Obsah:
- Krok 1: Shromážděte své materiály
- Krok 2: Získejte pořádek
- Krok 3: Uspořádejte setkání zaměřené na tým
- Krok 4: Zaregistrujte svůj tým
- Krok 5: Obchodní plánování
- Krok 6: Setkání a budování
- Krok 7: Podporujte dosah komunity
- Krok 8: Buďte připraveni na soutěž
- Krok 9: Oslavte
Video: Jak začít PRVNÍ tým robotiky: 9 kroků (s obrázky)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2024-01-30 08:23
Když nehrajeme nebo nenavrhujeme prostory pro knihovny, pracujeme s FIRSTt eams. Vášniví fanoušci a příznivci, spolupracujeme s FIRST již téměř 10 let, od pomoci poskytovat občerstvení v týmu FIRST LEGO League našeho syna, když mu bylo 12, přes zakládání FIRST Tech Challenge Team Duct Tape v naší garáži před 8 lety, po dobrovolnictví jako organizátoři akcí a programů a mentorské týmy dnes.
FIRST je vzdělávací program STEM, který využívá výzvy robotů k budování vědeckých a technologických dovedností a zájmů pro mládež ve věku 6 až 18 let, v programu řízeném postavami, který má vzbudit sebevědomí, vedení a životní dovednosti. S podporou spousty velkorysých korporací Fortune 500, vzdělávacích a profesních institucí, nadací a jednotlivců poskytuje FIRST v programu více než 70 milionů dolarů vysokoškolských stipendií dětem středních škol a slouží více než 500 000 studentům ve více než 80 zemích. Sada programů obsahuje FIRST ® Robotics Competition pro studenty ve stupních 9-12; FIRST ® Tech Challenge pro stupně 7-12; FIRST ® LEGO® League pro stupně 4-8; a FIRST ® LEGO®League Jr. pro stupně K-3.
Klíčem k PRVNÍMU úspěchu programu je koncept nazvaný „Gracious Professional“. Jak definoval Dr. Woodie Flowers, který rozvinul myšlenku: „Měli bychom se snažit jednat, ať už jsme sledováni, nebo ne, a způsobem, který by činil ty, které obdivujeme, nejvíce hrdými. Gracious Professionalism vyžaduje, abychom se k ostatním chovali laskavě a s respektem, komunikovali spolu navzájem jasně a poctivě a okamžitě řešili konflikty a nedorozumění. “Je to v zásadě zásada „Be Nice“od Instructables. Co tady nemilovat ?!
Téměř každý souhlasí PRVNÍ je úžasný program pro mládež, ale protože zahrnuje roboty a nástroje a zábavné hry a setkání a podobně, lidé, kteří by byli skvělí při práci s dětmi v tomto programu, si buď nemyslí, že by ve skutečnosti byli, nebo mají pocit, že je to příliš skličující na to, aby se ujal.
Eureka Factory zde tedy pomůže, protože tomuto programu opravdu věříme a protože každý, koho známe, kdo kdy pracoval s PRVNÍM (včetně nás!), Cítí, že tato zkušenost je pro ně stejně úžasně obohacující jako pro děti, kterým pomáhají ven. Počínaje tímto „možným“budeme v létě pořádat sérii FIRST How-Tos, které doufáme pomohou novým trenérům, mentorům a týmům získat dobrý start a stanou se úspěšnými a udržitelnými týmy. Víme, že na Instructables je několik PRVNÍ týmů, a doufáme, že se sem přidají i s některými ze svých návodů!
Nyní můžeme začít s budováním týmu!
Viz také:
- Komunitní sítě pro PRVNÍ týmy
- Připravenost na soutěž pro PRVNÍ týmy
- PRVNÍ mentoring
- PRVNÍ týmový průvodce efektivním dosahem
A podívejte se na novou PRVNÍ kolekci, kterou jsme zahájili zde: https://www.instructables.com/id/FIRST-Robotics nebo se připojte k FIRST Group on Instructables.
Krok 1: Shromážděte své materiály
To podstatné jsou:
- Znalosti o PRVNÍM - Toto je nejužitečnější stránka na PRVNÍM webu, kde se dozvíte o všech čtyřech programech: https://www.firstinspires.org Přiložený graf poskytuje stručný přehled různých programů - jsou čtyři - a věk/ rozsahy stupňů, které slouží.
- Děti - Pokud už máte dítě a myslíte si, že by měla zájem o hru s roboty, pak je tato část na druhou.
- Někteří ochotní dospělí - Ochotní dospělí mohou být obvyklými podezřelými - rodiče - a někteří neočekávaní: místní podnikatelé, inženýři, technici, obyvatelé makerspace. Přestože jsou technologičtí lidé skvělí, mentoři a trenéři nemusí být „technici“- běžná mylná představa, která někdy odrazuje od účasti. Non-Engineering Mentor Organisation (NEMO) má několik skvělých zdrojů, které vám v této oblasti pomohou.
- Prostor -U téměř všech programů bude váš provoz mlýnské garáže fungovat pro schůzky a pracovní prostory, ale makerspaces jsou také skvělými místy pro pořádání týmových schůzek a mnoho knihoven je nyní otevřeno pro poskytování týmových poradních prostor. Pokud máte vstřícnou školu, je to plus.
- Financování -Financování, v závislosti na programu, lze pokrýt z kapsy, týmovými poplatky, prostřednictvím místního sponzorství a dárců nebo několika dostupnými PRVNÍMI granty.
Krok 2: Získejte pořádek
Mohlo by se zdát, že dalším krokem bude registrace vašeho týmu, ale poté, co jste založili a vedli tým (FTC Team Duct Tape) a mentorovali ostatní po dobu posledních 8 let, doporučujeme nejprve se zorganizovat. Shromážděte zainteresované dospělé a studenty, ujistěte se, že jsou všichni na palubě, a rozumí PRVNÍMU programu, a poté sestavte několik základních dokumentů, aby byli všichni od začátku na stejné stránce. (ukázkové dokumenty jsou s laskavým svolením Team Duct Tape)
Stanovte si včas a jasně očekávání a kodifikujte je pomocí příručky ateam a souvisejících dokumentů, které nastiňují plány schůzek, role a odpovědnosti studentů a dospělých a pravidla chování. Solidní a dobře zdokumentovaná týmová infrastruktura usnadňuje řízení týmu a zajišťuje jeho dlouhodobou udržitelnost.
Mezi doporučené dokumenty patří:
• Informační list pro rodiče - s očekávanými daty a časy schůzek, kontaktními informacemi, požadavky na chování (studentů a rodičů), informacemi o zásadách ochrany mládeže a harmonogramem soutěže a cestovními očekáváními • Dohoda rodič/student/trenér - vystihující očekávání každého
• Informační list schůzky týmu - studentská verze informačního listu rodičů
• Kodex chování - PRVNÍ Hodnoty zaměřené s důrazem na „Gracious Professional“, požadavky nebo doporučení GPA, požadavky specifické pro knihovnu a důsledky nevhodného chování.
Může se to zdát přehnané, ale čas na solidní infrastrukturu a odhodlanou podporu připraví půdu pro příjemný týmový zážitek pro každého.
Krok 3: Uspořádejte setkání zaměřené na tým
Bez ohledu na typ týmu, který se rozhodnete uspořádat, uspořádejte schůzku s orientací na tým s povinnou účastí rodičů. Na této schůzce:
- Zkontrolujte, co je PRVNÍ a konkrétně program pro vaši skupinu
- Společně si prohlédněte týmové dokumenty a nechte studenty a zákonné zástupce společně podepsat týmové smlouvy
- Zvažte název týmu a téma
- Zvažte týmové role, i když k jejich ustálení může trvat několik schůzek. PRVNÍ tým je jako malá společnost - je tu spousta pro všechny typy zájmů, od webdesignu pro týmové webové stránky, přes kostýmy pro vzhled týmu, rozvoj podnikání pro získávání finančních prostředků a finanční plánování a další.
- Zvažte dny a časy schůzek: Rozhodněte se pro konkrétní den a čas schůzek týmu a poté zajistěte, aby každý měl schůzku týmu a časový rozvrh a aby se mohl zavázat na čas potřebný k zábavnému období.
- Zahrajte si hru budování týmu
- Jezte, pijte a buďte veselí!
Krok 4: Zaregistrujte svůj tým
Dobře, TEĎ můžete svůj tým zaregistrovat!
Jakmile víte, že máte dostatečný zájem a podporu od mládeže i dospělých, prostor pro setkávání a slušné pochopení programu podle vašeho výběru, přejděte na FIRSTInspires.org a vyberte program, pro který chcete zaregistrovat tým.
I když ještě nemáte finance, zaregistrujte tým, jakmile to bude možné (pokud je registrace otevřená na sezónu), abyste měli nárok na nováčkovské a další týmové granty, které mohou být k dispozici registrovaným týmům. Registraci je třeba zaplatit před objednáním robotických sad nebo účastí v jakékoli soutěži, ale obvykle to musíte udělat až těsně před začátkem sezóny. Všichni uvedení dobrovolníci programu musí dodržovat požadavky PRVNÍ politiky ochrany mládeže (YPP), přestože dokumentace o prověřování stávajících zaměstnanců knihovny požadavky YPP obvykle splňuje.
Krok 5: Obchodní plánování
Jako každý kvalitní mládežnický sport nebo činnost stojí provoz PRVNÍHO týmu peníze, zejména programy FIRST Tech Challenge a FIRST Robotics Competition na střední škole. Včasná registrace zajišťuje způsobilost pro řadu PRVNÍCH grantů pro nové týmy i týmy veteránů. Týmy mohou také provozovat své vlastní sbírky po celý rok a měly by zvážit vytvoření sponzorského balíčku a aktivní nábor sponzorů a dárců.
Věcné sponzorství může být pro středoškolské týmy nesmírně cenné, takže nepřehlédněte dary materiálu, jídla, týmových košil a nástrojů.
FIRST má na webových stránkách také řadu zdrojů pro získávání finančních prostředků, včetně sady nástrojů pro získávání finančních prostředků, která vytváří další vrstvu praktické výuky pro týmy.
Krok 6: Setkání a budování
Neexistuje žádný správný nebo špatný způsob pořádání schůzí, přestože existují některé osvědčené postupy, počínaje základním pravidlem: Bavte se!
Nejlepší způsob, jak toho dosáhnout, je poskytnout nějaké lehké struktuře dostatek času pro všechny zúčastněné. Někdy to znamená nemít na každém setkání všechny studenty. Mládež bez zájmu o programování se začne nudit a být neklidná, pokud během čekání na kompilaci programů nemají co dělat. Ti, kteří se většinou zajímají o programování, mohou být z procesu návrhu a sestavení frustrovaní. Může tedy pomoci trochu rozbít schůzky během sezóny, uspořádat oddělené programování a sestavovat schůzky a někdy schůzky jen pro ty, kteří se zajímají o týmový marketing nebo výzkumný projekt a prezentaci FLL pro daný program.
Schůze se mohou konat jednou týdně nebo více. Týmy FRC se s krátkou šestitýdenní sezónou mohou setkávat denně několik hodin denně. Týmy Jr. FLL se mohou scházet 30 minut jednou týdně. Dobrá zásada pro schůzky téměř pro všechny věkové kategorie je:
- Úklid/Administrace - 15–20 minut - Začněte s časovou osou projektu, plánujte zpět od prvního data soutěže a pomozte členům týmu stanovit data milníků. Během administrátorské části každé schůzky proveďte kontrolu stavu a stanovte přiměřené týmové cíle pro daný den. Toto je čas na zodpovězení většiny otázek, obav a nápadů.
- Doba sestavení a projektu-2–5 hodin nebo více, pokud je to tým FRC. Toto je podstata setkání a může být užitečné, když členové týmu pracují v menších skupinách po 3–5 studentech na různých aspektech jejich stavby nebo projektů. Důležitý je také týmový historik, který pomáhá dokumentovat týmovou sezónu fotografiemi a videem. Mít po ruce dospělého pro každou skupinu pomáhá udržovat věci na dobré cestě a posouvat se vpřed, ale je důležité, aby studenti tuto práci dělali a dospělí sloužili především jako poradci nebo učitelé. Občerstvení je také důležitou součástí času Build & Project a důležitou součástí posílení týmu prostřednictvím aktu společného budování komunity. Plánujte mít po ruce spoustu jídla! Týmy robotiky podporují jejich kreativitu a učení nenasytnými choutkami!
- Zabalit - 30 min. do 40 min. - Je načase naučit se zodpovědnému používání knihovních zařízení (a jakýchkoli zařízení) a respektu k těm, kteří budou používat prostory po studentech. Díky tomu, že se tato rutina stane součástí každé schůzky, budete mít o materiálech postaráno a organizované a čisté prostory.
Krok 7: Podporujte dosah komunity
Outreach je důležitou součástí PRVNÍHO zapojení týmu na všech úrovních a součástí toho, na co se týmy na soutěžích hodnotí. Týmy, které sdílejí to, co se učí, lépe se to naučí a na akcích jsou obvykle posuzovány přísněji. Týmy mohou předvést své roboty a předvést své schopnosti v oblasti inženýrství a rozvoje týmů na festivalech Maker and Science Festivals, školních a komunitních STEM akcích a na trénincích se hodí praktická jízda navíc!
Krok 8: Buďte připraveni na soutěž
Nejlepší způsob, jak se připravit na soutěž (pro FLL, FTC a FRC - Jr. FLL je spíše „expo“než soutěž), je:
- Přečtěte si všechny pokyny a sdělení od PRVNÍCH a programových partnerů, kteří během sezóny poskytují důležité informace o registraci, grantech, stipendiích, informacích o hře a soutěži.
- Aktualizace kontrolujte každý týden s týmovými dobrovolníky a případně se studenty.
- Důkladně se seznamte s herním manuálem a pravidly hry a ujistěte se, že jsou s nimi obeznámeni i studenti
- Je velmi užitečné zavést „zmrazení stavby“týden před soutěžemi, aby se vylepšení posledních minut neproměnilo v nekonečné redesigny, které mohou vzít perfektně fungujícího robota a proměnit ho v závoru na místě.
- Vytvářejte (a používejte!) Kontrolní seznamy událostí, které pokrývají vše od povinností dobrovolníků a zaměstnanců v rámci herního dne, přes plány stravování až po seznamy materiálů pro baterie, nabíječky, náhradní díly a další položky.
V den hry přijďte včas, stanovte si týmovou oblast (box) a uspořádejte schůzku všech rukou, než se vše rozjede. Připomeňte studentům, aby byli milosrdnými profesionály, byli přítomni a zůstali až do konce akce.
Krok 9: Oslavte
Vyhrajte nebo prohrajte, uspořádejte večírek!
Udělejte z toho společenskou událost a předveďte studenty a jejich sezónní úspěchy s přáteli a rodinou. Spouštějte videa z turnajových zápasů, zobrazujte studentské práce a všechny trofeje, které mohly být vyhrány, a nechte studenty sdílet sestavení robota a spuštění robota pro hosty. Je to skvělý způsob, jak získat nové členy týmu a dobrovolníky pro příští sezónu a udržet důraz tam, kam patří, na zábavu při stavění a hře a na radost z procesu objevování.
Do toho týme!
Doporučuje:
Jak začít s RaspberryPi: 9 kroků
Jak začít s RaspberryPi: V tomto návodu vám ukážu, jak začít s RashpberryPi odlišným způsobem
Jak byste měli začít s novým projektem: 7 kroků
Jak byste měli začít s novým projektem: Dobrý den, čtenáři, toto je můj návod, jak byste měli začít s novým projektem mikrokontroléru
Extrémně jednoduchý způsob, jak začít s domácí automatizací pomocí modulů DIY: 6 kroků
Extrémně jednoduchý způsob, jak začít s domácí automatizací pomocí modulů DIY: Byl jsem příjemně překvapen, když jsem se rozhodl zkusit přidat nějaké domácí senzory do domácího asistenta. Používání ESPHome je velmi jednoduché a v tomto příspěvku se naučíme ovládat pin GPIO a také získávat teplotu & údaje o vlhkosti z bezdrátového
Jak začít s IDE pro NRF51822, ARM® KEIL MDK V5 + ST-Link: 6 kroků
Jak začít s IDE pro NRF51822, ARM® KEIL MDK V5 + ST-Link: Přehled Když jsem začal vyvíjet aplikaci nRF51822 pro svůj hobby projekt, zjistil jsem, že na toto téma neexistují organizované informace. Zde bych tedy rád poznamenal, čím jsem si prošel. Toto popisuje, kvůli čemu se snažím implementovat
Jednoduché triky, jak začít s elektronikou: 6 kroků
Jednoduché triky, jak začít s elektronikou: Nadšení pro elektroniku může začít svítit LED diodou s baterií. V tomto návodu vám vysvětlím, jak můžete ze snadno dostupných dílů postavit skvělé nástroje a komponenty pro testování elektroniky. Tyto nástroje jsou