukromý, můžete jej ponechat nesdílený. Pokud je váš projekt sdílen, mohou lidé také komentovat, milovat a oblíbené a dávat zpětnou vazbu! Je opravdu hezké získat pěkný komentář nebo způsob, jak zlepšit svůj projekt. > u <

Krok 5: Zabalte

Dobře, tak jsme prošli různé typy bloků, editor umění a sdílení. Pokud máte nějaké dotazy, můžete se zeptat zde.

Sp, teď, když jste vytvořili svůj projekt a sdíleli ho (nebo i když jste to neudělali), jděte udělat víc! Učíš se ze zkušenosti, takže i když se ti to nejprve nelíbí, zkoušej to dál! A pokud chcete, pošlete odkaz na svůj projekt a já uvidím, jestli se na něj můžu podívat!

Doporučuje: