Obsah:
- Krok 1: Stavba pouzdra
- Krok 2: Konstrukce mechaniky Flipper
- Krok 3: Umístění zdí
- Krok 4: Přidání bloků skóre
- Krok 5: Přidání hry přes kontakt
- Krok 6: Vrtání kabelových otvorů
- Krok 7: Zapojení všeho
- Krok 8: Nahrání kódu
Video: Arduino: Pinball Machine: 8 kroků (s obrázky)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2024-01-30 08:23
Protože jsem vždy miloval jak hrací automaty, tak elektroniku, rozhodl jsem se postavit si vlastní pinball. Pro programování a elektroniku jsem si vybral Arduino, protože je to vysoce přístupná platforma, která je kompaktní a snadno se používá.
V této příručce vysvětlím svůj vývojový proces, takže možná jeden z vás nadšenců by mohl vytvořit něco podobného.
Krok 1: Stavba pouzdra
Začněme případem hracího automatu. Vyrobil jsem celkem jednoduchou konstrukci. Odřízl jsem spodní desku a pomocí 4 malých dřevěných pilířů v rozích spojil části stěn. Velikost vašeho pouzdra je vaše vlastní volba, rozhodl jsem se, že bude o něco menší než původní hrací automat, protože jsem neplánoval přidat žádné super velkolepé doplňky, které by zaplnily prostor. Použil jsem oba šrouby a lepidlo, aby bylo pouzdro co nejstabilnější. Na zadní straně jsem vyvrtal dva otvory v podlaze pro dvě nohy, které dodají stroji pinball ikonický náklon. Výška nohou je opět na vás. Čím vyšší nohy uděláte, tím rychleji se míč bude kutálet (směrem dolů).
Krok 2: Konstrukce mechaniky Flipper
Protože jsem chtěl omezit náklady na tento projekt, rozhodl jsem se, že místo elektronických vyrobím plně mechanické ploutve. Pokud vás zajímají elektronické ploutve, můžete použít konstrukci, která je poněkud stejná, ale je k ní připojen takzvaný „solenoid“(solenoidy s dostatečným výkonem pro ovládání ploutví byly pro mě příliš drahé).
Začal jsem vyvrtáním dvou otvorů ve spodní části pro otočný bod obou ploutví. Vyvrtal jsem otvory (podle mého názoru) příliš blízko sebe, a to způsobilo, že hra byla nakonec příliš snadná. Dávejte si tedy pozor, abyste ploutve neumístili příliš blízko sebe, pokud tedy nechcete jednoduchý styl hraní.
Také jsem vyvrtal dva otvory v obou bočních stěnách rovnoběžně s otvory pro ploutve. Tyto otvory mají být použity pro dvě tlačítka ploutve.
Pomocí pružin jsem stáhl ploutve zpět do původní polohy a mezi ploutvemi a knoflíky jsem vytvořil otočnou konstrukci, která je otáčela při stisknutí tlačítek. Aby pružiny nezatáhly ploutve příliš dozadu, umístil jsem dva šrouby, které drží ploutve v jejich původní poloze.
Krok 3: Umístění zdí
Umístil jsem pár stěn, abych přesměroval pinball směrem k ploutvím. Jejich výroba je velmi jednoduchá. Jednoduše vyvrtejte 3 otvory ve spodní části pouzdra a zasuňte tři dřevěné kolíky. Kolíky omotejte gumičkou a máte hotovo.
Krok 4: Přidání bloků skóre
Skóre bloky jsou jednou z nejdůležitějších částí hracího automatu, takže tuto část udělejte správně. Vytvořil jsem tři bodovací bloky pro svůj hrací automat, ale opět je to všechno na vás.
Odpílil jsem malý kousek koštěte a omotal měděným drátem. Arduino bude tento měděný drát napájet nepřetržitě 5V. Na stranu jsem připájel čtyři pružiny pera pro lepší kontakt s míčem.
Bloky skóre fungují tak, že míč dokončí obvod, který vede ke vstupnímu kolíku na Arduinu. Co jsem tedy udělal, bylo nalepit hliníkovou fólii na spodní část skříně (NEDOTÝKAT SE MĚDĚ) a fólii drátovat až ke kolíku na Arduinu. Kdykoli koule zasáhne měď i hliník, obvod je kompletní a Arduino obdrží signál.
Spojil jsem všechny zářezové bloky dohromady pomocí hliníkové fólie, ale mějte na paměti, že lepivá strana NEVEDE elektřinu.
Krok 5: Přidání hry přes kontakt
Ve spodní části hracího automatu, mezi ploutve, jsem přidal hru přes kontakt. Kdykoli míč zasáhne tento kontakt, hráč ztratí míč. Konstrukce, kterou jsem vyrobil, je do značné míry stejná jako skóre. Pouze zde jsem použil dva šrouby a na spodní části opět kousek alobalu.
Krok 6: Vrtání kabelových otvorů
Než začneme zapojovat vše až k Arduinu, musíme nejprve vyvrtat pár otvorů pro kabely. Vyvrtal jsem díru skrz oba kusy hliníkové fólie, takže jeden otvor v hliníkové fólii poblíž bloků skóre a jeden otvor v hliníkové fólii poblíž hry přes kontakt.
Kromě toho jsem také dole vlevo dole, mezi zdmi, vyvrtal otvor pro kabel vedoucí k servu pro extra kulovou bránu.
V dolní části by měl být také otvor pro kabel připojený k LCD.
Krok 7: Zapojení všeho
Vytvořil jsem toto schéma, abych měl lepší přehled o tom, kam by měly jít všechny kabely. Kříže jsou body, kde se propojují kabely. Snažil jsem se co nejvíce pájet, aby bylo všechno o něco stabilnější a spolehlivější. Zapojení bude nějakou dobu trvat, ale poté, co to uděláte, jste téměř tam!
Krok 8: Nahrání kódu
Nahrajte následující kód do svého Arduina, aby váš pinball automat ožil!
// Zahrnout knihovnu pro lcd
#include #include
// Inicializujte datové piny LCD
LiquidCrystal lcd (7, 8, 9, 10, 11, 12);
// Vytvořte servo
Servo míčGateServo;
// Vytvořte proměnné pro piny, které používáme
int gameoverPin = 6; int skórePin = 5; int reproduktorPin = 4; int ballGateServoPin = 3;
// Inicializace herních proměnných pro hrací automat
int skóre = 0; int highscore = 500; bool highscoreReached = false; int koule = 3; int gameoverTimer = 0; int gameoverTimerDuration = 100; bool gameoverTriggered = false;
// spusťte tento kód jednou na prvním snímku
void setup () {// Nastavte pinMode pro piny, které používáme pinMode (gameoverPin, INPUT); pinMode (scorePin, INPUT);
// Inicializujte LCD zadáním šířky a výšky
lcd.begin (16, 2);
// Připojte servo kulové brány k příslušnému čepu
ballGateServo.attach (ballGateServoPin);
// Resetujte servo brány do výchozí polohy
ballGateServo.write (0); }
// Spusťte tento kód každý jednotlivý snímek
void loop () {// Zachycení pinových vstupů v gameoverState = digitalRead (gameoverPin); int scoreState = digitalRead (scorePin);
// Přidání do skóre, pokud je přijat vstup
if (scoreState) {tone (speakerPin, 1000); skóre += 10; } else {noTone (4); }
// Odečtěte od koulí, pokud je spuštěna hrací jamka
if (gameoverState a! gameoverTriggered) {balls -= 1; gameoverTriggered = true; gameoverTimer = gameoverTimerDuration; }
// Spusťte časovač pro ukončení hry, jakmile se míč nedotkne kontaktu pro přehrání
if (! gameoverState) {if (gameoverTimer> = 1) {gameoverTimer -= 1; } else {gameoverTriggered = false; }}
// Mrkněte textem hry na LCD a resetujte skóre a míče
if (balls <= 0) {lcd.setCursor (0, 0); pro (int i = 5; i> = 1; i--) {lcd.clear (); zpoždění (250); lcd.print („GAME OVER“); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print („Zkusit znovu?“); zpoždění (250); } lcd.clear (); skóre = 0; ballGateServo.write (0); highscoreReached = false; koule = 3; }
if (score> highscore and! highscoreReached) {
lcd.setCursor (0, 0); pro (int i = 5; i> = 1; i--) {lcd.clear (); zpoždění (250); lcd.print („NOVÉ VYSOKÉ JÁDRO“); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print („Náhlá smrt!“); zpoždění (250); } lcd.clear (); koule = 1; ballGateServo.write (120); highscore = skóre; highscoreReached = true; }
// Pokud je aktuální skóre vyšší, aktualizujte nejvyšší skóre
if (score> highscore) {highscore = score; }
// Nastavte kurzor na řádek 0
lcd.setCursor (0, 0); // Vytiskne aktuální (vysoké) skóre na lcd if (skóre <= 0) {lcd.print ("Highscore:" + String (highscore) + ""); } else {lcd.print ("Skóre:" + Řetězec (skóre) + ""); }
// Nastavte kurzor na řádek 1
lcd.setCursor (0, 1);
// Vytiskněte aktuální množství kuliček na lcd
lcd.print ("Koule:" + Řetězec (koule)); }
Doporučuje:
Arduino Pinball Machine, který hraje sám!: 13 kroků (s obrázky)
Arduino Pinball Machine, který si hraje sám!: &Quot; Pinball automat, který hraje sám, nevyžádá si z toho všechnu zábavu? &Quot; Slyšel jsem, že se ptáš. Možná, pokud nejste na autonomní roboty, možná ano. Ale já jsem především o stavění robotů, kteří dokážou skvělé věci, a tento
DIY ovladač klávesnice pro MAME a virtuální pinball: 4 kroky (s obrázky)
DIY Keyboard Controller for MAME and Virtual Pinball: This set of instructions allows you to made up to your own keyboard controller using old keyboards for the costs of some wire, spájka and a piece of wood. These controllers have been used in my MAME and Virtual Pinball projects .Viz Virtuální Pinball Inst
The Machine Giving Arduino Machine (aka: Making Your Own Bop-it!): 5 kroků
The Machine Giving Arduino Machine (aka: Making Your Own Bop-it!): Pro studii, kterou právě sleduji, jsem dostal úkol vyrobit něco s Arduinem. Sehnal jsem si standardní sestavu materiálů ze školy a vymyslel jsem něco, co by s nimi mohlo fungovat, s minimální venkovní podložkou
Stolní pinball s využitím technologie Evive- vestavěná forma založená na Arduinu: 18 kroků (s obrázky)
Stolní Pinball Machine využívající Evive- integrovaná platforma založená na Arduinu: Další víkend, další vzrušující hra! A tentokrát to není nikdo jiný než oblíbená arkádová hra všech - Pinball! Tento projekt vám ukáže, jak si snadno vyrobit svůj vlastní stroj Pinball doma. Vše, co budete potřebovat, jsou komponenty z evive
Sesame Street - Hodiny počítání čísel Pinball: 8 kroků (s obrázky)
Sesame Street - Hodiny počítání čísel Pinball: Tento návod načrtne konstrukci přizpůsobených hodin. Jedná se konkrétně o konstrukci hodin na Sesame Street; animace počítání čísel Pinball, obecné postupy jsou stejné a instrukce