Obsah:

První Java program pro kohokoli: 10 kroků
První Java program pro kohokoli: 10 kroků

Video: První Java program pro kohokoli: 10 kroků

Video: První Java program pro kohokoli: 10 kroků
Video: Jak bych se naučil programovat, kdybych musel začít ZNOVU? 2024, Listopad
Anonim
První Java program pro kohokoli
První Java program pro kohokoli

Tato jednoduchá nestrukturovatelná vám rychle poskytne pohled na to, jaký je program. Je to velmi základní a snadno ovladatelné, takže se nebojte na toto kliknout a trochu se naučit. Možná zjistíte, že je to něco, co milujete!

Krok 1: Přejděte na tento web

Přejít na tento web
Přejít na tento web

Programování obvykle nabízí mnohem více, ale nejjednodušší způsob, jak začít, je použít IDE (integrované vývojové prostředí), pro tento malý projekt použijeme jednoduchého online vývojáře.

Krok 2: Takto by měla stránka vypadat

Takto by měla stránka vypadat
Takto by měla stránka vypadat

Důležitými částmi na této stránce jsou oblast kódování a výstup. Oblast označená „váš kód“je místo, kde program zadáváte. Černá oblast je známá jako konzola. Je to místo, kde bude váš program dávat výstup. Modré tlačítko, které říká „spustit“, zkompiluje a poté spustí program, můžete jej nyní stisknout a zjistit, co konzola produkuje. Vidíte, proč je výstup takový, jaký je?

Krok 3: Hello World

Ahoj světe
Ahoj světe

Toto je první program, který každý programátor napíše: slavný „Hello World“. Tento program jednoduše přenese do konzoly „Hello World“. Stačí zkopírovat můj obrázek do oblasti kódu a sledovat, jak běží. Několik věcí, na které upozorním: System.out.println (řetězec) vytiskne řetězec do konzoly. Řetězec je typ proměnné, který znamená slova; existuje také „int“pro celé číslo, „bool“pro Boolean (tj. true nebo false) a mnoho dalších typů proměnných.

Krok 4: Přidání trochu více

Přidání trochu více
Přidání trochu více

V tomto kroku si pohrajeme s přidáním dalšího řetězce a jeho zřetězením na výstup. Ke zřetězení se používá symbol „+“, v system.out.println spojujeme řetězec a dvě řetězcové proměnné. Všimněte si "\ n" před řetězcem, toto se nazývá návrat, říká programu, aby přešel na nový řádek, podobně jako kdyby byla stisknuta klávesa Enter.

Krok 5: Čísla

Čísla
Čísla

V tomto kroku si pohrajeme s proměnnou int. Proměnné Int uchovávají čísla, tisk proměnné umožňuje uživateli výstup mnoha různých věcí s jednou proměnnou. Oznámení pomocí jiného system.out.println také vrátí výstup na nový řádek.

Krok 6: Počítání

Počítací
Počítací

Nyní řekněme, že jsme chtěli, aby se program počítal od 1 do 100, tento program to dělá, ale když ho spustíte, uvidíte pouze „100“. vidíš proč? Důvodem je to, že program nejprve počítá, pak vydává, co je proměnná, takže program smyčkuje, dokud se proměnná x nerovná 100, pak přejde k tisku výstupu.

Krok 7: Počítání opraveno

Počítání opraveno
Počítání opraveno

Dobře, přesuňte tisk do smyčky a počítejte pouze do 10, aby se výstup nezaplnil. Nyní, když spustíme program, všimnete si, že vydává všechna čísla 2 - 10 chybí 1. Důvodem je to, že x je již jednou zvýšeno před výstupem. pojďme to opravit v dalším kroku, než se pohnete dál, zkuste zjistit, zda můžete.

Krok 8: Počítání 1 až 10

Počítání 1 až 10
Počítání 1 až 10

Toto je příklad pouze jednoho způsobu opravy programu. Pokud jste to zvládli sami, gratulujeme! print before we increment allows the variable to be 1 and print, then increment. Pokud ji spustíte, když provedete tuto změnu, uvidíte pouze tisk 1 - 9, takže vložení „=“do smyčky while umožní programu spustit 1 naposledy, jakmile je proměnná na 10.

Krok 9: Pokud prohlášení

Pokud prohlášení
Pokud prohlášení

Tato změna způsobí, že program bude tisknout pouze v případě, že x je liché číslo. Matematika za tím je poměrně jednoduchá. Když vezmeme proměnnou a použijeme mod (%) 2, vrátí se 0, pokud je číslo sudé, a 1, pokud je číslo liché. Důvodem je, že mod funguje tak, že vydělíte číslo a vrátíte zbytek, sudé číslo, které vydělíte 2, nezbude a jakékoli liché číslo bude mít 1 zbytek. Vykřičník "!" znamená ne, takže! = se čte jako „nerovný“. Když tedy proměnná x mod 2 nevrací 0 nebo je lichá, proměnnou vytiskněte.

Krok 10: Zbláznit se

To je pro tento malý malý příklad vše, doufejme, že vám to přišlo poněkud zábavné a možná jste se i pobavili! Jak můžete říci, existuje velký rozdíl od tohoto jednoduchého programování k velkým programům, které denně používáme. Neváhejte se na tomto webu pobavit, uvidíte, co můžete vytvořit, a zblázníte se z toho!

Doporučuje: